|
|
![]() |
#1 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
|
![]()
Короче скачал я. Присунул и не встает! Всмысле вообще. Нажимаю в селекторе на этот самый Dgen селектор исчезает и все.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]() Цитата:
![]() Чистый 4.13.1, архивы со сборкой распаковать в каталог с чистым 4.13.1, запустить il2fb.exe. Больше никаких действий по установке. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
|
![]()
Ну я так сделал. Только вот 4.13 нету же. Есть только 4.13 какое там RC.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
|
![]()
А вообще да. Попробовал я сейчас. Скачал вообще новый ил последний репак. И встало у меня!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]()
Магия Ч2Н...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 06.05.2016
Сообщений: 8
|
![]()
Та же проблема возникает при разной бомбовой загрузке, даже если они все стартовали с земли. Особенно заметно когда одно звено идет с перегрузом( это выглядит нагляднее ).
Вообще складывается такое впечатление, что даже если звенья идут рядом они действуют каждое само по себе. P.S. Поймите правильно, я не возмущаюсь, что то типа отзыва, в робкой надежде на улучшение DGen в дальнейшем. P.P.S. Применение осветительных бомб днем. Последний раз редактировалось Сорок Первый; 13.05.2016 в 23:11. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,159
|
![]() Цитата:
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]()
Я уже давно говорил что на поведение ботов генератор влиять не может, поэтому сам всегда играю за ведущего, в этом случае можно ботами хоть как то управлять.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]()
DGenPACK 1.0
Сборка «модов» для игры IL-2 Sturmovik 1946 v.4.13.1. В первую очередь сборка предлагается как основа для создания и прохождения статических и динамических кампаний с использованием «модных» карт, объектов, техники и самолетов. При создании сборки использованы материалы сайтов: http://www.sas1946.com http://freeil2modding.free-forum.net http://aviaskins.com/ http://www.aviatormodteam.xtreemhost.com и паков DBW 1.71 и HSFX 7.0.3 Основные (базовые) «моды» используемые в сборке: • SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m – доработан для совместимости с некоторыми «модами» • SAS Common Utils 1.09 • SAS Engine Mod v2.8 – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.1 • Minimap by SAS~benitomuso – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.1 • HD Texture DLLs by carsmaster • True Color Texture Mod by SAS~Storebror • Command and Control v. 3.031 by SAS~Checkyersix – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.1 • IL-2 1956 - "The Jet Era" – доработан для совместимости с игрой версии 4.13.1 При упаковке SFS и использована программа Total MODder V3 by benitomuso (PAL). Ссылки на скачивание и описание в инструкции: http://www.mediafire.com/download/pu...rManual_Ru.pdf |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Модератор
|
![]()
С релизом
![]() ![]() З.Ы. Добавил информацию о релизе в первое сообщение, дабы не затерялось ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
![]()
Огромное спасибо! От всех нас.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]()
Следующий этап - расширенная версия с реактивными самолетами, работа по ним сейчас ведется.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
|
![]()
Сразу же важное примечание для тех, кто будет проходить динамическую кампанию "Битва за Москву". Я очень рекомендую в файлике DGen_mod.ini установить параметр GroundIntensity (он влияет на количество наземных объектов в миссиях) на значение:
GroundIntensity=Medium или даже GroundIntensity=Low Наземки в кампании ОЧЕНЬ много, и режим GroundIntensity=High будет вызывать сильные тормоза даже на самых мощных машинах. GroundIntensity=High можно будет использовать в будущем, в моих новых кампаниях, которые будут использовать не такие большие по размеру карты как "Москва" Окневаса.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
![]()
Поздравляю с 1.0 Релизом)))!!!
![]()
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,885
|
![]()
Спасибо
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
Спасибки! Лепота то какая!
![]() ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ кто не может скачать с медиафайра дополнительная ссылка на мануал https://yadi.sk/i/xftrbGM1rmcri Последний раз редактировалось Amigo; 17.05.2016 в 12:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
![]() ![]() Asura и Motorhead, сердечное Вам спасибо за ваш труд!!! ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,955
|
![]()
С релизом!!!
![]() Ур-ра!!!! ![]() ![]() ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,955
|
![]()
Можно на другой ресурс выложить?, а то что то последние месяцы с медиафайром у мну проблемы
![]() ![]() Заранее благодарен ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|