AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 27.02.2009, 16:26   #1
Karabas-Barabas
Местный
 
Join Date: 08.02.2009
Posts: 2078
Send a message via ICQ to Karabas-Barabas
Default Маскировочные сетки сделать действительно маскировочными.

Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое...
Karabas-Barabas is offline   Reply With Quote
Old 28.02.2009, 08:21   #2
=FPS=Cutlass
Местный
 
Join Date: 06.06.2007
Posts: 597
Send a message via ICQ to =FPS=Cutlass
Default

Quote:
Originally Posted by Karabas-Barabas View Post
Как бы это сделать?
Просто текстуру определённую прикрутить ведь недостаточно, текстур разных много на разных картах, сделать несколько одинаковых "сеток" с разными текстурами то же не самое лучшее решение, негибкое...
На ракадах в паках с новыми объектами есть 3 или 4 варианта сеток.
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно.
=FPS=Cutlass is offline   Reply With Quote
Old 08.03.2009, 19:53   #3
Karabas-Barabas
Местный
 
Join Date: 08.02.2009
Posts: 2078
Send a message via ICQ to Karabas-Barabas
Default

Quote:
Originally Posted by =FPS=Cutlass View Post
На ракадах в паках с новыми объектами есть 3 или 4 варианта сеток.
Причём одна из них по настоящему маскировочная...сливается с местностью очень хорошо и нифига под ней не видно.
Это как? Там текстура местности установки что ли на неё ставится?
Ссылочку на посмотреть бы.
Karabas-Barabas is offline   Reply With Quote
Old 24.05.2009, 10:14   #4
Karabas-Barabas
Местный
 
Join Date: 08.02.2009
Posts: 2078
Send a message via ICQ to Karabas-Barabas
Default

А кто-нибудь может вытащить только одну эту маскировочную сетку в виде отдельно устанавливаемого мода?

Добавлено.
Пожалуй лучше не вытащить, а изменить существующую, чтобы и "штатные" сетки на картах то же изменились.

Last edited by Karabas-Barabas : 25.05.2009 at 14:14
Karabas-Barabas is offline   Reply With Quote
Old 25.05.2009, 11:32   #5
VAgrant84
Новичок
 
Join Date: 11.11.2008
Posts: 4
Default

еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
VAgrant84 is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2009, 15:45   #6
=FPS=Cutlass
Местный
 
Join Date: 06.06.2007
Posts: 597
Send a message via ICQ to =FPS=Cutlass
Default

Quote:
Originally Posted by VAgrant84 View Post
еще бы сделать эти сеточки не бетонними...
есть и такой мод...но он много ещё чего прихватывает...по моему только с 4.09 работает....
=FPS=Cutlass is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2009, 18:30   #7
Devastator
Местный
 
Devastator's Avatar
 
Join Date: 01.09.2008
Location: 30 км от Москвы
Posts: 268
Default

Quote:
Originally Posted by =FPS=Cutlass View Post
есть и такой мод...но он много ещё чего прихватывает...по моему только с 4.09 работает....
Вытаскивается модель из сфс, вытаскивается коллизия и заново перетекстурируется. Хотя если не трогать ничего, а только изьять коллизию то может и будет "не бетонная"
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator is offline   Reply With Quote
Old 27.05.2009, 20:12   #8
chameleon
Местный
 
Join Date: 09.11.2007
Location: Иркутск
Posts: 1403
Send a message via Skype™ to chameleon
Default

Люди, вы не туда лезете. Не надо гланды через жопу(извиняюсь) рвать.
В статик.ини прописаны два до жути забавных параметра...
вот.
Code:
...
Body            WoodMiddle
Panzer          0.1
Первый определяет тип "брони", второй количество хелсов объекта.
Тип брони - по сути прочность, там шесть вариантов - камень, дерево, горючее, ну и прочный-нет для каждого типа. В начале статик.ини прописано.
Если уязвимость масксеток крутить - так всё там.

Текстуры масксеток заменить на другие - это ведь просто даже для умолчальных. и вы знаете, как.
А вот заменять их текстурой карты... Ребят, алгоритм там выглядит простым..:
1 - взять место объекта на карте - пиксел.
2 - определить текстуру в этом пикселе
3 - присобачить её к мешу сетки методом changemat - причём специальный мат заделан заранее.
Тока... Неисторично это Масксети всё ж красились не на месте маскировки.
chameleon is offline   Reply With Quote
Old 29.05.2009, 15:11   #9
=FPS=Cutlass
Местный
 
Join Date: 06.06.2007
Posts: 597
Send a message via ICQ to =FPS=Cutlass
Default

Lal_Rone сваял их уже...вроде входят в MOD_LAL-Fortification




для сравнения сделал несколько ракурсов с модифицированными и стандартными сетками.
Правда сам мод я что-то на аркадах найти не смог...видимо он погрузился в "пучину обновлений"...

Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....?

Last edited by =FPS=Cutlass : 29.05.2009 at 18:02
=FPS=Cutlass is offline   Reply With Quote
Old 17.06.2009, 15:47   #10
Karabas-Barabas
Местный
 
Join Date: 08.02.2009
Posts: 2078
Send a message via ICQ to Karabas-Barabas
Default

Quote:
Originally Posted by =FPS=Cutlass View Post

Кто нибудь сможет сваять на основе этого мода облегчённую версию...заменяющую только дефолтную сетку....?
Это похоже никому не интересно.

Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать.
Karabas-Barabas is offline   Reply With Quote
Old 17.06.2009, 20:03   #11
=FPS=Cutlass
Местный
 
Join Date: 06.06.2007
Posts: 597
Send a message via ICQ to =FPS=Cutlass
Default

Quote:
Originally Posted by Karabas-Barabas View Post
Это похоже никому не интересно.

Энтузиазм надо поддерживать звонкой монетой, хотя, даже на прямые предложения заплатить денег, очень сложно найти желающих что-то делать.
"Crisis....? What Crisis...?"

Это РОССИЯ Костя....
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Supertramp - Crisis What Crisis.jpg
Views:	976
Size:	2404 KB
ID:	5873  
=FPS=Cutlass is offline   Reply With Quote
Old 26.07.2009, 13:02   #12
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1643
Default

Вот как решил проблему бетонности fabianfred

Заменив в static.ini строчки про сетку на это

[buildings.House$AirdromeMaskingnet]
Title Airdrome_Maskingnet
MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet_5m/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim
AddHeightLive 5.0
Body WoodSmall
Panzer 0.0001

правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
__________________

Last edited by Grejf11 : 26.07.2009 at 13:29
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 07.08.2009, 09:46   #13
JGr124_boRada
Местный
 
Join Date: 19.02.2009
Posts: 450
Default

Quote:
Originally Posted by Grejf11 View Post
правда сетка стала не убиваемая но и абсолютно "прозрачная" можно парковать крафт под ней не взрываясь идиотским образом
Ну так это и хорошо. Хватит приколов - задел краешком и крыло отломилось.
JGr124_boRada is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru