23.05.2024, 14:18 | #101 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
Цитата:
|
|
23.05.2024, 14:23 | #102 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
Цитата:
|
|
24.05.2024, 01:56 | #103 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
Цитата:
Есть способ, правда несколько кастрационный, через запуск в режиме мапбилдинг(до запуска подменяется конфини и я еще и билдконф подменял- обе инишки у меня в архиве е) Также, в корне игры создается папка Maps, внутри неё папка с названием карты( на память , из строчки в all.ini); так вот, игра запускается, заходим в полный редактор, открываем желаемую нам карту, делаем сохранить, далее из этой папки то что сохранилось переносим в Mods->Mapmods (вместо той коя была, гм... да впрочем достаточно только actors.ini в ней заменить), возвращаем игровые инишки на место, и..и фсё Миссия будет сохраняться , так как недостающие в игре статики .. "сгорят"
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
24.05.2024, 04:37 | #104 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,218
|
Цитата:
|
|
24.05.2024, 09:19 | #105 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Спорить не буду, но у меня не показывает. А если показывает то не все...
|
24.05.2024, 09:38 | #106 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
Цитата:
|
|
24.05.2024, 15:29 | #107 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
Ну-e, во первых, я немного списьдел Что касается actors
Так вот, не actors.ini а именно actors.static 1. Сохрани заранее свои инишки. 2. В корне игры создай папку Maps 3. В ней, создай папку.... как там она... про Польшу то, в all.ini прописана? 4. Распакуй инишки что на скрепке 5. Запуск игры 6. В полном редакторе, найди и запусти интересующую карту 7. Жмёшь сохранить( Save) 8. Выходишь из игры. 9. Возвращаешь свои игровые инишки 10. из папки Maps-> как там твоя Польша обзывается- сорри, у меня сей карты нет- копируещь либо вырезаешь actors.static, бросаешь его в Mods(#SAS, #WAW3 - у кого что папкой модов является)- следуя по пути -> MAPMODS-> папка той самой Польши, с заменой( изначальный рекомендую сохранить) 11. Запускаешь игру, заходишь в полный редактор, загружаешь желанную свою карту значит, творишь, сохраняешь, и летаешь voi la А в целом, я упоминал, кастрация однако Пы.Сы. Наверное, в конфини, после пункта 4, скорректируй на свое разрешение экрана
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 24.05.2024 в 15:42. |
24.05.2024, 15:45 | #108 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
Чесс, это всё легко и быстро делается. когда не в первый раз
гм... минуты, ну наверное, 2 всего лишь занимает
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
24.05.2024, 16:07 | #109 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
24.05.2024, 16:11 | #110 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
24.05.2024, 18:48 | #111 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
Цитата:
|
|
24.05.2024, 23:11 | #112 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Давно это было когда сталкивался с подобной проблемой. Решал ее не кастрацией "живодерушки вы мои" а протезированием. Имея из чекера или лога имена недостающего. Копировал какой нибудь подобный обьект давал ему имя недостающего и прописывал в статик. Все решаемо простыми методами.
__________________
|
25.05.2024, 16:43 | #113 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
Цитата:
Да и я... указанным мной способом, раз всего наверное, ну может 2, пользовался. Так то обычно проблем не возникало. А то что упомянул о 2-х минутах делов то- да просто захожу иногда в мапбилдинг, ранвеи там поправить, "такси", прочее; на свой чтоб вкус было А когда первый раз полез редактировать акторс, так на какой то карте, дефолтной впрочем, от Ома ешё, все меня раздражало что самолётики в одном месте, заруливая на стоянки, бились друг с другом. Оказалось что точки 0 и 1 неправильно расположены были Реверснул их- наладилось Ой, да давненько уже, из разряда здесь помню здесь не помню
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
25.05.2024, 16:48 | #114 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 105
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|