AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.03.2014, 23:25   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,460
Вопрос

Дело в том, что я ракеты прикрепил вместо бомб, вернее, на том месте в дефолтном оригинале вешаються бомбы, что и соответствует кнопке 3(у меня на джойстике 4 - нет кнопки ноль) - поэтому я приписывал BombGunNull как и должно быть., в хуках в орыгинале(Хаят-Б) пилоны (подвесы) расчитанные на подвеску бомб и я ничего менять не буду в оригинале что бы не создавать свою папку 3ДО., вот такой порядок подвески бомб/ракет:
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
позволил визуально правильно расположить пилоны и ракеты.
Соответственно, Хоминги будут запускаться кнопкой сброса бомб, что они успешно и делают - меня это устраивает и избавляет ковыряться в хуках и т.д.(папке плане). Нужно только заставить их пускаться отдельно - думаю - это решиться, мне нужно просмотреть ещё много классов - как в них реализовано последовательный запуск.
Вот как реализовано в Та-152С-3:
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5s", 200);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonETC250", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "BombGunNull", 1);
Этот мод выписывал не я.
Перетасовывал я строки вооружения с десяток раз - результата нет, вернее, положительного., отрицательный - при чередовании с виртуальными пилонами - бомбы и ракеты лепяться в кучу на одно крыло, а второе пустое.

Последний раз редактировалось Vasya; 02.03.2014 в 08:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru