Показать сообщение отдельно
Старый 12.02.2024, 00:41   #5
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Области текстур можно быстзро заполнять на файле мап_Т.тга,
после избрания желаной RGB .
А величина RGB - ето в сушности порядковый нпмер текстуры в перечне лоуд.ини.
Пример:

MidLand0 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB=4
MidLand1 = land/winter/sk_wLowLand4_fields.tga //RGB= 5
MidLand2 = //RGB=6
MidLand3 = //RGB=7

Mount0 = //RGB=8
Mount1 = //RGB=9
Mount2 = //RGB=10
Mount3 = //RGB=11
Uzin вне форума   Ответить с цитированием