AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2009, 16:10   #1
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
А че вы так до мода зути докопались - можно обойти, установив свой мод раньше по алфавиту. да и классы наземки зути не трогает
Докопались, так как нам в итоге его модифицировать надо. Ибо там уже есть движущаяся наземка
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:10   #2
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Визуально они шлепали по дороге
Щас переделаю миссию
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:24   #3
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Визуально они шлепали по дороге
Щас переделаю миссию
Все равно едут с постоянной скоростью.

Я все же склоняюсь к тому, что ил не читает параметр скорости для колонн из файла миссии. Колонны едут с постоянной скоростью, заданной в конфиге для данного типа юнитов.

Вот корабли скорость из файла считывают.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:34   #4
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Все равно едут с постоянной скоростью.

Я все же склоняюсь к тому, что ил не читает параметр скорости для колонн из файла миссии. Колонны едут с постоянной скоростью, заданной в конфиге для данного типа юнитов.

Вот корабли скорость из файла считывают.
Блин.. вспомнил. Конечно не читает скорость колонны. Просто формат строки одинаков для всех чифов. А вспомнил глядя на опции - скорости то и нельзя ставить для колонн
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 16:51   #5
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Типа, надо тупо спросить ОМа?

з/ы/ Говорят по пятницам на Сухом бывает

з/з/ы/ Насчет зути - он свои классы четко метит - и там нам править нечего

з/з/з/ы/ а насчет порождаемых ею аудиовизуальных-чего то там - они как раз и меняются

з/з/з/з/з/ы/ 1. Не допускается без согласия автора внесение в его произведение изменений, сокращений и дополнений, снабжение произведения при его использовании иллюстрациями, предисловием, послесловием, комментариями или какими бы то ни было пояснениями (право на неприкосновенность произведения).

На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 16:57.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:04   #6
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)
Ну у нас может быть еще и не везде работает, а у капиталистов с этим строже.
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым.
Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений.
Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты)

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 17:08.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:00   #7
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Спросить что?

А Зути... Пусть он кусты метит Спросить то можно, для порядку, а использовать или нет - сам решай. По закону он не может предъявлять авторство, хотя и в этом есть частичка его интеллектуального труда. То ж самое - ты старался, вскрывал сейф, пер мешок с деньгами... надо ли у тебя спрашивать разрешения на использование этих денег, если ты их сам оставляешь кучками на всех углах? И типа говоришь всем - не трогать, моё... или берите, но не вздумайте тратить...
Нонсенс. В таких случаех берут и всё, но указывают авторство. Это логично. Просто если быть хоть в чем-то джентельменом, перед тем как взять даже ворованное, надо спросить.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:08   #8
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:10   #9
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:17   #10
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:52   #11
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Танки ездят колоннами, некоторые во время боя становятся в ромб (офигенно реально - дистанция метров 15, ромбом. Рай для артиллеристов)...
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 17:56   #12
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
Хм. Нет проблем. Это уже моё рукоблудство.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:10   #13
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий.

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 18:13.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:33   #14
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.
Прааавильно. Мод актуальнее.
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу.
Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking()
А еще скорее тут
reform(Object[] objects, int[] is)


А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle
Похоже перестраиваются не в ромб, а круг
Было бы танков 20, было бы заметно

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 18:43.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 18:19   #15
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.
Вложения
Тип файла: zip panzer_attack.zip (956 байт, 443 просмотров)
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 19:50   #16
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.
Есть прогресс. Уже пытаются перестроиться в линию
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 20:23   #17
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Есть прогресс. Уже пытаются перестроиться в линию
Уже перестраиваются в линию.

Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то.

Вложил слегка обновленный мод
Вложения
Тип файла: rar SX_ChiefsAttackInLine.rar (15.6 Кб, 370 просмотров)
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 19:44   #18
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Уже перестраиваются в линию.

Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то.

Вложил слегка обновленный мод
Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4
Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.

Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%



Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 20:10.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 21:46   #19
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...


Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.
хм...а что не так то? в ПТО роботы чтоли сидят?
но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте)

тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 22:20   #20
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Потестил.
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза.
По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается.
Но
получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке
2 1 3 4

Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на
3 1 2 4
Т.е. 2 и 3 меняются местами.
Дистанцию пробовал увеличить, не очень гут получается. Дело в том что 1 не дожидается когда остальные перестроятся и начинает движение, остальные не закончив маневр двигаются за ним. В итоге 3 еще успевает отъехать подальше, а 2 и 4 начинают следовать за лидером там где были - очень плотно, чуть не сталкиваются.

Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку":
__1
3___2
______4
тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся.

Порядок перестроения таким не предусматривался
Буду посмотреть.
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например
3 1 4 2
Обясняю почему
В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно.
ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30%
Такое перестроение вряд ли получится, так как в этом варианте пути 2 и 4 пересекаются и они начнут так тупить - мама не горюй.
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО
Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут.
Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная.

Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 23:07.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru