|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | ||||
|
Местный
|
Моё уважение
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
А рисуется один фиг умолчальная из СФС, которая 512х512. Может, и другое мешает, но я постарался привести в тот же вид - квадратный, без сжатия, РГБ+альфа, формат tga... Надо проверить на 1024 пикселях Цитата:
Ambient 1.0 Diffuse 1.0 Specular 1.0 SpecularPow 32 Shine 1.0 И если амбиент и диффуз - это понятно, то Спекуляр и СпекулярПоу - вроде бы как раз задают отражательность. Чем больше, тем ярче блестит, примерно так - точно и сам не понимаю. А что даёт Shine? Последний раз редактировалось chameleon; 03.05.2019 в 08:25. |
||||
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
, ибо как всё считает движок Старичка не знаю.Для чего Shine не помню, ещё из архивов всё связанное с этой темой не доставал и не смотрел. Может и не использую его совсем. Возможно это параметр для точечных источников света, типа лампочек и светящихся приборов. Не помню/не знаю сейчас.
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|