AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2016, 19:55   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Что то я окончательно запутался Моделька есть, что то нужно еще? Извините если задаю всякие глупые вопросы. Просто я не понимаю почему одни меши воспринимают повреждения, другие нет, ведь используется один экспортер. Конечно возможна моя ошибка. Какие требования к коллиженам- это замкнутые (постоянного объема) объекты, выпуклые, т.е у которых не должно быть вогнутых участков, количеством не больше семи на один меш. Пересмотрел большую часть нормально работающих моделей на предмет коллизий. В процессе работы выяснил почему одни суда взрываются сразу, а у других повреждения происходят по частям. Все это хорошо, но без практической пользы для основной проблемы. Провел опыт вместо родных поставил простые прямоугольные коллизии. Все без толку и где искать ошибку, пока не знаю. Поставлю MAX посмотрю как работает Мараз-экспортер и БуггиБугги. Буду смотреть, сравнивать...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 20:57   #2
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,621
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то я окончательно запутался
Может так будет проще. Какие координаты, например, у коллизий: xc1a, xc2a, xc3a, xc4a?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 21:37   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Понял, x25.25453;y0.00000;z0.00834, это координаты едины для всех коллизий Hull1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC1A.jpg
Просмотров: 797
Размер:	220.5 Кб
ID:	39288   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC2A.jpg
Просмотров: 792
Размер:	234.1 Кб
ID:	39289   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC3A.jpg
Просмотров: 801
Размер:	267.1 Кб
ID:	39290   Нажмите на изображение для увеличения
Название: XC4A.jpg
Просмотров: 788
Размер:	267.2 Кб
ID:	39291  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 21:16   #4
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то я окончательно запутался Моделька есть, что то нужно еще? Извините если задаю всякие глупые вопросы. Просто я не понимаю почему одни меши воспринимают повреждения, другие нет, ведь используется один экспортер.
Мне кажется тов. Molva имел ввиду исходник формата после экспорта из блендера.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 09:05   #5
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,621
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все без толку и где искать ошибку, пока не знаю. .
Проблема, как оказалось, не в коллизиях, а в модели. Или модель сделана криво, или не работает должным образом экспортер.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.15 04-35-52.jpg
Просмотров: 868
Размер:	109.8 Кб
ID:	39294   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.05.15 04-36-15.jpg
Просмотров: 833
Размер:	128.9 Кб
ID:	39295  
Вложения
Тип файла: rar Hull1.rar (20.8 Кб, 565 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:46   #6
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Супер!!! Уважаемый Molva как вам это удалось? Приклепал к Эльпидифору Hull1 любезно предоставленный Вами, однако безрезультатно. Проблемы с коллизиями сохраняются. Правда исчезли бока с затенением...Установил MAX 2011 спасибо Pumping_Noise . Посмотрел модели кораблей из Ил-а и не только, MAX действительно меньше тормозит чем Blender. Хочу попробовать собрать что нибудь не большое в MAX-е, смотрю уроки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 837
Размер:	165.8 Кб
ID:	39301  

Последний раз редактировалось tvister; 15.05.2016 в 17:49.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 17:56   #7
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Верной дорогой))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 19:00   #8
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 780
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Установил MAX 2011 спасибо Pumping_Noise .
Чему смогу, помогу.

Цитата:
Посмотрел модели кораблей из Ил-а и не только, MAX действительно меньше тормозит чем Blender. Хочу попробовать собрать что нибудь не большое в MAX-е, смотрю уроки.
Будут вопросы по максу, пишите)
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 19:54   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Чему смогу, помогу.
Спасибо.
Цитата:
Будут вопросы по максу, пишите)
Вопросы появились сразу. Подскажите пожалуйста, 1 встречался ли у кого нибудь подобный глюк с текстом, 2 какое количество вершин и полигонов способен переваривать МАХ? Где то прочитал что до 100000. Попробовал открыть Конго и Аризону в obj. формате, МАХ коротко ругнувшись, сказал что он сегодня не в настроении. Подобные ошибки выскакивают и на Миоко, а дальше не смотрел. Чем можно вылечить, подскажите плз?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аризона.jpg
Просмотров: 825
Размер:	183.5 Кб
ID:	39303   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Конго.jpg
Просмотров: 810
Размер:	222.2 Кб
ID:	39304   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Просто глюк.jpg
Просмотров: 805
Размер:	330.6 Кб
ID:	39305  

Последний раз редактировалось tvister; 15.05.2016 в 20:35.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 21:22   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

глюки с текстом очень часто встречаются... вроде лечится апдейтами .. но кроме как в этих менюшках стандартных нигде больше не встречал ... а в них и так всё ясно... сохранить нет отмена .. и тд ...

за вершины не скажу ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 21:26   #11
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,621
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
1 встречался ли у кого нибудь подобный глюк с текстом, 2 какое количество вершин и полигонов способен переваривать МАХ?
...
Цитата:
Сообщение от deSAD
Еще одного в GOOGLE забанили
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок1.JPG
Просмотров: 872
Размер:	107.0 Кб
ID:	39306   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 88.jpg
Просмотров: 963
Размер:	27.6 Кб
ID:	39307  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2016, 19:35   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вчера по примеру уважаемого LeaderAI(очень хороший кстати, хорошо расписанный и показанный пример) попробовал импортировать в игру ящик. Неудачно. Мараз-экспортер принялся ругаться на отсутствие каких-то библиотек, поиск которых не увенчался успехом. А потом удалось решить проблемы с коллизиями . Как сказал уважаемый Molva
Цитата:
Возможно проблем никаких нет.
Просто не верно были заданы параметры VisibilitySphere и CollisionObject sphere. Сказать честно только сегодня о них узнал. Совершенно случайно обнаружил, исправил, теперь все функционирует нормально. Пока буду работать в Блендере. Всем мира.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru