AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.04.2016, 00:11   #1
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,979
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
А вот это уже интересно!!!
Вроде вспоминается, что модного ИЛа ты сторонился? Неужто нашего полку прибудет?
Welcome, как грится, please!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2016, 20:25   #2
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
А вот это уже интересно!!!
Это же Ох...офигенно!!! А то я конечно сборку то собрал уже вторую мировую себе. Под 4.13. Но там много нету у меня. Во первых нету очень многих стоячих самолетов новых. Или взять их негде или они не встают. Во вторых нету вских разных фишек вроде Команд контрол Джет эры и т д. Они тоже на 4.13 не встают у меня . И самое чего главное нету у меня модов подразделений и стран. А без этого ни одна почти модная компания не идет.

Последний раз редактировалось Samurai999; 23.04.2016 в 20:28.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 21:18   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,907
По умолчанию

И важный момент - я как раз постараюсь сохранить в сборке все как базу для кампаний. Чтобы карты не менялись, техника продолжала поддерживаться и т.д. Ну уж если состав сборки пересекается с составом нового патча - я сделаю конвертер. Опыт такой уже есть - Моторхед подтвердит
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:53   #4
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Спасибо большое!
Уточните пожалуйста диффим из какого модакта брать?
Помню что у меня с Модактом 6.01 читать фм с девяточниым кодом не желала - перепаковывал все отдельные фм десяточным.
И ещё - допустим я сейчас не могу поставить всю вашу сборку - банально нет места, освобожу место только на следующей неделе, а новый патч хочеться поставить. Но нужно: модификатор, диффим под моды, ваш новый баттонз - это минимум.
В общем вопрос выглядит так: что нужно(где взять не качая большой объём) минимально поставить к новому патчу что бы он мог принимать моды?
Благодарю зарание за пояснение!!!
Перехожу окончательно на новый патч, поэтому всё старое удалю, а свои модики перепилю под самый новый в его среде.
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2016, 22:58   #5
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Радость

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.
Спасибо!
Думаю - это перепил и имеет ограничения. У меня сейчас в без-енжиновом варианте на 4.12.2 стоит от-тудова - слабенький, брыкаеться. Поставлю только в крайнем случае.
Хочеться профи на основе исходников от ДТ., то есть изделие Ассуры. Но так как выкачать его сборку по тех-причинам не могу(Диск С уже красным горит), то для начальной модификации Ила с новым патчем очень хотелось бы баттонз, диффим и модификатор от Ассуры. Это было б идеально.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.04.2016 в 23:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 23:28   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
А тут вот уже "спаяли" модактиватор.
Кстати, SAS'овцы тоже "подтянулись": SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 00:48   #7
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Кстати, SAS'овцы тоже "подтянулись": SAS Modact 6.1 for IL-2 4.13.1m
Спасибо. Я пока отзывы почитаю Может там косяки есть.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2016, 02:07   #8
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Раз уж пошла такая пьянка...
Это не релиз, пока просто посмотреть-попробовать. Все интересующие моды которых нет ставить в папку #DGEN. Содержимое архивов распаковать в папку с чистым 4.13.1. Больше ничего не нужно. Встретятся косяки - буду благодарен за информацию.
Спасибо!
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 03:40   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Радость

Взял за основу модактиватор с Фримоддинга, собственно ИЛ2ехе и длл-ку., вытянул из САСовского Модакта 6.10 диффим., перепрошил его баттонз что бы не висел свицовой гирей - там похоже зашили двумя ntrkwizard.jar., скоректировал карту Словакия-зима для того что бы была похожа на зиму., и доставил уже кучу модов. Пока запускаеться и летает(не всё успел проверить).
Карта(немного файлов для правки) и маленький САСовский баттонз в архиве по ссылке:
- http://rghost.ru/8brlFm4Zf -.
Диффим внизу в архиве.
Может кому нужно будет для своих сборок.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0013.jpg
Просмотров: 1634
Размер:	467.4 Кб
ID:	38849   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0015.jpg
Просмотров: 1672
Размер:	556.4 Кб
ID:	38850   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0016.jpg
Просмотров: 1681
Размер:	543.7 Кб
ID:	38851   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0025.jpg
Просмотров: 1765
Размер:	506.0 Кб
ID:	38852   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0030.jpg
Просмотров: 1546
Размер:	622.0 Кб
ID:	38853  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0031.jpg
Просмотров: 1708
Размер:	637.6 Кб
ID:	38854  
Вложения
Тип файла: rar !!!000_A_FM.rar (19.3 Кб, 1252 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 20:06   #10
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Взял за основу модактиватор с Фримоддинга, собственно ИЛ2ехе и длл-ку., вытянул из САСовского Модакта 6.10 диффим., перепрошил его баттонз что бы не висел свицовой гирей - там похоже зашили двумя ntrkwizard.jar., скоректировал карту Словакия-зима для того что бы была похожа на зиму., и доставил уже кучу модов. Пока запускаеться и летает(не всё успел проверить).
Карта(немного файлов для правки) и маленький САСовский баттонз в архиве по ссылке:
- http://rghost.ru/8brlFm4Zf -.
Диффим внизу в архиве.
Может кому нужно будет для своих сборок.
Спасибо, Вася за Осеннюю Словакию и за Зимнюю Словакию ! Деревья в осенней стали желтые.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 20:29   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Спасибо, Вася за Осеннюю Словакию и за Зимнюю Словакию ! Деревья в осенней стали желтые.
Я решил сесть и плотно перепилить Зимнюю Словакию. Насколько я вижу - там и объекты летние. Было ли так в предыдущих патчах - не помню. Попробую поискать в сфс-ках зимний акторс к Словакии.
А все тга филда перекрашу под зиму и соберу заново по подобию как собирал зимние карты для себя. Такой зелени что прёт из под снега зимой не может быть в реале., жёлтовато-буроватые поля - да, есть такое., немного озымына(не знаю как по русски это назвать) может быть, но не летние нескошенные поля что прысыпаны снегом.
=============================================
В новом патче не работает мод EngineFlame_Full_Throttle_Mod(- http://forum.aviaskins.com/showpost....15&postcount=3 -)., игра грузиться первую и вторую загрузку, но на видео-заставку не переходит - вибивает на рабочий стол без сообщения.
Может кто адаптирует этот приятный мод к новому патчу.
Я в эффектах не очень понимаю.

=========================================
Вопрос снимаеться!
Я нашёл у нас замену:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....06&postcount=2 -
Вкинул туда ещё огонь патрубков., архив внизу.
Мод не переделывал - только сложил вместе.
Проверил на ФВ-190А-5 на осенней карте Словакии.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0041.jpg
Просмотров: 1625
Размер:	355.7 Кб
ID:	38861   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0042.jpg
Просмотров: 1544
Размер:	385.4 Кб
ID:	38862   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0044.jpg
Просмотров: 1564
Размер:	323.4 Кб
ID:	38863  
Вложения
Тип файла: rar EngineFlame_Full_Throttle_Mod_4.13.1.rar (122.6 Кб, 1248 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 13.04.2016 в 21:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:20   #12
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я решил сесть и плотно перепилить Зимнюю Словакию. Насколько я вижу - там и объекты летние. Было ли так в предыдущих патчах - не помню. Попробую поискать в сфс-ках зимний акторс к Словакии.
А все тга филда перекрашу под зиму и соберу заново по подобию как собирал зимние карты для себя. Такой зелени что прёт из под снега зимой не может быть в реале., жёлтовато-буроватые поля - да, есть такое., немного озымына(не знаю как по русски это назвать) может быть, но не летние нескошенные поля что прысыпаны снегом.
=============================================
В новом патче не работает мод EngineFlame_Full_Throttle_Mod(- http://forum.aviaskins.com/showpost....15&postcount=3 -)., игра грузиться первую и вторую загрузку, но на видео-заставку не переходит - вибивает на рабочий стол без сообщения.
Может кто адаптирует этот приятный мод к новому патчу.
Я в эффектах не очень понимаю.

=========================================
Вопрос снимаеться!
Я нашёл у нас замену:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....06&postcount=2 -
Вкинул туда ещё огонь патрубков., архив внизу.
Мод не переделывал - только сложил вместе.
Проверил на ФВ-190А-5 на осенней карте Словакии.
Там ранше на САСе выкладывали такую фишку для Осенней Словакии вставлять нужно было в _Tex папку фильды для гор Словакии и на шапках-вершин гор лежал снег. Не по всей горе а именно на макушках. Я искал потом на САСе но не нашел.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 22:52   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Радость

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Там ранше на САСе выкладывали такую фишку для Осенней Словакии вставлять нужно было в _Tex папку фильды для гор Словакии и на шапках-вершин гор лежал снег. Не по всей горе а именно на макушках. Я искал потом на САСе но не нашел.
У меня такого будто нет. Установлена осенняя карта Словакии отдельно - качал на САС себе ещё на 4.10.1 в прошлом году.
Наконец собрал себе небольшую сборку на 4.13.1.
Просто взял свои моды + немного САСовских и правильно положил их в модную папку.
Так же взял несколько файлов из мода АИ нелетабов из Модакта 5.30. Создал свою папку(архивчик папки внизу) и буду туда складывать классы нелетабов которые на САС сделали летабами в патче 4.12.2. В файл .рс дописал САСовскую СФС-ку:
Код:
@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs
Пока что летает только Моран.
Такие дела.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОДИ--4.13.1--А.jpg
Просмотров: 1406
Размер:	384.2 Кб
ID:	38864   Нажмите на изображение для увеличения
Название: МОДИ--4.13.1--Б.jpg
Просмотров: 1510
Размер:	337.5 Кб
ID:	38865   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13-04-2016, 22-47-16.jpg
Просмотров: 1518
Размер:	125.9 Кб
ID:	38866   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13-04-2016, 22-47-58.jpg
Просмотров: 1490
Размер:	194.1 Кб
ID:	38867   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13-04-2016, 22-48-17.jpg
Просмотров: 1456
Размер:	179.7 Кб
ID:	38868  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13-04-2016, 22-48-30.jpg
Просмотров: 1441
Размер:	152.3 Кб
ID:	38869  
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_Flyables_SAS.rar (22.2 Кб, 1200 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 13.04.2016 в 23:27.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.04.2016, 10:04   #14
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вкинул туда ещё огонь патрубков., архив внизу.
Мод не переделывал - только сложил вместе.
Проверил на ФВ-190А-5 на осенней карте Словакии.
Ничего у меня и с твоим архивом не вышло, даже пробывал дубли в МОМПАДОС/3Д/ЭФФекты минусовать ничего из этой затеи не выходит. Что же такое ??? Что то видать какойто тяжелый мод что ли мешает...

Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 19:31   #15
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Я понимаю, что рано задаю такой вопрос, патч 4131 только вышел, а вдруг у кого-то контакты нужные. Не помню кто это делал (оригиналы стёр), возможно "vp media": в папку "3do" копируют папки "plane, Artillery, Tanks и т.д." и появляются техника, солдаты и т.д., лучше, чем в оригинале. Так вот в 413 версии, всё отлично, всё на месте, а в 4131 уже не контачит и много, да и в ДгенПаке есть нестыковки (всё конечно не проверил). Не слышно ли о переработки "3do" под 4131?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 22:05   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[MODERATION]
Реализуя принцип "мухи - отдельно, котлеты - отдельно", счел разумным "выделить в отдельное производство" обсуждение DGen PACK'а. Просьба вести дальнейшее обсуждение сборки камрада Asura в упомянутой ветке, а в этой ветке дискутировать вопросы, касающиеся "адаптации" отдельных МОДов под версию 4.13.1.
[/MODERATION]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 15:50   #17
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 781
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Добавь вот это https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU красивые эффекты, а над текстурами земли надо думать....Я лично не художник...Не знаю, что делать...А в паке добавлены - Техника, Движущиеся солдаты, новые объекты.... Загляни в полный редактор - Теперь писать миссии просто прелесть!!! Такое я видел только в HSFX 7.0.3. А с новыми фишками вооружения эта сборка АСУРЫ войдет в историю.
Спасибо, но это всё у меня уже давно есть.

P.S. Спасибо deSAD, отдельная тема действительно нужна.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2016, 23:49   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Смущение

Скрины того что получилось:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-38-42.jpg
Просмотров: 1421
Размер:	364.0 Кб
ID:	38968   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-39-11.jpg
Просмотров: 1435
Размер:	359.9 Кб
ID:	38969   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-39-18.jpg
Просмотров: 1469
Размер:	359.0 Кб
ID:	38970   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-39-24.jpg
Просмотров: 1485
Размер:	380.4 Кб
ID:	38971   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-39-40.jpg
Просмотров: 1428
Размер:	279.4 Кб
ID:	38972  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-39-58.jpg
Просмотров: 1442
Размер:	268.0 Кб
ID:	38973   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-40-14.jpg
Просмотров: 1505
Размер:	231.8 Кб
ID:	38974   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 17-04-2016, 23-40-26.jpg
Просмотров: 1460
Размер:	298.2 Кб
ID:	38975  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2016, 17:48   #19
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Скрины того что получилось:
Я бы ориентировался на такую гамму, если на деревья не взирать, земля в белых и желтовато-бурых тонах, лес вообще серый, если конечно не преобладают хвойные деревья


Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2016, 18:48   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,684
Радость

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Я бы ориентировался на такую гамму, если на деревья не взирать, земля в белых и желтовато-бурых тонах, лес вообще серый, если конечно не преобладают хвойные деревья
Фото подмосковья тут не совсем катят, думаю. Немного разный климат.
К тому же подобно реалу можно сделать только в Тундре - там созданы условия по разрешению и другие возможности.
В Иле пытатья точно изобразить реал - карта станет просто грязной и будет выглядеть аляповатой.
То как выглядит земля в Иле на высоте километра - в реале нужно подняться на высоту более 3 км и уже тогда сравнивать как и что выглядит. Нарысовать в Иле зиму и не испортить вид - сродни исскуству нарысовать мультик что бы было похоже, но инструмент на уровне пластилиновых кукол 80-х.
Так что компромисс не избежен. Я покрасил карту в нежных пастэльных тонах., если добавить коричневого или больше красного/бурого - получиться грязно. Это типа декабрь, прошёл снег и немного ударил морозец, но известно что не на долго и снег скоро расстает. К тому же - *цэевропа и фсё ухожено* - поэтому и грязюки не видно.
Вот жаль только что из осенних филдов сделать зиму не вышло - файлы тга *просто убитые*. Делал всё на основе дефолтных зимних - вытащил екстрактором из сфс-ок. Жаль что они все в размере 512., увеличил до нормальных 1024 и вылезло немного артефактов, но они заметны только вблизи., с высоты выглядят очень нормально. ОМовские старые тга земли вообще супер - они хорошо увеличиваються и красяться в любой цвет, с них и файлы трии делать легко - они чисто заливаються тушью.

Последний раз редактировалось Vasya; 19.04.2016 в 01:08.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru