AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.10.2015, 14:44   #1
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Кстати, прошу прощение за пропадание. Не пропал, тут. Просто сейчас адовое кол-во работы и практически нет свободного времени на всё остальное, только на работу и сон.

Загрузка всей модели сделана уже больше недели назад, нет времени её экспорт прикрутить. Постараюсь к выходным приделать экспорт хотя-бы в текстовые меши.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 14:56   #2
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
..Загрузка всей модели сделана уже больше недели назад, нет времени её экспорт прикрутить. Постараюсь к выходным приделать экспорт хотя-бы в текстовые меши.
Уважаемый, я думаю мы все взрослые люди, все понимаем, жизнь сейчас очень тяжелая и напряженная штука.
Вы делает полезное дело и сроки и скорость тут не является критичными вовсе.

Основная масса людей(кто остался тут) сами ковыряются в свободное время, на энтузиазме.

И адекватные люди тут весьма ценят труд людей умеющих что-то делать, кроме болтать языком.

Так что в любом случае спасибо за реальные результаты вашей работы.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 15:02   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Просто сейчас адовое кол-во работы и практически нет свободного времени на всё остальное, только на работу и сон.
очень знакомо!
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 18:30   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
..Загрузка всей модели сделана уже больше недели назад, нет времени её экспорт прикрутить. Постараюсь к выходным приделать экспорт хотя-бы в текстовые меши.
Мне кажется кроме сохранения модели в виде отдельных мешей, стомит добавить в функционал запись ВСЕЙ! модели в сборе в виде одного файла, пусть и состоит она из отдельных мешей.

Ведь самое важно это собрать корректно по координатам всю модель в максе .

В hier.him как раз и описан принцип сборки всей модели ,с учетом поворотов и смещений каждого меша.
Было бы очень неплохо иметь всю целую модель тоже.

Последний раз редактировалось carsmaster; 07.10.2015 в 18:32.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 23:08   #5
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Мне кажется кроме сохранения модели в виде отдельных мешей, стомит добавить в функционал запись ВСЕЙ! модели в сборе в виде одного файла, пусть и состоит она из отдельных мешей.

Ведь самое важно это собрать корректно по координатам всю модель в максе .

В hier.him как раз и описан принцип сборки всей модели ,с учетом поворотов и смещений каждого меша.
Было бы очень неплохо иметь всю целую модель тоже.
Так я ж говорю, модель давно грузится вся. Надо только её экспорт прикрутить.

В текстовом виде, как текстовый меш, её всю в один файл загнать не получится. Экспорт будет набором текстовых мешей.

В obj можно в один файл. Но там надо немного повозиться будет. А сейчас хронически не хватает свободного времени, по этому в obj тоже пока будет экспорт в несколько файлов. Потом допилю.

Кстати, на счёт переворота текстур. Теперь я точно знаю, почему в Максе она перевёрнута по сравнению с развёрткой. В OpenGL нулевая координата (0.0) - нижний левый угол. Вот по этому в Максе текстуры и перевёрнуты. Т.е., при загрузке из текстовых мешей, либо из obj, текстуры надо переворачивать по вертикали. Странно, что в Максе нигде явно не указать где для текстуры находится 0.0.

И ещё из того, что сделано помимо загрузки всей модели. Первое, это по подгрузке текстур. Теперь, если грузится модель самолёта и путь к модели содержит "3do\plane\", т.е. так, как в игре, то автоматом подтягиваются текстуры из папки "summer" для этого самолёта. Тля нулевого лода, если там есть tgb, берётся она. TGA или IMF - значения не имеет, я IMF нормально читаю. Второе, это разделение модели на степени повреждения, если в ней это предусмотрено. И третье, более качественное текстурирование за счёт того, что читаю и применяю почти все параметры из mat файлов. Чего пока не сделано, это настройка отражающих способностей материалов на основе данных из mat файла. Опять же, из-за нехватки времени. Модельки сейчас очень похоже на игру выглядят.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 23:16   #6
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
В obj можно в один файл. Но там надо немного повозиться будет. А сейчас хронически не хватает свободного времени, по этому в obj тоже пока будет экспорт в несколько файлов. Потом допилю.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2015, 23:51   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
И ещё из того, что сделано помимо загрузки всей модели. Первое, это по подгрузке текстур. Теперь, если грузится модель самолёта и путь к модели содержит "3do\plane\", т.е. так, как в игре, то автоматом подтягиваются текстуры из папки "summer" для этого самолёта. Тля нулевого лода, если там есть tgb, берётся она. TGA или IMF - значения не имеет, я IMF нормально читаю. Второе, это разделение модели на степени повреждения, если в ней это предусмотрено. И третье, более качественное текстурирование за счёт того, что читаю и применяю почти все параметры из mat файлов. Чего пока не сделано, это настройка отражающих способностей материалов на основе данных из mat файла. Опять же, из-за нехватки времени. Модельки сейчас очень похоже на игру выглядят.
круто однако
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru