|
|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools | Search this Thread | Display Modes |
|
|
#1 |
|
Местный
|
Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое... |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
|
Quote:
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно. |
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Quote:
Ссылочку на посмотреть бы. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
|
А кто-нибудь может вытащить только одну эту маскировочную сетку в виде отдельно устанавливаемого мода?
Добавлено. Пожалуй лучше не вытащить, а изменить существующую, чтобы и "штатные" сетки на картах то же изменились. Last edited by Karabas-Barabas : 25.05.2009 at 14:14 |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Новичок
Join Date: 11.11.2008
Posts: 4
|
еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Join Date: 01.09.2008
Location: 30 км от Москвы
Posts: 268
|
Quote:
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
Люди, вы не туда лезете. Не надо гланды через жопу(извиняюсь) рвать.
В статик.ини прописаны два до жути забавных параметра... вот. Code:
... Body WoodMiddle Panzer 0.1 Тип брони - по сути прочность, там шесть вариантов - камень, дерево, горючее, ну и прочный-нет для каждого типа. В начале статик.ини прописано. Если уязвимость масксеток крутить - так всё там. Текстуры масксеток заменить на другие - это ведь просто даже для умолчальных. и вы знаете, как. А вот заменять их текстурой карты... Ребят, алгоритм там выглядит простым..: 1 - взять место объекта на карте - пиксел. 2 - определить текстуру в этом пикселе 3 - присобачить её к мешу сетки методом changemat - причём специальный мат заделан заранее. Тока... Неисторично это Масксети всё ж красились не на месте маскировки.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
Lal_Rone сваял их уже...вроде входят в MOD_LAL-Fortification
для сравнения сделал несколько ракурсов с модифицированными и стандартными сетками. Правда сам мод я что-то на аркадах найти не смог...видимо он погрузился в "пучину обновлений"... ![]() Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....? Last edited by =FPS=Cutlass : 29.05.2009 at 18:02 |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
|
Quote:
Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать. |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Местный
|
Quote:
Это РОССИЯ Костя....
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Greif11
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1643
|
Вот как решил проблему бетонности fabianfred
Заменив в static.ini строчки про сетку на это [buildings.House$AirdromeMaskingnet] Title Airdrome_Maskingnet MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet_5m/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim AddHeightLive 5.0 Body WoodSmall Panzer 0.0001 правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
__________________
Last edited by Grejf11 : 26.07.2009 at 13:29 |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Join Date: 19.02.2009
Posts: 450
|
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
|
|