|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Надеюсь Окневас не против ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть: 1. Имеем файл с расширением .tgb 2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga 3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе. 4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb 5. "Пользуем" файл |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#7 |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пытающийся полететь
|
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ. Расскажу на основании той информации что есть у меня. 1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт 2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей. 3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей. 4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету ![]() 5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga. 6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA. 7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры. 8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры. 9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры. 10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет. Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2013 в 14:30. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|