|
|
![]() |
#1 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Ответил на "Сухом"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
![]()
Здравствуйте.
Встолкнулся с проблемой. При попытке начать кампанию "Ленинград - истребитель" на ЛаГГ-3 35 серии в 1943 году и на ЛаГГ-3 66 серии в 1944 году писк. Версия игры 4.11.1 ДГен мод версии 2.0.1.0 Если кто умеет искать причину подобного , то скажите пожалуйста в чём может быть причина ? Что не нравится генератору , что исправить ? Прилагаю файл Dgen_modERROR |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
![]()
Asura , спасибо вам большое. Изменил название скина , и всё запустилось.
Только странно , скин то это дефолтный , так сказать "входящий в комплект"... Это первый раз , когда генератор ругается на название скина. Эту же кампанию (только с другим выбором кравтов) я запускал и раньше , и генератор к указанному скину в кампании никаких претензий не имел ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
В стоковой версии кампании этот скин не используется. возможно у вас поправленная кампания.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]()
Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Новичок
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
|
![]()
Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
aTank или aSoft точно не потребуются, дело в том что миссии перебазирования и отражения налета подбираются в отдельном алгоритме, если генератор решил перебазировать ему нужен состав группы и он лезет в опс файл за Transfer, а остальные миссии формируются наоборот - сначала доступные из опс и уж потом подбор варианта.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
[Planes] 10 SU_2 --Bomber 10 I_15BIS 10 I_15BIS_SKIS 10 I_153_M62 10 I_16TYPE5 10 I_16TYPE5_SKIS В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Новичок
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
|
![]()
Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...) Loading 12 operation from DGen\opsS.dat MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ARed0.mis Can't open! Loading 208 red moving group Loading 6499 red stationary units Loading 2530 red buildings MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ABlue0.mis Can't open! Loading 71 blue moving group Loading 279 all moving group Loading 3477 blue stationary units Loading 9976 all stationary units Loading 1707 blue buildings Loading 4237 all buildings Load DGen\mod\MurmanskAF.dat: ShipList count 223 objects ZoneList count 0 objects ClusterList count 112 objects FleetList count 4 objects CarrierList count 0 objects Dangerous areas - Red:54 Blue:37 EnemyNation from settings: USSR OpCode not found: oBlueBTransfer Правильно ли я понял, что дген либо не нашел подходящей цели, либо в плановом порядке(возможно не для самолета игрока, а для AI) назначил миссию перебазирования? (В хххPlanes.dat есть роли для бомберов Transfer, использую этот файл для индивидуальной настройки загрузки и высоты полета самолетов) А в opsS нет таких миссий, там только oDeAttackShips и oRuAttackShips и все. Попробую сделать откат на миссию назад, но как сделать так, чтобы ошибка не повторялась? Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS? или, наоборот, вычеркнуть роли transfer из planes? И если дело в opsS, то может стоить добавить туда и остальные типы миссий? Но тогда теряется смысл кампании, по атаке кораблей. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS. Эта кампания под стоковую версию не предполагала перебазирование. Хотя странно что оно потребовалось.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Новичок
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
|
![]()
А как должен выглядеть файл settingsXxX.dat, а то если туда только погоду вписать ([MapWeather],[MapWind]) пустой брифинг получается и ошибка в логе
Error - [EnemyNation] header was expected |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
![]()
Asura, скажите пожалуйста возможно ли изменить время существования
воронок от бомб.Сейчас время их жизни примерно 1 минута. В полном редакторе в настройках-воронки-можно выставлять им время. Но это больше для создателей стат. кампаний и миссий. Как насчет динам.кампаний да и в целом для игры, чтобы к примеру сделать им время жизни по умолчанию не 1 мин., а 5 минут (пожеланию). |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Новичок
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
|
![]() Цитата:
[MDS] MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 90.0 MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 180.0 MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 240.0 так, например, почему это воронки должны исчезать за 5 минут? За сколько стройбат лопатами яму землей забросает, за столько и должны исчезать ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Новичок
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
|
![]()
Подскажите уже про settingsXxX.dat
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Секцию [MDS] я еще не рассматривал для добавления в генератор, пока есть более насущные вопросы при некоторой нехватке свободного времени.
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|