AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2008, 22:15   #1
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

А для конвертирования подходит только 3d-max? А модели моделированные в "Компасе" не подойдут?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 02:50   #2
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Оно?
Оно. Я уже почти начал жевать галстук.
Только оно ведь какого-то х. не появляется
Ребята, может, у кото-то есть файл дефолтный с настройками? Насколько я помню, у него должно быть расширение *.ui, но могу и ошибаться.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 20.09.2008 в 03:07.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:17   #3
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Не, товарищ Мышлаевский имеет ввиду вот это:

А вот как оно возвращается - я не знаю. Поскольку не смог убрать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard02.jpg
Просмотров: 658
Размер:	3.6 Кб
ID:	2335  
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 02:53   #4
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Не, товарищ Мышлаевский имеет ввиду вот это:

А вот как оно возвращается - я не знаю. Поскольку не смог убрать
Вот как раз с этой хренотенью я и работал, товарищ Хамелеон, и скажу вам прямо - это гадость похуже заливной рыбы.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:21   #5
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

А! В Customize U-Ё, там три пункта Restrict X, У и З. Прицепляй куда хошь.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:28   #6
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Тов. Бозер - 3дс, Обж - Компас умеет делать?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:58   #7
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Обж - это охрана безопасности жизнедеятельности? 3д в компасе есть, вот и спрашиваю: возможна связь с илом или нет
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2008, 07:30   #8
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Кстати говоря, решил проблему размывания чертежей, натянутых на плейн. Пока - умозрительно, но завтра проверю на деле.
Решение такое: раз текстура больших размеров размывается, мы применим текстуры помельче. Но много.
Создаём плейн 4х4, идём в фотошоп, равномерно режем чертёж на 16 частей. Важно, чтобы неразрезанный чертёж имел (для данного случая) чётное количество пикселов что по ширине, что по высоте.
Теперь - элементарно, Ватсон: каждый полигон плейна мапим соответствующим куском чертежа. Затем замораживаем полученную сборку, как обычно, и работаем.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 18:53   #9
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

Тупой вопрос: как отображать текстуры на видах спереди, сбоку и тд.
Текстуры видны только на 3д виде.
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 08:53   #10
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Тык в надпись слева вверху окошка ПКМ и выбрать не Wireframe, а Smooth
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 19:33   #11
AndrewN
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Добрый всем вечер...вроде вечер...хотя на всякий случай все таки доброго времени суток...
Я по поводу состава модели.
Собственно, из где-то в этой теме всплывавшего мануала...
1, 2, 3. Это без вопросов, просто чтобы не терять.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12...Если у того утюга, что хотелось бы увидеть, нет вообще ничего...только четыре стабилизатора в хвостовой части?
13. Шасси. Тоже, чтобы не потерять.
14 и 15. Если самолет реактивный?
Извиняюсь, если уже поднималось....
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2008, 08:08   #12
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию Растолкуй

Цитата:
Сообщение от AndrewN Посмотреть сообщение
Добрый всем вечер...вроде вечер...хотя на всякий случай все таки доброго времени суток...
Я по поводу состава модели.
Собственно, из где-то в этой теме всплывавшего мануала...
1, 2, 3. Это без вопросов, просто чтобы не терять.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12...Если у того утюга, что хотелось бы увидеть, нет вообще ничего...только четыре стабилизатора в хвостовой части?
13. Шасси. Тоже, чтобы не потерять.
14 и 15. Если самолет реактивный?
Извиняюсь, если уже поднималось....
Объясни пожалуйчта, что это за цыфры. А то не понятно. Может я знаю ответ на вопрос, но не понял самого вопроса
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 20:44   #13
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Вопрос такой, можно в версии 2.04 что-то изменить, вроде создания и установки мода на Ме-110G ? Например 13.2 мм пулемёт у стрелка или ракеты Х-4 ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2008, 21:22   #14
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Леххко! Там ничего не защищено и не зашифровано. ФМ хранится прямо в СФС, бери и меняй. Оружие грузится прямо из классов - лепи что хочешь.
Но зачем тебе эта версия? А 3Д меняется так же как и в 4.08. Теми же средствами и мозгами
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 08:52   #15
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Для онлайна, надоело когда стреляешь из МГ-81 и протиивник получив десятки попаданий всё же сбивает меня. Хотя и редко.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2008, 16:34   #16
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Оффтопик. Почти закончил зенитку (разумеется выскокполигональную), но закончить полностью уже не по силам - опыта мало. Может кто-ибудь поможет её закончить ? Лежит в топике Проект Sm.79.
Буду очень признателен, т.к эта зенитка мне очень нравится (ещё бы 128 мм сделать ) и в ил-2 бы вписалась для 45 года.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 17:47   #17
AndrewN
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Снова добрый всем вечер...
Предыдущий вопрос проигнорили....неважно.
Собственно.
Можно подробно осветить весь процесс загона нового летательного аппарата в игру?
Из того, что я понял.
1. В Максе делается первый ЛОД. Фюзеляж, крылья, etc. Маппится.
Вопрос 1. Как моделлится (в плане деталей) реактивный самолет?
Вопрос 2. Если маппинг ведется в посторонней программе а-ля LithUnwrap?
2. Этот же ЛОД "ощипывается" четыре раза, вместе со всеми крыльями и заглушками. Так?
А что дальше?
И отставший вопрос....Текстуры Ил-2 поддерживают самосвечение /glow/ или только прозрачность?

Последний раз редактировалось AndrewN; 12.10.2008 в 18:17.
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 19:41   #18
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AndrewN Посмотреть сообщение
Снова добрый всем вечер...
Добрый.
Не проигнорировали, просто здесь никто самолет от начала до конца не делал, мне так думается. Поэтому на многие твои вопросы просто не знают ответы.

В приложении - описание от МГ из чего должен состоять самолет.
Вложения
Тип файла: zip design_rules.zip (5.5 Кб, 577 просмотров)
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 19:56   #19
AndrewN
Новичок
 
Регистрация: 30.09.2008
Сообщений: 6
По умолчанию

Описание я видел....и ясности оно добавило мало...Но все равно спасибо.
Ладно....Разберемся с этим позже...эксперименты рулят...
Тогда пара вопросов в сторону от моделирования...
Каким образом рассчитывается устойчивость целого/поврежденного самолета?
Обсчитывается геометрия модели или скрипты, скрипты, и еще раз скрипты?
AndrewN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2008, 20:51   #20
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

ФМ, ФМ и ешё раз ФМ... Т.е. в обьекте "самалёт" повреждения обсчитываются, на модели отображаются и в полёте учитываются. Вот.

ЗЫ А Яву скриптами обзывать не надо.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru