Области текстур можно быстзро заполнять на файле мап_Т.тга,
после избрания желаной RGB .
А величина RGB - ето в сушности порядковый нпмер текстуры в перечне лоуд.ини.
Пример:
MidLand0 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB=4
MidLand1 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB= 5
MidLand2 = //RGB=6
MidLand3 = //RGB=7
Mount0 = //RGB=8
Mount1 = //RGB=9
Mount2 = //RGB=10
Mount3 = //RGB=11
|