AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.01.2014, 09:38   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Ответил на "Сухом"
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 23:42   #2
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Здравствуйте.
Встолкнулся с проблемой.
При попытке начать кампанию "Ленинград - истребитель" на ЛаГГ-3 35 серии в 1943 году и на ЛаГГ-3 66 серии в 1944 году писк.
Версия игры 4.11.1
ДГен мод версии 2.0.1.0

Если кто умеет искать причину подобного , то скажите пожалуйста в чём может быть причина ? Что не нравится генератору , что исправить ?

Прилагаю файл Dgen_modERROR
Вложения
Тип файла: zip Dgen_modERROR.zip (1,000 байт, 465 просмотров)
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 12:54   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Cannot parse ace skin description RRG_LW Brown Mottling.bmp
В секции [Aces] в файлах DB видно есть строка skin:RRG_LW Brown Mottling.bmp. В этой строке есть пробелы, а игра и генератор не переваривают пробелы в названии скинов. Надо поправить название сикна в папке самолета и поправить строку в DB.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 19:27   #4
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Asura , спасибо вам большое. Изменил название скина , и всё запустилось.

Только странно , скин то это дефолтный , так сказать "входящий в комплект"...
Это первый раз , когда генератор ругается на название скина. Эту же кампанию (только с другим выбором кравтов) я запускал и раньше , и генератор к указанному скину в кампании никаких претензий не имел
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 13:44   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

В стоковой версии кампании этот скин не используется. возможно у вас поправленная кампания.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 14:19   #6
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов?
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 09:49   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов?
В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 13:14   #8
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.
Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 15:16   #9
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 09:41   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NHK295M Посмотреть сообщение
Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе
aTank или aSoft точно не потребуются, дело в том что миссии перебазирования и отражения налета подбираются в отдельном алгоритме, если генератор решил перебазировать ему нужен состав группы и он лезет в опс файл за Transfer, а остальные миссии формируются наоборот - сначала доступные из опс и уж потом подбор варианта.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 09:38   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста.
Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 14:09   #12
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.
Спасибо, заработали "бомбовозами". Проблема писка была в отсутствии пробела между SU_2 и "--", проглядел...
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 16:58   #13
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)
Loading 12 operation from DGen\opsS.dat
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ARed0.mis
Can't open!
Loading 208 red moving group
Loading 6499 red stationary units
Loading 2530 red buildings
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ABlue0.mis
Can't open!
Loading 71 blue moving group
Loading 279 all moving group
Loading 3477 blue stationary units
Loading 9976 all stationary units
Loading 1707 blue buildings
Loading 4237 all buildings
Load DGen\mod\MurmanskAF.dat:
ShipList count 223 objects
ZoneList count 0 objects
ClusterList count 112 objects
FleetList count 4 objects
CarrierList count 0 objects
Dangerous areas - Red:54 Blue:37
EnemyNation from settings: USSR
OpCode not found: oBlueBTransfer

Правильно ли я понял, что дген либо не нашел подходящей цели, либо в плановом порядке(возможно не для самолета игрока, а для AI) назначил миссию перебазирования?
(В хххPlanes.dat есть роли для бомберов Transfer, использую этот файл для индивидуальной настройки загрузки и высоты полета самолетов)
А в opsS нет таких миссий, там только oDeAttackShips и oRuAttackShips и все.
Попробую сделать откат на миссию назад, но как сделать так, чтобы ошибка не повторялась? Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS? или, наоборот, вычеркнуть роли transfer из planes?
И если дело в opsS, то может стоить добавить туда и остальные типы миссий? Но тогда теряется смысл кампании, по атаке кораблей.
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 09:52   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NHK295M Посмотреть сообщение
Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)
Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS. Эта кампания под стоковую версию не предполагала перебазирование. Хотя странно что оно потребовалось.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 19:28   #15
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

А как должен выглядеть файл settingsXxX.dat, а то если туда только погоду вписать ([MapWeather],[MapWind]) пустой брифинг получается и ошибка в логе
Error - [EnemyNation] header was expected
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2014, 15:09   #16
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Asura, скажите пожалуйста возможно ли изменить время существования
воронок от бомб.Сейчас время их жизни примерно 1 минута. В полном редакторе в настройках-воронки-можно выставлять им время.
Но это больше для создателей стат. кампаний и миссий.
Как насчет динам.кампаний да и в целом для игры, чтобы к примеру
сделать им время жизни по умолчанию не 1 мин., а 5 минут (пожеланию).
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 12:44   #17
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 15:34   #18
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Теоретически можно, надо только посмотреть как это время в объекте прописано.
Надо научить дген прописывать в .mis файлах секцию [MDS] и остальные сопутствующие.
[MDS]
MDS_Misc_BombsCat1_CratersVisibilityMultiplier 90.0
MDS_Misc_BombsCat2_CratersVisibilityMultiplier 180.0
MDS_Misc_BombsCat3_CratersVisibilityMultiplier 240.0

так, например, почему это воронки должны исчезать за 5 минут? За сколько стройбат лопатами яму землей забросает, за столько и должны исчезать
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 15:36   #19
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Подскажите уже про settingsXxX.dat
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 11:09   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Секцию [MDS] я еще не рассматривал для добавления в генератор, пока есть более насущные вопросы при некоторой нехватке свободного времени. А про settings спрашивай конкретно - отвечу. До руководства тоже пока руки не доходят. 24 часа в сутках очень мало.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru