AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.03.2022, 22:41   #1
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...звуки для Браунинга-303... - эти звуки в миссии не работают...В классе пулемёта звук/прс-ка прописан/а.
Код:
gunproperties.sound = "weapon.MGunBrowning303s";
Василь, в оригинале прописаны две строки звука, почему - не знаю, но раз так, то и у себя в классе прописал две строки со своим именем прс-ки:
Код:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_browning303";
gunproperties.customSound = "weapon.mgun_browning303";
попробуй...

Последний раз редактировалось YurBorR; 25.03.2022 в 22:45.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2022, 02:14   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, в оригинале прописаны две строки звука, почему - не знаю, но раз так, то и у себя в классе прописал две строки со своим именем прс-ки:
Код:
gunproperties.sound = "weapon.mgun_browning303";
gunproperties.customSound = "weapon.mgun_browning303";
попробуй...
Я переименовал звук в классах и прс-ку.
Написал просто
gunproperties.sound = "weapon.MGun_Browning303";
Звук заработал в миссии.
Почему не работал раньше - не знаю, Ил бывает подкидывает глюки,
или где то пропустил буковку - зрение совсем плохо -
громкие звуки за окном плохо влияют на нервы и голову.
Допиваю запасы пустырника.
Вторую строку не пишу, потому что в патче 4.10 Ил будет
ругаться на эту строку, а с эффектами моя сборка вооружения
спокойно работает и в этом патче.
В 4.09 практически нет - там очень много ограничений по коду -
и по сути нужно подганять 100++ классов - шкурка вычинки не стоит.
По звукам: мне понравилось звучание найденных мной файлов вав
для Браунинга-303.
Есть ещё в звуковых сборках звуки для этого Браунинга, но они
просто барабанят горохом, а сейчас слышна стрельба, а не бей барабанчик.
Выше я выложил фикс - там также вложены классы для Бреда-Сафат.
В них я уменьшил "жизнь" пуль до 4 секунд.
Думаю трассер больше и не горел.
Ещё буду проверять на наличие очепяток пушки НС и пулемёт Березина.
Убойность крупнокалиберных пулемётов достаточная думаю -
в 3 раза меньше, чем основных пушек.
Только в Швак есть зажигательный снаряд с очень малым количеством
гексогена - 0.85 гр.
А бронебойно-зажигательному увеличил поувер до 0.0068.
Тестил на Ил-4 как эталону живучести в Иле - пару снарядов выбивают
моторы и ломают оперение.
В немецком бронебойном 117 грамм поувер 0.0074 - вес побольше.
В тестах разница почти не заметна - бомбёр нужно пилить.
Разница снарядов между Шваком и МГ-151/20 в типе снарядов.
Швак почти в чистом виде осколочные, а МГ - в основном каморные.
Так мне показалось, когда сравнивал снаряды.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 01:07   #3
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как)
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 02:08   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю Василь, звук теперь у Браунигов очень хороший, сочный.
По Швакам пока заметил, вроде как их убойная сила снизилась. Ну, слегка. Дольше пилить приходится (вроде как)
Со старыми снарядами где то так и должно быть.
Поэтому мудрили с установкой Вя-23 мм. и НС-37.
В таблице оно как бы и ничего, а при поражении цели типа
бомбандировщик уже не хватало.
Расскладка такая:
Код:
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 2;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0022F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;  
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;                
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000294F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;
В дефолте есть ещё хитрая приписочка, но смысл её не уловил.
Код:
public int nextIndexBulletType()
    {
        int i = super.nextIndexBulletType();
        if(i % 4 == 0)
            i = (double)bulletNum <= (double)bullets() * 0.80000000000000004D ? World.Rnd().nextInt(0, 4) * 4 : 16;
        return i;
    }
В МГ-151/20 я пошёл на хитрость - поставил только слабыЙ каморник,
Код:
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
потому как в раскладке у нас есть мощный минен-джессос.
В тесте очередь из 10-12 снарядов в общем только немного
мощнее за Швак.
Код:
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F;
        gunproperties.shotFreq = 10.8F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 250;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0072F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0025F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 2F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.117F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 705F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0056F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.48F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffff00;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.092F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000404F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.020F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.8F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
Если бы Швак имел каморный снаряд в 100-105 грамм,
то обогнал бы МГ.
Думаю из-за особенности технологий и конструкции пушки Швак,
которая не могла быть модернизирована - в 45 году почти моментально
перешли на НС-23, который в бронебойном варианте весил 200 грамм.
Очередь с десяток снарядов гарантировано поражала средние
бомбандировщики типа B-25/26.
Такие мысли.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.03.2022 в 02:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2022, 04:52   #5
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,639
По умолчанию

Вообще мне не раз попадалось, что летчики воздействие УБ оценивали выше ШВАК, и была где-то таблица дульной мощности в старой книге по Кобрам...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 00:19   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Вообще мне не раз попадалось, что летчики воздействие УБ оценивали выше ШВАК, и была где-то таблица дульной мощности в старой книге по Кобрам...
Скорострельность выше в УБ + тяжёлые пули давали
больше железа + разрывные патроны.
Три УБСа даже получше одного НС-23 с его плохенькой баллистикой.
Снаряды(осколочные) Швака по сути маленькая лимонка,
которая может порвать полотняную обшивку, но толстой дюралевой
обшивке Фоки или Хенкеля-111 уже вреда почти не приносит.
Например: 20 лимонок не сильно навредит немецкому танку типа Т-3,
а 5-6 тротиловых шашек может и броню проломить.
Поэтому немцы пошли по пути тонкостенных снарядов с большим
количеством взрывчатки.
.....................................
Осталось проверить на предмет очепяток и завышеной убойности
снаряды 23 -30-37-45-57 мм, так же японские 20 мм.
Если меня не разберёт на фарш(или не поджарит),
буду продолжать правку вооружения, а потом хочеться переписать
поляру для Лавок по графику из книги.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.05.2022 в 09:34. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 01:10   #7
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Благодарю Василь, очень нравятся твои моды вооружений, всё более реалистично выглядит, чем раньше, это однозначно!

Правда, со ШВАК-ами у меня по-прежнему такая же бЯда
Вот не могу я из них пулять грамотно. Сейчас вот тестировал твои с Димасом Яки, последние изменения, кстати остался очень доволен.
Но когда доходит до стрельбы ШВАК-ом...
Конечно это не твоя вина и даже не разработчиков оригинального оружия, но я просто не понимаю такой баллистики
В упор ведь стреляю, и под благоприятными углами, и по-всякому. Там, где другим боеприпасом самолет противника был бы разобран на молекулы, тут снаряды уходят хер знает куда в молоко...
Видно я криворукий

Последний раз редактировалось Pirx; 28.03.2022 в 01:12.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2022, 02:29   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю Василь, очень нравятся твои моды вооружений, всё более реалистично выглядит, чем раньше, это однозначно!

Правда, со ШВАК-ами у меня по-прежнему такая же бЯда
Вот не могу я из них пулять грамотно. Сейчас вот тестировал твои с Димасом Яки, последние изменения, кстати остался очень доволен.
Но когда доходит до стрельбы ШВАК-ом...
Конечно это не твоя вина и даже не разработчиков оригинального оружия, но я просто не понимаю такой баллистики
В упор ведь стреляю, и под благоприятными углами, и по-всякому. Там, где другим боеприпасом самолет противника был бы разобран на молекулы, тут снаряды уходят хер знает куда в молоко...
Видно я криворукий
В том то и дело, что я баллистику не менял - оставил дефолт.
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
У меня сведение для немецких пушек/пулемётов - 500/400 метров.
Возможно для Швака и УБС нужно сдивнуть расстояние - до 550-600 метров.
Из МГФФ я попадаю на 380-400 метрах, но тоже ориентируюсь по трассе.
А из МГ-151/20 - 420-450 метров где то.
В 12 патче проще стрелять - 1000 метров поставил и не меняю.
в 4.13.4 очень бывает морока - прицелился, дал упреждение - и всё мимо.
А в упор снаряды поверху цели летят.
Такова новая баллистика в поздних патчах.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2022, 05:21   #9
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
В том то и дело, что я баллистику не менял - оставил дефолт.
gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
А в упор снаряды поверху цели летят.
Такова новая баллистика в поздних патчах.
Благодарю за сведение, попробую использовать. А вот со ШВАК-ом можно что-то сделать? Что б не по верху хотя бы летели
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2022, 05:19   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Благодарю за сведение, попробую использовать. А вот со ШВАК-ом можно что-то сделать? Что б не по верху хотя бы летели
Два дня малая играла на компе в "розовых птеродактелей".
Перелаживал расскладку ленты, менял тип боеприпаса - дамага не было.
Подсмотрел в дефолтном МГ-17 - поставил так:
Код:
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.14F;
        gunproperties.shotFreq = 10.5F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 200;
        gunproperties.bulletsCluster = 3;
Хотя скорострельность чуть выше 600 выстрелов, но достаточная.
Это такой небольшой баланс, если его не сделать, то 120 снарядов
у Яка/Лагга вылетят за два захода.
Наконец Швак стал поджигать моторы и баки.
Тестил на бомбёре Ил-4 - он трудно сбивается.
На сбитие бомбёра нужно 20-25 снарядов - думаю достаточно/исторично.
Тестил на Yak-9DZZ - это модель из ВАТ/Ультрапак - в ней есть только пушка.
Сведение поставил вооружение 2 - 550 метров.
От 550 до 250 метров с небольшими вертикальными поправками
можно попадать по цели типа бомбандировщик.
Из-за яркого прицела(стоит мод выключения прицела) бомбёр на экране
видно очень плохо, сначала (за 700-800 м) немного выношу перекрестие вверх.
В трёх заходах точность была 59/57/40 процентов попаданий.
При не точной стрельбе ленты хватает на тяжёлые повреждения -
типа сильно дымит, потеря рулей.
Замечания принимаются.
--------------------------------
Мои старые запасы документов по пушкам "потерялись в закромах"
из-за смены диска и апгрейда компа.
Сейчас смотрел в таких мурзилках:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
https://airpages.ru/ru/shvak20.shtml
https://нвивнг.рф/strelkovoe-oruzhie...asy-shvak.html
По последней ссылке в таблице свалены в кучу военные и
послевоенные боеприпасы, поэтому ознакомился и принял
к сведению - мурзилка так себе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 00-55-12.jpg
Просмотров: 434
Размер:	1.11 Мб
ID:	71766   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-47-54.jpg
Просмотров: 402
Размер:	1.11 Мб
ID:	71767   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-16-19.jpg
Просмотров: 423
Размер:	1.31 Мб
ID:	71769   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022.04.02 01-16-15.jpg
Просмотров: 454
Размер:	1.65 Мб
ID:	71770  
Вложения
Тип файла: rar MGunShVAKs FIX 02-04-2022.rar (26.0 Кб, 340 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 02.04.2022 в 05:27.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2022, 23:38   #11
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Наконец Швак стал поджигать моторы и баки.
Тестил на бомбёре Ил-4 - он трудно сбивается.
На сбитие бомбёра нужно 20-25 снарядов - думаю достаточно/исторично.

Сведение поставил вооружение 2 - 550 метров.
От 550 до 250 метров с небольшими вертикальными поправками
можно попадать по цели типа бомбандировщик.
Сначала (за 700-800 м) немного выношу перекрестие вверх.
Сейчас смотрел в таких мурзилках:
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
https://airpages.ru/ru/shvak20.shtml
https://нвивнг.рф/strelkovoe-oruzhie...asy-shvak.html
По последней ссылке в таблице свалены в кучу военные и
послевоенные боеприпасы, поэтому ознакомился и принял
к сведению - мурзилка так себе.
О, Василий, большой гранд мерси, как говорят "у них". Это прорыв, если всё так и будет. Ну я обязательно протестирую и отпишусь. Давление мучает и боли в спине/пояснице, будь они неладны. Иной раз и хоцца полетать/пострелять, да сижу наглотавшись «незнаюгдефена» с нимесулидом и еще всякой дрянью.
550 - не многовато ли? Я обычно ставлю 250-280-300... Ну, поробую твои 550
Первые два "Мурзилки" - хорошо известны кстати среди вирпилов. Подозреваю, что и разработчики и модостроители на них и ориентировались...
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2022, 01:43   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Перешивка вооружения движится, хотя не так быстро как хотелось бы.
Нужно ещё и на работу ходить... кушать хочется.
Закончил с линейкой МК-101/103.
Для Мк-101 и 103 штурмовиков будут бронебойные и каморные
тяжолые снаряды для поражения бронетехники.
Код:
public MGunMK101s_Hs129()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK101S";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.21F;
        gunproperties.shotFreq = 4.333333F;
        gunproperties.traceFreq = 6;
        gunproperties.bullets = 30;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 1.7F;        
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.01232F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.66F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3.2F;
        return gunproperties;
    }
}
Для простой МК-103 средние каморные и слабый М-Джессос.
Код:
public MGunMK103s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_MK103S";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.13F;
        gunproperties.shotFreq = 7F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 50;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.450F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.72F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.2F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.035F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 1.5F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 2.7F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.440F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 800F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.035F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 1.5F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmBlue/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ff0000;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 2.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.370F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000567F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 860F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.05F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.6F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 4F;
        return gunproperties;
    }
}
Снаряды свёл по скорости, что бы не было разброса в очереди
на прицельной дистанции 550-600 метров.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2022, 01:44   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
По умолчанию

Для Хеншеля 129 Мк-103 будет иметь в ленте на 4 бронебойных -
2 каморника.
Код:
gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.23F;
        gunproperties.shotFreq = 7.0F;
        gunproperties.traceFreq = 6;
        gunproperties.bullets = 50;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 1.7F;        
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 725F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.025F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 1.15F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd200ffff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 1.7F;
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.500F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.0006F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 720F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0314F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmWhite/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2ffffff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 1.7F;
        return gunproperties;
    }
}
После тестов и поиска очепяток всё вооружение будет выложено тут.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2022, 02:51   #14
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение

Переборка оружия потихоньку движется.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/mk114.html
Код:
public MGunMK214A()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = true;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = null;
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.5F);
        gunproperties.emitI = 20F;
        gunproperties.emitR = 6F;
        gunproperties.emitTime = 0.06F;
        gunproperties.aimMinDist = 100F;
        gunproperties.aimMaxDist = 2000F;
        gunproperties.weaponType = 1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.16435F;
        gunproperties.shotFreq = 18F;
        gunproperties.traceFreq = 1;
        gunproperties.bullets = 30;
        gunproperties.bulletsCluster = 3;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 1.520F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 920F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.35F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 6.4F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmOrange/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3.3F;        
        return gunproperties;
    }
В сравнении с 2016 годом мощность упала в 3 раза.
---------------------------
И для Москито.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/molins-6_pounder.html
Код:
public MGunMolins_57s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = true;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/45mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = null;
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/CannonTank.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.air_cannon_75";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 20F;
        gunproperties.emitR = 6F;
        gunproperties.emitTime = 0.06F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 4000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.0F;
        gunproperties.shotFreq = 3.6F;
        gunproperties.traceFreq = 1;
        gunproperties.bullets = 60;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 3.17F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.002865618F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 791F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.21715F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 5F;
        return gunproperties;
    }
}
Если бы у МК-214 был каморный снаряд, то поувер... возможно...
был бы около 0.09-0.1 в зависимости от наполнения "тротилом".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Патрон для МК-14.jpg
Просмотров: 963
Размер:	1.33 Мб
ID:	71771  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2022, 08:03   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение

http://www.airwar.ru/weapon/guns/vya23.html
Код:
public MGunVYas()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/12mmSmoke.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.cannon_vya23";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.13F;
        gunproperties.shotFreq = 17F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 120;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(),new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 4F;        
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.0003174F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 890F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}
http://www.airwar.ru/weapon/guns/ns23.html
Код:
public MGunNS23s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = null;
        gunproperties.fire = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFire.eff";
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/30mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/CannonShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.MGun_NS23";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1000F;
        gunproperties.weaponType = 3;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.20F;
        gunproperties.shotFreq = 18F;
        gunproperties.traceFreq = 3;
        gunproperties.bullets = 120;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(),new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.196F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0112F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.968F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 690F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.201F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 690F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.016F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 1.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.196F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0112F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.968F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F;
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.199F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000279F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 700F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0120F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xd9002eff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}
Пока без тестов, могут быть очепятки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 03:10   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение Пояснение по моду вооружения

Был очень занят по работе, потом заболел Омикроном -
лежал с температурой.
Доковырял мод вооружения - поисправлял до 99 проц. классов.
Добавил некоторые из БАТа и Д-Гена.
В осповном смотрел тут:
http://www.airwar.ru/enc/weapon/ag_data.html
и в книге handbuchderflugzeugbordwaffenmunition19361945.
Долго возился - почти день - с Гочкисом 11 мм.
https://www.histavia21.net/amaviapag/11_gras_avia2.htm
У нас пулемёт Госкис под патрон Грас 11 мм
устанавливали всего на несколько аэропланов.,
гуляют данные про 1-2 самолёта в 1916 году.
Американские патроны с улучшеным порохом
появились только в 1919 году.
Поэтому прописал старые французкие патроны,
которые имели невысокую начальную скорость.
В раскладке бронебойно зажигательный с "трассером" и свинцовый в оболочке, т.н. укреплённый, весом 25 грамм.
На Виккерс под патрон Грас уже можно
прописать улучшенные патроны - это для 1920-х годов.
-----------------
Ниже архив с Лаггом, на котором тестил
разное вооружение - можно попробовать выставлять сведение
что бы на 300-400 метров точно попадать по цели.
В тестах у меня точность была 26-34 проц.
Так же ниже архив с "финским" Фиатом-50 для тестов пулемётов.
Установлены пулемёты которые могли быть на складах у финнов,
снятых с Бульдогов/Гладиаторов и другой авиационной техники,
которая устарела или поломалась.
Так же добавил екзотический Хочкис11 мм.
Интересно было подвигать сведение - получилось около 300 метров.
Для других мелких пулемётов сведение можно поднять
до 350-400 метров.
Моды вооружения стрелково-пушечного
https://drive.google.com/file/d/1DVx...ew?usp=sharing
и ракетного ниже в архивах:
-----------------------------------
Замечания принимаются!
Ошибки могут быть - классов несколько сотен, а зрение - того уже.
Вложения
Тип файла: rar LaGG-3series8--TEST.rar (145.3 Кб, 878 просмотров)
Тип файла: rar FIAT_G_50FAF_Test.rar (1.90 Мб, 947 просмотров)
Тип файла: rar !!!!000_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1.rar (2.71 Мб, 91 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 03.04.2025 в 03:08.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 11:24   #17
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,639
По умолчанию

Попробовал в БАТ. Пегас и ЛаГГ-3 стреляют без звука
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 13:31   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Попробовал в БАТ. Пегас и ЛаГГ-3 стреляют без звука
Звуки есть в папке с вооружением - их нужно высыпать в папки май презентс и май семплес
в корне Ила.
Звуки несовершенны - подбирал на слух из разных звуковых модов, в основном от Александра(АВК РЕД).
Редактировать звуки не умею.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 22:41   #19
yezhik_lesnoy
Заблокирован
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
По умолчанию

https://drive.google.com/drive/folde...Dl?usp=sharing

Эти Я делал для DGEN pack и они подходят к дефолт
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2022, 22:43   #20
yezhik_lesnoy
Заблокирован
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
По умолчанию

Если что-то не будет работать Я исправить смогу
Только комп сломан. В сеть выхожу с телефона
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru