AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2016, 22:15   #10
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Пока ни как. Без понятия, как фреймы перегоняются в Макс/Блендер. Фактически у нас в меше может быть N кадров. Как их сохранять, чтоб редактор увидел их как единый объект с множеством кадров я не знаю. Предполагаю, что для сохранения подобных моделей выбранный формат должен поддерживать соответствующую возможность. Obj точно это дело напрямую не поддерживает. Собственно по этому и сохраняю только первый фрейм.
В иловском меше это выглядит:
[Vertices_Frame0]
-0.308715 -0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 -0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 -0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 -0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 -0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
-0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 -0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 0.308715 0.617431 0.0 0.0 1.0
-0.308715 0.308715 0.0 0.0 0.0 -1.0
//31 verts
Это для 1 меша для 2 их будет 2 со своими координатами.
Только имя будет
Vertices_Frame0 Vertices_Frame1 и т.д но это без лодов и т.д
Я так пробывал делать анимацию пехоте только у меня там 3 кадра было.

Vertices_Frame0 Vertices_Frame1 Vertices_Frame2 соответсвенно.
Надо как то сделать чтобы программа могла разбить их на отдельные меши и сохранить пусть даже по отдельности как 1 кадр.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru