AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.06.2016, 23:33   #1
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Вот твой дым , он так и остался обрубком...
Слав, сделал вот второй вариант, ну уж если у тебя и этот "шедевр" будет "обрубок", тогда я пас и пойду доосваивать педали в полётах - замечательная вещь оказывается.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 947
Размер:	853.7 Кб
ID:	39892   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 957
Размер:	362.7 Кб
ID:	39893   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 887
Размер:	952.2 Кб
ID:	39894  
Вложения
Тип файла: zip Дым с огнём на крыльях и на земле_v2.zip (36.1 Кб, 656 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 14:48   #2
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Слав, сделал вот второй вариант, ну уж если у тебя и этот "шедевр" будет "обрубок", тогда я пас и пойду доосваивать педали в полётах - замечательная вещь оказывается.

Благодарю ! Это конечно лучше ! Конечно не как в 4.11 , но всёж лучше.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2016, 22:54   #3
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
...сделал вот второй вариант...
Утащил к себе, очень клёво смотрятся дымы с огнём и фпс не сажают.
Спасиб

А "обрубки" всё равно остались
видать они неискоренимы. БЖСЭ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0031.jpg
Просмотров: 654
Размер:	610.2 Кб
ID:	39906   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0032.jpg
Просмотров: 538
Размер:	1.50 Мб
ID:	39907  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 00:32   #4
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
Сообщение

Народ, спецы по мессерам, подскажите по Bf.109F-3.
Таки строилась эта модификация серийно или нет? Чёт я запамятовал.
А то в "этих ваших интернетах" и литературе противоречивая инфа

"Причёсываю" сейчас эйр.ини и вот думаю куда этот крафт определить
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 09:54   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
А то в "этих ваших интернетах" и литературе противоречивая инфа
А в чём противоречие? Вполне - вроде бы - определенно (и даже с отсылкой к первоисточнику) сказано, что ...
Цитата:
The 1,350 PS (1,332 hp, 993 kW) DB 601 E was used in the F-3 and F-4 model together with a VDM 9-12010 propeller with broader blades for improved altitude performance.[35][52] The DB 601 E was initially restricted to 1,200 PS (1,184 hp, 883 kW) at 2,500 rpm;[52] however, the full rating of 1,350 PS at 2,500 rpm was cleared for service use by February 1942. The DB 601 E ran on standard 87 octane "B-4" aviation fuel, despite its increased performance; while the earlier DB 601 N required 100 octane "C-3" fuel.[53]

Only 15 examples of the F-3 are believed to have been produced by Messerschmitt Regensburg between October 1940 and January 1941. Like the F-1, the F-3 was armed with the 20 mm MG-FF/M and two 7.92 mm (.312 in) MG 17s.
А здесь даже указано, на вооружении каких эскадр он состоял ...
Цитата:
F-3

The first version to be built around the DB 601 E engine, as originally intended. It was armed with on engine mounted cannon (probably the MG 151/20) and two cowling mounted MG 17s. Both JG 2 and JG 26, based on the Channel Front, received some examples of this version over the winter of 1941/42 but it never entered widespread service.
И здесь он упоминается ровно в тех же количествах (15 единиц), что и на "вики" ...
Цитата:
В начале 1941 г. небольшой серией (15 самолетов) был запущен Bf 109F-3 с двигателем DB 601E, который, в конце концов, был доведен до производства. Внешне этот самолет ничем не отличался от Bf 109F-2, кроме того, что в нарисованных на борту октановых треугольниках стояло число 87 вместо С3. Вооружение истребителя было идентично Bf 109F-1.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2016, 11:54   #6
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А в чём противоречие?
В книге "Ме 109. Мессершмитт. 1936-1942". А. Жуино, А. Эль Бьед, перевод изд-ва АСТ утверждается, что
Цитата:
Получив наконец двигатель DB 601E, модель F-4 заменила на конвейере F-2 (F-3 так и осталась на стадии проекта) стр. 87
при этом другие, в том числе вышеназванные источники утверждают обратное.

Значит оставляю его, тем более он идёт в том числе и с Advanced Fligt Model, и с Advanced Engine Version, что делает его более интересным в эксплуатации. На нём уже не получится летать с "тапкой в пол"

Спасибо за инфу deSAD
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 06:27   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А в чём противоречие? Вполне - вроде бы - определенно (и даже с отсылкой к первоисточнику) сказано, что ...

А здесь даже указано, на вооружении каких эскадр он состоял ...

И здесь он упоминается ровно в тех же количествах (15 единиц), что и на "вики" ...
Я читал что Ф-3 отличался от Ф-4 только пушкой., Маузеров просто не было в наличии - вернее они только только поступали в люфтваффе., вот для перестраховки и всунули Эриликон., но какой - позний или ранний - не знаю., в 41 году уже были барабаны по 100 снарядов и были ленточные Эрликоны - 200 снарядов механизм спокойно тянул. Но Эрликон грелся при длинной очереди - подвод воздуха для охлаждения был не совсем достаточным. Хотя как альтернатива МаУзеру MGFFS очень было б не плохо. Скорость снаряда до 860 м. в сек. Но сбивать Ишаки проблемно - малая скорострельность. Поэтому Маузер был разумным компромисом. Кстати - амеры пытались скопировать Маузер - но не получилось: при переводе чертежей в дюймы и подгонке технологии под штатовские условия - Маузер потерял скорострельность и надёжность.
Думаю что тот десяток Ф-3 спокойно конвертировали в Ф-4 и дальше они уже значились в док. как Ф-4., самолёты то по сути - одинаковые.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 19:08   #8
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Согласен NB79, а "длина" только для упрощения, конечно это время жизни.

Слава! Кажется я нашёл выход из общего нашего тупика: поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
P.S. Посмотрел, на какой основе я пользуюсь, похоже для 410, визуальные, "Gurner FX", на скринах там дымы и тёмные и "седые", впечатляют.

Последний раз редактировалось YurBorR; 16.06.2016 в 20:00.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2016, 20:17   #9
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.............. поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода

.........
Попробовал так сделать. Не могу сказать , что всё стало как в 4.11.1
В воскресение создам миссию для точной проверки. Что бы с заданного расстояния видеть длину дыма для замера и сравнения точного. Потому что на простой взгляд , дым вроде увеличился , но не существенно. Надо будет точные замеры сделать и понять , на сколько увеличилось...
Спасибо за идею ! Я проведу тесты и потом тут отпишусь.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 16:47   #10
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

коллеги, подскажите, модактиваторы от фримодинга и САС для 4.13 нормально работают в 4.13.2 или ... ???
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2016, 21:04   #11
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

по фримодингу подскажу.
использую версию для 4.13.1 в связке с Дген паком. Каких то критичных глюков, багов, зависаний и тому подобного нет. Фримодинг нравится тем, что в нём ничего лишнего, в отличии от сасовского, поэтому с 4.12 пользуюсь только им. Инишки только взять нужно от 4.13.2

Единственное с чем пока не разобрался - это отсутствие поддержки нескольких баттонсов, но тут скорее конфликт идёт с Дген паком
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2016, 18:51   #12
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
Как уже упоминалось выше;
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.........Кажется я нашёл выход из общего нашего тупика: поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода
...........
Всё так и сделал.

В полном редакторе создал тестовую миссию. С этой миссии сделал запись трека и прогнал её в версиях игры 4.11.1 и 4.13.2
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2
Оба скриншота с одинакового расстояния и практически под одним углом обзора. Не смотря на одинаковые заданные параметры дыма , в версии 4.13.2 (начиная с 4.12) что-то ограничивает длинну дыма. Что это может быть и где можно найти и снять эту "блокировку" ?
Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.06.2016 15-02-16.jpg
Просмотров: 513
Размер:	566.5 Кб
ID:	39973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 495
Размер:	804.4 Кб
ID:	39974  
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 15:33   #13
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить?
Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 555
Размер:	973.8 Кб
ID:	40040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 546
Размер:	789.9 Кб
ID:	40041   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 572
Размер:	259.0 Кб
ID:	40042   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 572
Размер:	1.12 Мб
ID:	40067   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 534
Размер:	1.13 Мб
ID:	40068  


Последний раз редактировалось YurBorR; 23.06.2016 в 23:00.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 22:05   #14
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Приехал, заглянул и опять... Слав, я понимаю, что тебя гложет только длина именно этого дыма, так замени в в ефке дыма, что я тебе дал, значения колор1 (убери беловатый конечный цвет) и время жизни. Раньше пробовал дым на 1км, показался шибко длинным, сейчас попробовал 750м, вроде нормально. Опять уезжаю, лето ...
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав!
Да какие тут ?! Я ведь приложил скриншоты с тестовой записи. Оди и те же значения в разных версиях игры дают разный результат ! Это же очевидно ! Значит явно были изменения в коде.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 16:34   #15
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,758
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами.
Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2
На самом деле не столько длина подбитого дыма прет, а резкий обрыв этого самого дыма, нет эффекта плавного рассеивания начиная с 4.12.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2016, 22:35   #16
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без имени-1.jpg
Просмотров: 428
Размер:	845.2 Кб
ID:	40129   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.06.18 04-37-18.jpg
Просмотров: 485
Размер:	598.9 Кб
ID:	40130  
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (10.4 Кб, 374 просмотров)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 04:45   #17
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
скорее всего не хватает объектов
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2016, 13:04   #18
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
скорее всего не хватает объектов
Да это и без вас понятно что их не хватает, а каких именно я логфайл выложил.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2016, 21:49   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Запускаешь программку. Она попросит указать твой файл static.ini Потом нажимаешь кнопку Search ->...missing objects, показываешь проге путь к файлу actors.static интересующей тебя карты и получаешь список недостающих объектов
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2016, 18:48   #20
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Запускаешь программку. Она попросит указать твой файл static.ini Потом нажимаешь кнопку Search ->...missing objects, показываешь проге путь к файлу actors.static интересующей тебя карты и получаешь список недостающих объектов
Пробовал по вашей инструкции получить недостающие обекты карты выходит такой у меня static_ini_checker.ini

с техстом объектов :
Цитата:
D:\IL-2 Sturmovik 1946, 4.13\#SAS\STD\com\maddox\il2\objects\
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016-07-08_184415.jpg
Просмотров: 522
Размер:	42.3 Кб
ID:	40430  
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru