AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.04.2009, 11:01   #1
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GreyL Посмотреть сообщение
За то, что карта зимняя, а соответственно вода является льдом (точнее твердой поверхностью, по которой можно ездить), отвечает строка CAMOUFLAGE = WINTER
Это на основании исследования иловских классов. Есть параметр, который при загрузке карты выставляется в TRUE, если CAMOUFLAGE = WINTER. Там же есть метод проверки на воду в конкретном месте - который сначала проверяет состояние этой переменной, если она установлена в TRUE, то однозначно выдается FALSE, в противном случае проводится проверка.
Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 11:35   #2
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение
Именно этого я и боялся...
А может быть сделать Мод классов, такой чтобы этот параметр выставлялся в TRUE не на основании CAMOUFLAGE = WINTER а например на основании TEMPERATURE < 0 ?
GreyL возьметесь попробовать ?
Я только начал разбираться, с джавой до этого не знаком был совершенно.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.
На сколько я разобрался:
WaterNoise - текстура "шума/ряби" на воде, подмешивается к текстуре воды с близкого расстояния.
BeachFoam - текстура "пены на берегу" прорисовывается на береге вдоль линии суши/моря, если основная поверхность water2.
BeachSurf - подмешивается к текстуре воды на мелководье, если основная поверхность - water2
BeachLand - аналогично предыдущему, только для water3

water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 13:06   #3
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GreyL Посмотреть сообщение
water0 - глубокая морская вода (море, океан) - под этой текстурой похоже игнорируется map_c, чтобы там не было изображено рисуется только вода.
с water1 пока до конца не разобрался...
water2 - морской берег, текстура земли самого берега
water3 - речной берег, аналогично - текстура берега.

water2 и water3 отличаются тем, что на water3 не прорисовывается "пена" и к текстуре воды на мелководье подмешиваются разные текстуры (BeachSurf/BeachLand).
С летней водой я довольно плотно разбирался.
Рисовал специальную карту с градиентом от 0 до 255 в Map_C
Делил на четыре части в Map_T 28,29,30,31
Для
water0 =
water1 =
различий не нашёл - на воде, мелководье, суше все одинаково (на мой взгляд). На суше рисует то, что прописано в
[WATER]
Water = water/PacificWater.tga смотря какая текстура.
и в самих строчках
Но рисует её не водой, а как есть - черная, так чёрная, сербуромалиновая, так серобуромалиновая.
Но должна же в чем-то быть разница...

water2 = какая будет указана текстура, ту и отрисует
water3 = аналогично
На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов.
вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется
Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C

возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Beach2.jpg
Просмотров: 796
Размер:	214.3 Кб
ID:	5028  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 13:15.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:09   #4
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Вот карта наподобие той с градиентом.
Кому интересно могут посмотреть
Лоуд.ини от МТО
Вложения
Тип файла: zip temp.zip (54.6 Кб, 494 просмотров)
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:42   #5
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Вот карта наподобие той с градиентом.
Эт финский залив? Скачать ни магу счас к сожеленью, вечером гляну и отпишусь ок?

Последний раз редактировалось skvorez; 16.04.2009 в 15:44.
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 17:02   #6
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Эт финский залив? Скачать ни магу счас к сожеленью, вечером гляну и отпишусь ок?
Не качай!:

Сразу Финский залив!

Это просто пример где какая вода как отрисовывается.

Градиент приблизительный...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Water.jpg
Просмотров: 642
Размер:	96.0 Кб
ID:	5032  
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 16.04.2009 в 17:05.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 14:56   #7
GreyL
Новичок
 
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 16
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
На water3= как раз есть пена ИМХО. Жаль не сохранил скриншотов.
вот только "экстременты" с water3 = water/Beach.tga кажется
Эту уже с другой карты - сильно размазаная Map_C

возможно я ошибаюсь - запутаться не трудно
Возможно это я ошибаюсь, ничего не записывал, все по памяти, вдобавок нечаянно все свои эксперименты грохнул
GreyL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru