AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.05.2015, 10:11   #1
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Спасибо парни всем за отзывы. Спасибо моей команде, без них ничего бы не было
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2015, 20:24   #2
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

С релизом и спасибо за отличную карту!
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:02   #3
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Какая причина в не добавлении этой карты в официальный Ил?
Текстуры, новые объекты, просто размер слишком большой, в чем причина?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 19:19   #4
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,178
По умолчанию

Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 20:46   #5
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:45   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

опять лес рук ...

не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 12:55   #7
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2015, 13:51   #8
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 21:09   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...

даст бог медленно но верно допилю лоды...

тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 680
Размер:	431.5 Кб
ID:	34914  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2015, 23:43   #10
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 00:41   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:39   #12
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,618
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
...
Вложения
Тип файла: rar DOM1_dead.rar (1.27 Мб, 405 просмотров)
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:54   #13
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
Восклицание

Цитата:
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает?
https://www.mediafire.com/?dgr631n92ee625e
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 09:58   #14
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...

Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 16:57   #15
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...
Никит, проверил архив, ссылка на который в документации к карте (см. первый пост) - все есть.

Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 00:55   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 01:25   #17
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой!

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.

Последний раз редактировалось NB79; 16.07.2015 в 01:28.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 02:14   #18
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой!

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2015, 15:01   #19
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
Набросал програмку, которая дампит заголовки мешей.

Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело.

В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает.
Вложения
Тип файла: rar mesh_dump.rar (906.7 Кб, 411 просмотров)
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 14:54   #20
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
Решил посмотреть, из-за чего проблема может возникать. Написал утилитку для просмотра бинарных мешей. Действительно, довольно часто у моделей сбит маппинг. Изучение вопроса привело к следующему:

1) MeshConverter очень часто вообще не правильно обрабатывет бинарные меши. Пробовал несколько разных версий. Все, так, либо иначе, имеют эту проблему.
2) Главное! Часто маппинг в моделях сбит изначально! Т.е., он сбит на этапе изготовления модели в редакторе, либо при экспорте её в игру. И это присутствует с самой первой версии игры.

Если взять СПШ самой первой версии, то меши там не бинарные. Все вершины, нормали и прочее там сохранено в текстовом виде без доп. преобразований присутствующих в бинарных мешах. Т.е., там все записи просые и конвертируются элементарно и без искажений. Я взял из СПШ 1.01 модель ГАЗ67, у которой для лода1 сбит маппинг в текущей версии, и открыл утилиткой показывающей модели. Вот результат, маппиг сбит:



Точно также отображается модель из 4.13. Материалы в обоих идентичны. Вершины, фейсы, MatMapping координаты идентичны. Единственное незначительное отличие между текстовой и бинарной версией, это небольшая разница в нормалях, которая (скорее всего) результат конвертации в бинарный формат.

NB:В бинарном формате один из сохраняемых типов данных представляет из себя трёх байтовый результат преобразования исходного четырёх байтового значения, при этом преобразовании скорее всего и падает точность из-за округлений. Более точно определять причину лень, погрешность очень незначительная и появляется в шестом-седьмом знаке после запятой. Может так вообще и было задумано.

Обычно маппинг сбит у дальних лодов моделей. По крайней мере я не смог найти модель, у которой маппинг сбит для нулевого лода.

Вывод из этого простой: Если сбит маппинг, то придётся для лода его переделывать.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru