AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.05.2015, 14:04   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.
Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2015 в 14:13.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:18   #2
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI
афигеть карта...Да, теперь увидел, спасибо. А бамп делается элементарно.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:43   #3
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Да как раз для земли в ИЛ-2 бамп есть !!!!!!
Вы не в курсе ?
Это одноименные с текстурой карты файлы с расширением .BUMPH

Другой вопрос что на текстурах используемых 1024 пикселей бамп применяемый тоже порой убогий!!

Особенно если эти файлы BUMPH делает тот кто "не умеет их готовить"

На модных картах авторы часто просто не делают бамп, так как не умеют....

На многих дефолтных картах этот бамп и файлы есть, только из-за текстур 1024 создателям пришлось очень корявенько изобразить бамп.

Ну не обманешь геометрию и все тут......

Вот пробы с картой в текстурах 4096. Очень сыро еще конечно, но тут бамп есть и без него было бы горадо все более "ПЛОСКО"

http://www.youtube.com/watch?v=IQxE4lMp7GI
вот вам и уровень РОФа. что удивляет в ДТ, так то, что они хотят либо все и сразу менять, либо вообще ничего не делать. возвращаясь к танчикам, что радует в ребятах, так то, что они полгода по 1-2 танка но вносят изменения перерабатывая 3д модели. кто мешает ДТ по 1 в патче менять старые угловатые модели? я о реальных причинах, а не оговорках. что до времени, то например за 1-2 года только для 1 мировой я сделал шаблоны на около 100 шаблонов и 2000 скинов. как, то недавно считал не помню. это не для похвастать, а о том, что может один человек не сидящий целыми днями дома, а работающий.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 25.05.2015 в 14:53.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:29   #4
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
для нормальной земли нужен бамп. Но там как я понял этим не будут заниматься.
Да я не говорю про какую-то кардинальную замену земли , или про текстуры разрешением 2048 или выше... Нет.
Хотя бы просто заменить имеющееся сейчас по дефолту мыло , на что то получше в том же 1024. Просто новые текстуры в замен старых. Взять хотя бы из пака АМП. Уж всяко лучше дефолта смотрится.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:38   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
... Хотя бы просто заменить имеющееся сейчас по дефолту мыло , на что то получше в том же 1024. Просто новые текстуры в замен старых. Взять хотя бы из пака АМП. Уж всяко лучше дефолта смотрится.

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=420
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 12:43   #6
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

так можно и текстуры домов и прочего с 128 и 256 увиличить до 512 и 1024
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 12:55   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

можно всё что угодно...
вот к примеру я хочу для Московской карты Окневаса сделать лоды... смотрю на список.. более 70 домиков, учитывая текущие проекты, и реальную жизнь, я примерно вижу сколько по времени это займёт.. и меня это немного печалит... а это 1 карта, и это не изготовление с нуля ...

а так то можно всё ... тока либо некому либо никто не хочет гробить своё время на это...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 13:17   #8
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
...а так то можно всё ... тока либо некому либо никто не хочет гробить своё время на это...
И это печалит и от этого часто вообще ничего не хочется делать.

Как вспомнишь хотя бы про "дикую активность" в деле скинов 2048 для краснозвездных крафтов, то грусть наступает.

Я уже про карты в HD вообще молчу(так много ,что аж глаза разбегаются).....

А уж про "поднятие" текстур домиков всяких со 128-256 до 512-1024 вообще смешно говорить, этим точно никто не будет заниматься.

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2015 в 13:51.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:00   #9
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

бамп ... дороги ... сетка ландшафта более детальная ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 15:36   #10
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

кстати, вот на вскидку. смотрите сколько хороших и историчных скинов здесь
http://forum.aviaskins.com/showthrea...575#post140575
или здесь

http://aviaskins.com/download.aspx?lang=ru
кто мешает их внести в патчи от ДТ. да и carsmaster и не только он, согласились бы сделать и текстуры и что то еще. но все упирается в бубнеш про некие стандарты, а значит текстуры с очень низким разрешением.
а ведь мод carsmasterа для скинов в разрешении 2048 решил пароблему и сохранения качества для скинов 1024. ибо их можно сохранять в режиме RGB, без перевода в индексированный цвет, а значит сохранить качество. кто мешает хотя бы это в игру внести. сколько можно цепляться за стандарты 2000 года.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 15:57   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
...а ведь мод carsmasterа для скинов в разрешении 2048 решил пароблему и сохранения качества для скинов 1024. ибо их можно сохранять в режиме RGB, без перевода в индексированный цвет, а значит сохранить качество. кто мешает хотя бы это в игру внести. сколько можно цепляться за стандарты 2000 года.
Я извиняюсь, спасибо за упоминание моей скромной персоны, но вынужден уточнить:

Именно цвет RGB для скинов 1024(BMP формат тоесть классы) разработал программист
с СаС SAS~Storebror ,что его подвигло к этому не знаю, толи моя просьба идея, толи сам уже давно думал об этом. Ну вот взял и сделал мод. Авторство "истинного цвета" его

Да его мод идет в комплекте HD texture с моими ДЛЛ, но он вполне работоспособен и отдельно, но только для 1024 текстур.
Может уже для текстур 2048 он и дорабатывал его, я не вникал.
Просто вот так вот совпало наше с ним творчество. Я ДЛЛ-2048 сделал, он дополнил "истинным цветом".

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2015 в 16:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 16:17   #12
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

этого я не знал, но сути это не меняет.ведь даже многие текстуры в tga сохронялись только в индексированном свете, а значит с большой потерей качества. но это уже поправили, так почему не сделать это и для скинов в bmp.
почему начал за скины, а просто раздражают поносного цвета скины для СССР и аляповато яркие для немцев и прочих. а ведь только Wotan сколько отличных скинов сделал, или Big-B.а сколько хороших скинов на сас и других сайтах. почему всякий мусор надо пихать в патчи.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 25.05.2015 в 16:21.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 16:32   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

по форуму порыться всплывут две темы минимум про то как собирали новые дефолтные скины правильных цветов... крайнюю Спарр ещё вёл... чем дело закончилось ? я вот помню чем ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 16:57   #14
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

а когда инциатива идет с низу, а сверху ее не поддерживают, тем и кончается.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:18   #15
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

не соглашусь. при первой попытке когда скины собирали к МГ возможно такой настрой и был... при второй попытке никто не возражал и не препятствовал...
не сумели не смогли .... а кто то смог и в каком то патче появилась вся эта кислота...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:25   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
.... а кто то смог и в каком то патче появилась вся эта кислота...
Термин "кислота" встречается очень часто про те скины из патча, следовательно описание верно.

Для меня ,если это "кислота" ,то в анальное отверстие такое "кто-то смог".
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:28   #17
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Серёжа сломал мне мозг)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:29   #18
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,546
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Серёжа сломал мне мозг)
Я старался
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:46   #19
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,155
По умолчанию

так в том и беда, что одни пользователи предлагают другим собрать скины для ДТ, а не наоборот. я бы понял если на простораз интернета были сотни этих сайтов. но их не так много. и можно связаться с авторами и поговорить. а не расказывать у кого и откуда растут ноги и не обзывать пэонэрами.
а про кислоту, так они кочуют с самого перрвого ила и далее из патча в патч. очень мало хороших скинов в официальном иле.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:25   #20
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 777
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне для этого ДТ не нужны. А вот поправить модели советских самолетов не мешало бы.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru