AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.01.2010, 11:00   #1
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Моё мнение
Нужно править классы, а не просто радиусы
1. Ввести в советсткую загрузку Бомбы с аммоналом и ТГА. Отдельно.
2. привести радиусы к более закономерной пропорции типВВ-масса-радиус.
3. В соответствии с этим пересмотреть формулу поражения и ДМ объектов. (только если понадобится!)
3. Если есть возможность пересмотреть вообще поражающую способность бомб разных типов. Потому что сейчас кроме фугасов практически ничего не используется. Мне бы хотелось чтоб осколочные действовали по другому, и зажигательные зажигали.

Но только в комплексе! Изменять что-то одно - сломать и так кривую функцию.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2010, 11:22   #2
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Моё мнение
Нужно править классы, а не просто радиусы
1. Ввести в советсткую загрузку Бомбы с аммоналом и ТГА. Отдельно.
2. привести радиусы к более закономерной пропорции типВВ-масса-радиус.
3. В соответствии с этим пересмотреть формулу поражения и ДМ объектов. (только если понадобится!)
3. Если есть возможность пересмотреть вообще поражающую способность бомб разных типов. Потому что сейчас кроме фугасов практически ничего не используется. Мне бы хотелось чтоб осколочные действовали по другому, и зажигательные зажигали.

Но только в комплексе! Изменять что-то одно - сломать и так кривую функцию.
+1
Начинать надо с бомб...поскольку по ним есть наиболее полный массив информации. Потом под откорректированные бомбы настраивать стойкость объектов.
Интересует так же возможность реализации более явного различия по поражающему действию для подрывов бомб с малыми\большими задержками взрывателя. Сейчас по моему разница если и есть, то весьма незначительная. По идее с малой задержкой должна сильнее работать ударная волна и осколки, а с большой - должен быть сильнее фугасный эффект.

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 05.01.2010 в 11:29.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2010, 04:13   #3
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

ууу..... Это надолго))))))

Тока раз красным с ТГА и аммоналом, то и синим весь арсенал SB, PD, PC, SC, SD
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь
http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru