AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2025, 00:07   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,623
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Глянул эту сборку Ил-2. Вообщем набор стандартных болезней модов использующих экспортер Фастдук.
Игра ко многим косякам экспортера Фастдука относится лояльно и вроде явных глюков в игре нет, но я верю, что более чисто экспортированная модель будет и ресурсов жрать меньше и летать будет лучше.

Вот эти меши косяковые в любом случае, даже не привязываясь к косякам после обработки программой IL2 Modder:
Mesh SITE_D0 меш после Фастдука теряет материал
Mesh controls1 непонятный глюк, толи с коллизиями,толи просто корявый
Mesh controls2 непонятный глюк, толи с коллизиями,толи просто корявый

исключения из ХерХима этих мешей IL2 Modder перестает сыпать ошибки при конвертации в FBX

Я догадался, что меши типа controls1 твои, и предполагаю, что для игры они нормальные, но не для IL2 Modder. Ибо IL2 Modder не имеет скорее всего тех оговорок(допущений, прощений ошибок) НЕЖЕЛИ САМА ИГРА.

Мое мнение:
1. IL2 Modder это единственное, что есть у нас для импорта всей модели в сборе в 3д макс. В связи с этим нам придется мириться с излишней строгостью программы при работе с самодельными модами. Хотим иметь всю модель сложенную в пространстве из Хер Хима, надо использовать то что есть, даже несмотря на прилагающийся дальнейшие правки и ручной труд.

2. Рекомендую, перед работой с IL2 Modder расшифрповать все текстуры программой ViewIMF-V1_0.exe, чтобы точно все текстуры открывались в фотошоп.
3. Далее перевести все индексированные текстуры в RGB(RGBA если есть альфа канал)
4. Перевести все текстуры в градациях серого в RGB.

5. Переписать в материалах путь к текстурам из внешних папок в папку с самими мешами, а так-же положить в папку с мешами все текстуры (раскодированные ViewIMF-V1_0.exe и переведенные в RGB) .

6. Перед запуском IL2 Modder для загрузки в него всей модели, перевести в нормальный текстовик все меши в папке с мешами через программу от NB79, тоесть пусть программа от NB79 все прочтет и сохранит текстовики мешей. При этом могут вылезти ошибки этих Фастдуков, что программа от NB79 при повторной загрузке всей модели может ругаться на некоторые меши(как например Mesh SITE_D0)

7. Те меши, что IL2 Modder при просмотре всей модели в 3д МАКС "ИСКОРЯВИТ", импортировать в сцену через OBJ из программы от NB79.

8. При необходимости произвести дополнительную коррекцию материалов в сцене, иногда вручную выискивая и назначая материалы и текстуры, правя маппинг, привязки всякие мешей к мешам.
Если есть еще вопросы, то задавай.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 15.02.2025 в 00:58.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2025, 01:07   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,784
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
предполагаю, что для игры они нормальные, но не для IL2 Modder
Очень хочу в это верить)

Через Il2 Modder получил собранную в пространстве hier.him модель. На ней все вершины притянул друг к другу, сделал NULL материал и экспортировал в .msh для проверки. При этом запоминал какие точки не двигал и относительно них поместил модели из программы от NB79. Затем к NULL материалу притянул меш с правильным маппингом, а детали из Il2 Modder удалил. От всех моделей Ил-2 в сцену сразу закинул все меши (полученные программой от NB79), которые собираюсь править (CF, Engine, Tail, Wing), чтобы у всех деталей был одинаковый маппинг.
Очень трудозатратно, но разницу между оригинальным модом от Барнеси и моими правками мало кто заметит. А сколько косяков от себя добавлю - не знаю. Сглаживание не всегда получается, в игре со скином не видно, а в просмоторщике без скина заметно очень даже хорошо.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2025, 01:13   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,623
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Очень хочу в это верить)

Очень трудозатратно, но разницу между оригинальным модом от Барнеси и моими правками мало кто заметит.... .
Увы, без ручного труда не обойтись...

Я тут кнопку нашел волшебную, я ее тыкаю, тыкаю, а вручную все равно приходится править многое..
И ты тыкни кнопку, может тебе больше повезет и сработает лучше
(тыкай, ВИРУСОВ НЕТ)
http://button.dekel.ru/
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2025, 01:39   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,623
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
....Сглаживание не всегда получается, в игре со скином не видно, а в просмоторщике без скина заметно очень даже хорошо.
Заметил такую особенность просмотрщика, как иногда корявое отображение сглаживания. Выражается в затенении некоторых мешей по границам полигонов, но при этом в игре все отлично. Многое связано(я думаю) как просмотрщик воспринимает настройки материалов.
Для себя решил:
В просмотрщике вроде вот тут коряво, проверяю в максе, снова выставляю сглаживание, эспортирую, опят коряво в просмотрщике. Смотрю в игре на меш и вижу ВСЕ НОРМ !

"Поднимаю вверх руку, с силой опускаю руку вниз, произнося при этом, да и хрен с ним"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru