Цитата:
Сообщение от Half-wiccan_Alex
Спасибо за совет, но... где достать конвертер для перевода объектов в фармат "Ила"? И какой это формат?
|
Все
тут. Конкретно нужен
3DS MAX / GMAX to IL2 Exporter.
Вот типа инструкции по (ис)пользованию
Цитата:
Сообщение от Half-wiccan_Alex
Кстати, что такое д. б.?
|
Должен быть
Цитата:
Сообщение от Half-wiccan_Alex
И можно уточнить расположения файла static.ini и места, куда нужно размещать собственно сам файл модели. Я так понял, для этого нужно перетряхивать игровые файлы... Тут же программы нужны какие-то и помимо Блокнота, так?
|
Ну, это уже вопросы
общей модификации ИЛа ... А так:
- модифицированный static.ini должен лежать в MODs\<папка с модом>\com\maddox\il2\objects и иметься
во всех модах в единственном экземпляре!
- для "перетряхивания" ИЛа (т. е. извлечения исходников) из .SFS служит
SFS Extractor (кто б сомневался?
),
вот обновленный (по сравнению с тем, что был изначально) filelist.txt для него.
З.Ы.
Что за "готовые объекты", позвольте полюбопытствовать?