|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Докопались, так как нам в итоге его модифицировать надо. Ибо там уже есть движущаяся наземка
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Визуально они шлепали по дороге
Щас переделаю миссию |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Все равно едут с постоянной скоростью.
Я все же склоняюсь к тому, что ил не читает параметр скорости для колонн из файла миссии. Колонны едут с постоянной скоростью, заданной в конфиге для данного типа юнитов. Вот корабли скорость из файла считывают. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Типа, надо тупо спросить ОМа?
з/ы/ Говорят по пятницам на Сухом бывает ![]() з/з/ы/ Насчет зути - он свои классы четко метит - и там нам править нечего з/з/з/ы/ а насчет порождаемых ею аудиовизуальных-чего то там - они как раз и меняются з/з/з/з/з/ы/ 1. Не допускается без согласия автора внесение в его произведение изменений, сокращений и дополнений, снабжение произведения при его использовании иллюстрациями, предисловием, послесловием, комментариями или какими бы то ни было пояснениями (право на неприкосновенность произведения). На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 16:57. |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым. Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений. Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты) Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 17:08. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Спросить что?
А Зути... Пусть он кусты метит Спросить то можно, для порядку, а использовать или нет - сам решай. По закону он не может предъявлять авторство, хотя и в этом есть частичка его интеллектуального труда. То ж самое - ты старался, вскрывал сейф, пер мешок с деньгами... надо ли у тебя спрашивать разрешения на использование этих денег, если ты их сам оставляешь кучками на всех углах? И типа говоришь всем - не трогать, моё... или берите, но не вздумайте тратить...Нонсенс. В таких случаех берут и всё, но указывают авторство. Это логично. Просто если быть хоть в чем-то джентельменом, перед тем как взять даже ворованное, надо спросить.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии... |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод. Цитата:
менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий. Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 18:13. |
||
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу. Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking() А еще скорее тут reform(Object[] objects, int[] is) А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle Похоже перестраиваются не в ромб, а круг ![]() Было бы танков 20, было бы заметно
Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 18:43. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Уже перестраиваются в линию.
Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то. Вложил слегка обновленный мод |
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Что хотелось бы - изменить дистанцию в колонне и особенно в линии, в 2-3 раза. По поводу перестроения обратно в колонну. Попытка такая наблюдается. Но получается вот что. они перестраиваются в линию в таком порядке 2 1 3 4 Затем попытка перестроения, секундное замешательство и строй меняется на 3 1 2 4 Т.е. 2 и 3 меняются местами. Так же хотелось бы изменить порядок перестроения на такой например 3 1 4 2 Обясняю почему В первом случае номера 2 и 3 перестраиваются практически одновременно, и по ходу движения действуют почти синхронно., т.е. одновременно останавливаются и одновременно стреляют. Выглядит слишком неестественно. ИЛИ, если можно (даже предпочтительнее), ввести рэндомный код задержки, на полсекунды например, или по дистанции чтоб останавливались и стреляли не через равные промежутки времени. +- 20-30% Еще один момент. Мод ААА Петрушкин действует и на ПТО Артиллеристы перестают стрелять примерно за 500 м, и разбегаются от пушки. Не гут. Вот про это я выше и говорил - класс один - артиллерия, а логика должна быть разная. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 20:10. |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
протестили сейчас с Lepage изменение конечного сегмента пути у корабля поверх мода Зути. вывод неутишителен- как ни пробовали, корабль у Lepage никоим образом не изменил траекторию. буду ковырять синхронизацию...
Цитата:
![]() но соглашусь, что для норм наземки нужно сделать разделение:можно либо по типу цели, либо по координатам(считай по высоте) тут сейчас с етими модами будет др проблема. мод на ААА на танках пересекаеться с модом от Зути. заодно тогда в новой версии и ето пофикшу
|
|
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Цитата:
Я могу попробовать выстроить их не в линию, а "галку": __1 3___2 ______4 тогда возможно этого косяка можно будет избежать. В этом случае пути не пересекутся. Порядок перестроения таким не предусматривался ![]() Буду посмотреть. Цитата:
Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 23:07. |
||
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|