|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
Спасибо парни всем за отзывы. Спасибо моей команде, без них ничего бы не было
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
С релизом и спасибо за отличную карту!
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Какая причина в не добавлении этой карты в официальный Ил?
Текстуры, новые объекты, просто размер слишком большой, в чем причина? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,178
|
Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
опять лес рук ...
не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...
даст бог медленно но верно допилю лоды... тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
...
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:
1) Ищешь в statics.ini свой домик 2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой! ![]() Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан. Последний раз редактировалось NB79; 16.07.2015 в 01:28. |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.
|
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело. В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает. |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
1) MeshConverter очень часто вообще не правильно обрабатывет бинарные меши. Пробовал несколько разных версий. Все, так, либо иначе, имеют эту проблему. 2) Главное! Часто маппинг в моделях сбит изначально! Т.е., он сбит на этапе изготовления модели в редакторе, либо при экспорте её в игру. И это присутствует с самой первой версии игры. Если взять СПШ самой первой версии, то меши там не бинарные. Все вершины, нормали и прочее там сохранено в текстовом виде без доп. преобразований присутствующих в бинарных мешах. Т.е., там все записи просые и конвертируются элементарно и без искажений. Я взял из СПШ 1.01 модель ГАЗ67, у которой для лода1 сбит маппинг в текущей версии, и открыл утилиткой показывающей модели. Вот результат, маппиг сбит: ![]() Точно также отображается модель из 4.13. Материалы в обоих идентичны. Вершины, фейсы, MatMapping координаты идентичны. Единственное незначительное отличие между текстовой и бинарной версией, это небольшая разница в нормалях, которая (скорее всего) результат конвертации в бинарный формат. NB:В бинарном формате один из сохраняемых типов данных представляет из себя трёх байтовый результат преобразования исходного четырёх байтового значения, при этом преобразовании скорее всего и падает точность из-за округлений. Более точно определять причину лень, погрешность очень незначительная и появляется в шестом-седьмом знаке после запятой. Может так вообще и было задумано. Обычно маппинг сбит у дальних лодов моделей. По крайней мере я не смог найти модель, у которой маппинг сбит для нулевого лода. Вывод из этого простой: Если сбит маппинг, то придётся для лода его переделывать. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|