|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Слав, сделал вот второй вариант, ну уж если у тебя и этот "шедевр" будет "обрубок", тогда я пас и пойду доосваивать педали в полётах - замечательная вещь оказывается.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Утащил к себе, очень клёво смотрятся дымы с огнём и фпс не сажают.
Спасиб ![]() А "обрубки" всё равно остались ![]() видать они неискоренимы. БЖСЭ |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Народ, спецы по мессерам, подскажите по Bf.109F-3.
Таки строилась эта модификация серийно или нет? Чёт я запамятовал. А то в "этих ваших интернетах" и литературе противоречивая инфа ![]() "Причёсываю" сейчас эйр.ини и вот думаю куда этот крафт определить
|
|
|
|
|
|
#5 | |||
|
Модератор
|
А в чём противоречие? Вполне - вроде бы - определенно (и даже с отсылкой к первоисточнику) сказано, что ...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
В книге "Ме 109. Мессершмитт. 1936-1942". А. Жуино, А. Эль Бьед, перевод изд-ва АСТ утверждается, что
Цитата:
Значит оставляю его, тем более он идёт в том числе и с Advanced Fligt Model, и с Advanced Engine Version, что делает его более интересным в эксплуатации. На нём уже не получится летать с "тапкой в пол" ![]() Спасибо за инфу deSAD |
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Думаю что тот десяток Ф-3 спокойно конвертировали в Ф-4 и дальше они уже значились в док. как Ф-4., самолёты то по сути - одинаковые. |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Согласен NB79, а "длина" только для упрощения, конечно это время жизни.
Слава! Кажется я нашёл выход из общего нашего тупика: поставь свои эффекты (папки 3do и Effects) из 4111 и кинь к ним хэш 72DCDDF4D2AD25E8 из мода Цитата:
Последний раз редактировалось YurBorR; 16.06.2016 в 20:00. |
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Цитата:
В воскресение создам миссию для точной проверки. Что бы с заданного расстояния видеть длину дыма для замера и сравнения точного. Потому что на простой взгляд , дым вроде увеличился , но не существенно. Надо будет точные замеры сделать и понять , на сколько увеличилось... Спасибо за идею ! Я проведу тесты и потом тут отпишусь. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
коллеги, подскажите, модактиваторы от фримодинга и САС для 4.13 нормально работают в 4.13.2 или ... ???
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
по фримодингу подскажу.
использую версию для 4.13.1 в связке с Дген паком. Каких то критичных глюков, багов, зависаний и тому подобного нет. Фримодинг нравится тем, что в нём ничего лишнего, в отличии от сасовского, поэтому с 4.12 пользуюсь только им. Инишки только взять нужно от 4.13.2 Единственное с чем пока не разобрался - это отсутствие поддержки нескольких баттонсов, но тут скорее конфликт идёт с Дген паком |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Продолжаю тему по длинне дымов в разных версиях игры.
Как уже упоминалось выше; Цитата:
В полном редакторе создал тестовую миссию. С этой миссии сделал запись трека и прогнал её в версиях игры 4.11.1 и 4.13.2 В обоих версиях установлен дым с одинаковыми заданными параметрами. Результат: Как видно на скриншотах , в версии игры 4.11.1 длинна дыма сильно отличается от того , что в версии 4.13.2 Оба скриншота с одинакового расстояния и практически под одним углом обзора. Не смотря на одинаковые заданные параметры дыма , в версии 4.13.2 (начиная с 4.12) что-то ограничивает длинну дыма. Что это может быть и где можно найти и снять эту "блокировку" ? Может быть кто нибудь знает , что в 4.12 такого намутили с новыми эффектами ? Как это можно исправить ? |
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Цитата:
P.S. Хочу заметить, что на 3х левых скринах дым 750 метров - это при скорости 310км/ч, а вот на правом скрине дым тааак растянулся при падении крыла, что там уже наверно все 3км. На 4м скрине вариант дыма: скорость 310 км/ч, дым - 750м, вначале крыла дым чёрный, подправил текстурку, вообщем Слав, правь как хочешь в ефф, а в коде "намутили с новыми эффектами" или нет - эта для нас тайна покрытая мраком. Удачи Вячеслав! Последний раз редактировалось YurBorR; 23.06.2016 в 23:00. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,758
|
На самом деле не столько длина подбитого дыма прет, а резкий обрыв этого самого дыма, нет эффекта плавного рассеивания начиная с 4.12.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Что то карта Новгорода не сохраняет миссии, что делать ? Глянте штурмолога на что он брешет ? Файл штурмолога прикрепляю.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
|
скорее всего не хватает объектов
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Запускаешь программку. Она попросит указать твой файл static.ini Потом нажимаешь кнопку Search ->...missing objects, показываешь проге путь к файлу actors.static интересующей тебя карты и получаешь список недостающих объектов
|
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
с техстом объектов : Цитата:
|
||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|