AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 24.01.2009, 20:42   #81
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

deSAD, отчасти согласен. Но трава в поле выглядит классно.... Пару раз засмотревшись винт ломал Кстати, если яркость текстур увеличить на 40% становится очень даже ничего!
если надо, могу потом на дипозит выложить)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 20:52   #82
stvorik
Пользователь
 
Join Date: 28.04.2008
Posts: 71
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
stvorik, "удалял вручную...." вот с этого момента по подробнее, если можно. То есть теперь деревья стандартные на всех картах или только для зимних удалось поменять?
...смотрел только зимнюю карту...а у вас то как на зимних картах?также?

Last edited by stvorik : 24.01.2009 at 20:55
stvorik is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 21:13   #83
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 21:57   #84
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
Не надо отключать Нужно просто грохнуть AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga в этом моде Походу, FlushY то ли не разобрался с тем, как "устроены" деревья, то ли напутал чегой-то при формировании архива AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga - так по дефолту называются текстуры для "зимних" отдельностоящих деревьев, генерируемых автоматически, следовательно ... ну, понятно, да? А у FlushY они мало того, что точь-в-точь такие же, как AlteredBush8aTL.tga и AlteredBush8a.tga, так еще и просто одинаковые, а меж тем AlteredBush8aTL.tga - это стволы деревьев, а AlteredBush8a.tga - крона
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 23:00   #85
skvorez
Гость
 
Posts: n/a
Default

А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	grab0000.jpg
Views:	923
Size:	3812 KB
ID:	3698  
  Reply With Quote
Old 24.01.2009, 23:11   #86
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by skvorez View Post
А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
Похоже, опять шось с именами текстур напутано ... в общем, бета - шо ж ты хотел, тезка?

З.Ы.
Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с)
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 23:45   #87
stvorik
Пользователь
 
Join Date: 28.04.2008
Posts: 71
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Не надо отключать Нужно просто грохнуть AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga в этом моде Походу, FlushY то ли не разобрался с тем, как "устроены" деревья, то ли напутал чегой-то при формировании архива AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga - так по дефолту называются текстуры для "зимних" отдельностоящих деревьев, генерируемых автоматически, следовательно ... ну, понятно, да? А у FlushY они мало того, что точь-в-точь такие же, как AlteredBush8aTL.tga и AlteredBush8a.tga, так еще и просто одинаковые, а меж тем AlteredBush8aTL.tga - это стволы деревьев, а AlteredBush8a.tga - крона
Спасибо,Данке шон,deSAD!!!Теперь работает всё гут!!! ..Картинка изменилась...привыкаю....
Спасибо!
С уважением!
__________________
i7-2600K @ CPU 3.40 GHz / ASUS P8P67 PRO / RAM 8 ГБ Kingston / ASUS ENGTX 560 Ti (285.38) / Windows 7 pro 64-bit / ASUS VW225D 1680x1050 / Chieftec 750Вт / TrackIR 4+Clip PRO / СH педали /Saitek Cyborg EVO Force.
stvorik is offline   Reply With Quote
Old 24.01.2009, 23:53   #88
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так
И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
О как загнул....
С уважением!
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:00   #89
skvorez
Гость
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Похоже, опять шось с именами текстур напутано ... в общем, бета - шо ж ты хотел, тезка?
Ясно. Спасибо Сергей. Вот думаю самому лезть или подождать?

Quote:
З.Ы.
Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с)
Ага сама собой напрашивается аналогия с Хиросимой и Атомным домом.
Зы: деревья ставить в ручную весьма утомительное занятие
  Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:05   #90
skvorez
Гость
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
!
Я вроде там ни че не правил, и потом, такая же хрень наблюдается на картах Москвы, Смоленска и проч.
Зато на той что правил Таврия (Крым) фсе наооборот зашибись. Красота неописуемая, берега на Херсонесе, как и положено - скалы. Глаз просто радуется.

Quote:
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так
И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
О как загнул....
Сорри, что влезаю. но меня тоже этот вопрос интересует, а особливо как накладываются текстуры городов?
Андрей, устрой ликбез а? Ну например в теме по мампингу и картостроению. Да и вообще спецы поделетесть секретами мастерства плз. Народ вам будет оч. признателен
С уважением.
  Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:08   #91
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
Даже если это технически реализуемо (что вряд ли), то смысла в этом нет ... абсолютно! "Фишка" текстур (по крайней мере тех, которыми "заливаются" большие пространства) заключается в том, что они рисуются строго определенным образом. Конкретно - рисунок на краях (верхнем и нижнем, левом и правом, попарно) должен быть подобран так, чтобы он "переходил" с края на край. Тогда при соединении встык границы "исчезают", что и дает возможность равномерно "заливать" любые пространства. Т. о. при изменении ориентации текстур нарушится эта взаимосвязь, как следствие - вместо ожидаемого "разнообразия открытых пространств" получим довольно неприглядную на вид "шахматную доску" ... так-то вот.
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:13   #92
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:19   #93
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by skvorez View Post
Сорри, что влезаю. но меня тоже этот вопрос интересует, а особливо как накладываются текстуры городов?
Ровно так же, как и на прочие другие области на карте. Ну, т. е. для ИЛа нет понятия "город", города на карте, скажем так, просто "нарисованы". Как правило, за "рисование" города отвечают строки ...
City0 =
City1 =
City2 =
City3 =
... в load.ini карты, т. е. на области, помеченные на карте как City* просто накладываются указанные текстуры и - вуаля! - город готов Ну а "помечаются" эти области (впрочем, как и все остальные) на map_T.tga. Правда, из этого правила (как и из любого ) существуют исключения - большие города (Ленинград, Берлин, Киев) "собираются" из отдельных кусков. Это, кстати, можно заметить даже невооруженным глазом, заглянув в load.ini соответствующей карты.
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:24   #94
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
В папке forest ...
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 00:32   #95
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

Вот что у меня пока получилось. Крым. Не получается подогнать деревья по цветовой гамме и лес...
и пара вопросов - красным отмечено так и должно быть?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1.jpg
Views:	850
Size:	2895 KB
ID:	3699  
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 11:00   #96
=402=YelloW
Пользователь
 
=402=YelloW's Avatar
 
Join Date: 13.12.2008
Posts: 90
Default

skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
Attached Files
File Type: rar bottommount.rar (197 MB, 638 views)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 11:09   #97
skvorez
Гость
 
Posts: n/a
Default

Quote:
Originally Posted by =402=YelloW View Post
skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
Спасибо
  Reply With Quote
Old 25.01.2009, 22:10   #98
Rus_Andrey
Местный
 
Join Date: 24.11.2007
Posts: 238
Default

Предлагаю обсудить вот что. Каким-то образом буржуям удается создавать индивидуальные текстуры для каждого аэродрома, всего более 30 получается (для будущей Cross Channel Map 1940).
http://352ndfg.com/smf/index.php?PHP...575&board=41.0
У кого какие догадки?




Rus_Andrey is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 22:29   #99
Boser
Использователь
 
Boser's Avatar
 
Join Date: 17.09.2007
Posts: 525
Send a message via ICQ to Boser
Default

А почему бы у них не спросить?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser is offline   Reply With Quote
Old 25.01.2009, 23:04   #100
OLORIN
чИтланин
 
OLORIN's Avatar
 
Join Date: 19.09.2007
Posts: 720
Default

Нарисовали кучу текстурок и каждому филду присвоили индивидуальную?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru