AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 12:33   #1
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,231
По умолчанию

Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 13:05   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...




Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится



__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:29.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 14:40   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:10   #4
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
В принципе, Андрей уже ответил, просто дополню:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго).
2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума.
3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился.
Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13).
С уважением.

Последний раз редактировалось SkyFan; 27.06.2015 в 19:19.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:53   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Ха! Полетели и "Хеллдайверы" А сперва ведь не хотели

__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:29.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 01:28   #6
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ха! Полетели и "Хеллдайверы" А сперва ведь не хотели
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)

Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей.
И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего!
Так что как там, :Cheese
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SAS.jpg
Просмотров: 1199
Размер:	681.5 Кб
ID:	34450  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 12:21   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся"
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
Оттуда и есть (с). Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это Подумал было, что это м. б. из-за установленного AI/Torpedo Ship Extention (я его подключал из-за USS Bon Homme Richard CVA-31, но - как оказалось - напрасно, потому как "Ричарду" еще и Engine MOD нужен), но "Девастаторы", к примеру, в то же самое время торпеды нормально бросают, так шта-а-а
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 15:50   #8
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,981
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Пускай даже и "особый случай", но все равно непонятно, каким образом у тебя Engine MOD "поднялся"
1. sas_basic_50.sfs в корень игры, пропиши в .rc(позже сотрёшь)
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из
SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает)
3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS
4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP
5. С air.ini справишься
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Но у ботов что с патчем, что без него торпеды бьются, а сам я не бросал, "не мое" это
А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2015, 18:40   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:
[15:54:16]	Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters.
[15:54:16]	FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]	FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm'
[15:54:16]	java.lang.NoSuchMethodError
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462)
[15:54:16]		at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:54:16]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Попытка же слетать на "Тандерджете" заканчивается зависанием при 100% загрузки миссии, причем даже без "падения" в десктоп При этом в лог записывается что-то малопонятное ...
Код:
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm'
[15:06:37]	INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook'
[15:06:38]	java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl
[15:06:38]		at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[15:06:38]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[15:06:38]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
В общем, я в недоумении
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 28.06.2015 в 18:58.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2015, 09:26   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru