|
![]() |
#101 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
![]() Цитата:
![]() Есть способ, правда несколько кастрационный, через запуск в режиме мапбилдинг(до запуска подменяется конфини и я еще и билдконф подменял- обе инишки у меня в архиве е) Также, в корне игры создается папка Maps, внутри неё папка с названием карты( на память , из строчки в all.ini); так вот, игра запускается, заходим в полный редактор, открываем желаемую нам карту, делаем сохранить, далее из этой папки то что сохранилось переносим в Mods->Mapmods (вместо той коя была, гм... да впрочем достаточно только actors.ini в ней заменить), возвращаем игровые инишки на место, и..и фсё ![]() ![]() ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 | |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,074
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
![]()
Спорить не буду, но у меня не показывает.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
![]()
Ну-e, во первых, я немного списьдел
![]() ![]() Так вот, не actors.ini а именно actors.static 1. Сохрани заранее свои инишки. 2. В корне игры создай папку Maps 3. В ней, создай папку.... ![]() ![]() 4. Распакуй инишки что на скрепке 5. Запуск игры 6. В полном редакторе, найди и запусти интересующую карту 7. Жмёшь сохранить( Save) 8. Выходишь из игры. 9. Возвращаешь свои игровые инишки 10. из папки Maps-> как там твоя Польша обзывается- сорри, у меня сей карты нет- копируещь либо вырезаешь actors.static, бросаешь его в Mods(#SAS, #WAW3 - у кого что папкой модов является)- следуя по пути -> MAPMODS-> папка той самой Польши, с заменой( изначальный рекомендую сохранить) 11. Запускаешь игру, заходишь в полный редактор, загружаешь желанную свою карту значит, творишь, сохраняешь, и летаешь ![]() voi la ![]() А в целом, я упоминал, кастрация однако ![]() ![]() ![]() Пы.Сы. Наверное, в конфини, после пункта 4, скорректируй на свое разрешение экрана ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 24.05.2024 в 15:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
![]()
Чесс, это всё легко и быстро делается. когда не в первый раз
![]() гм... минуты, ну наверное, 2 всего лишь занимает ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,490
|
![]() Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,490
|
![]() Цитата:
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#111 | |
Новичок
Регистрация: 28.04.2024
Сообщений: 23
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,522
|
![]()
Давно это было когда сталкивался с подобной проблемой. Решал ее не кастрацией "живодерушки вы мои" а протезированием. Имея из чекера или лога имена недостающего. Копировал какой нибудь подобный обьект давал ему имя недостающего и прописывал в статик. Все решаемо простыми методами.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#113 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
![]() Цитата:
![]() Да и я... указанным мной способом, раз всего наверное, ну может 2, пользовался. Так то обычно проблем не возникало. А то что упомянул о 2-х минутах делов то- да просто захожу иногда в мапбилдинг, ранвеи там поправить, "такси", прочее; на свой чтоб вкус было ![]() А когда первый раз полез редактировать акторс, так на какой то карте, дефолтной впрочем, от Ома ешё, все меня раздражало что самолётики в одном месте, заруливая на стоянки, бились друг с другом. Оказалось что точки 0 и 1 неправильно расположены были ![]() ![]() Ой, да давненько уже, из разряда здесь помню здесь не помню ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Пользователь
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 79
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|