AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.06.2025, 18:08   #1
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Получилось. Очень понравилось.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2025, 14:44   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

В логе ошибочная строка самая верхняя:

Цитата:
at com.maddox.il2.objects.vehicles.radars.RotatingRad arGeneric.GCI_Search(RotatingRadarGeneric.java:443 )
Смотрите 443 строку в классе RotatingRadarGeneric.java и дальше уже думать чего не хватает БАТу. Все остальные строки это вызовы приводящие к ошибке, которые выше по плгоритму.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2025, 14:58   #3
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Поставил в БАТ - вылет на 20%
в логе что-то про Б-29, убрал его - теперь про москито - Loading original sample from SFS samples/Weapon/gun_big_85.wav
[2025-06-16 18:55:48.040 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/acoustics/Landscape.prs but file is not found
[2025-06-16 18:55:48.734 UTC +7] dT: 0 Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.MOSQUITO4_ECM ): null
[2025-06-16 18:55:48.735 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchMethodError
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.MOSQUITO4_ECM.<clinit>( MOSQUITO4_ECM.java:27)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:214)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405)
[2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoClassDefFoundError
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405)
[2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2025, 15:15   #4
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Убрал самолеты - все работает
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2025, 23:26   #5
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,693
По умолчанию

Мамонт к сожалению ...как свинья на коня только грива не такой. Спасай рядового Райана еще раз там у Спилберга настоящий снят. Тот который на вооружении был.Mammut-2-FuMO-52 АА

на твоей картинке FuMG-416 ака FuMG 41/42 это 8 Фрей в одном букете при 2х агрегатах Фрейа Размер решетки 30х16 метров Ну хотя бы волноводы от шкафов изобразил и шкафы агрегатные ....... Видит 100градусов вперед 100 назад слепой по 80 градусов на оба борта Дистанция 300км Высота 8000м. Первый в мире радар с фазированной решеткой.


Кстати было интересно как Вюрцбург перемещался а вот как оказывается
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.06.2025 в 23:36.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2025, 16:09   #6
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Попробовал.
Сделал три тестовых миссии на Ме-110.
Первая - Финский залив, стоят Фрейя и Вюрцбург, налет 4 Пе-2 и 4 ДБ-3Ф в облаках на Таллин. Все работает, в смысле, сообщения идут.
Вторая - Нормандия, стоят Фрейя и Вюрцбург, налет 4 Веллингтонов. Сообщения идут, но мой мессер взлетает с рулежки..
Третья - то же, но к Веллингтонам добавлен Москито ПП. Мой мессер с чего-то на брюхе в поле. Розовый Москито со звездами носом в землю.. Скрин - вылет из миссии...
Все в БАТ 4.3
Вложения
Тип файла: rar Bf-110G-2.rar (3.8 Кб, 192 просмотров)
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2025, 19:41   #7
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 204
По умолчанию

No hidden secrets you can easily find the cod decoder\encoder at Il2 free modding site
https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...php?f=44&t=259
You just need to register to be able to download
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2025, 19:50   #8
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,777
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fdelre Посмотреть сообщение
No hidden secrets you can easily find the cod decoder\encoder at Il2 free modding site
https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...php?f=44&t=259
You just need to register to be able to download
Только там нет готовых батников. Необходимо создать 2 батника для шифровки и расшифровки. У меня сделано так:

Encod.bat - для шифровки:
Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar
pause

Decod.bat - для расшифровки:
Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar MIG_3U

Pause
В обоих батниках вместо "E:\Il-2patches\formods\" - прописывается путь к папке с джавой "jdk1.3.1_20".

В Decod.bat вместо "MIG_3U" прописывается имя класса самолёта, который необходимо расшифровать. Можно прописать в одном батнике хоть все самолёты из модпака. Например:
Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar  A_10A
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar  A_10C
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar  A_20B3
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar  A_20B3S
...
Pause
Ссылка с фримоддинга:
https://www.mediafire.com/download/9...out+Encoder.7z
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2025, 17:52   #9
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,777
По умолчанию

Если не ошибаюсь, вооружение разной техники тоже зашифровано в cod.
Так же при упаковке files.sfs, все классы помещаются в виртуальный каталог cod/ или что-то в этом роде. Если распаковать files.sfs без файллиста, то получим гору разных хешей. Среди них можно найти хеши классов. У них будут совпадать имена, но внутри они будут зашифрованными. Ресолвер такие никак не расшифрует. Но если в файллист добавить строки с кодом не только файлов вооружения, но ещё и классов, то при распаковке классы окажутся в папке cod с другими именами. Точных сведений об этом не находил, только личные наблюдения. Мог где-то ошибиться, эксперименты проводил лет 5 назад.

А те хеши, которые получаем классдампером - не имеют шифрования. К ним можно приписать .java и они спокойно открываются декомпилятором. Как я понял, ресолвер "заглядывает" в каждый из хешей и по их содержимому восстанавливает оригинальное расположение (package com.maddox.il2.objects.air; ) и имя (public class YAK_1).

Последний раз редактировалось Dimas1999; 18.06.2025 в 17:57.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 07:14   #10
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Попробовал последнюю версию.
Третья миссия, поставил МоскитоПП, он появляется через пять минут после начала миссии. Целеуказание от РЛС по-прежнему идет.
ПП должен идти в боевых порядках? Он глушит все в радиусе, или зависит от высоты и места?
Ориентация РЛС играет роль?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2025, 18:00   #11
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 204
По умолчанию

loadout encoder/decoder only works with cod files not classes
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 14:21   #12
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Я вот сейчас думаю, может дефолтные значения наземных радаров сделать такими же как у больших кораблей: 100 - 100 - 5000 ?
То есть?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 14:25   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Вопрос чуть не в тему. ildar, реально ли сделать свап класса корабля и прожектора? Второй вопрос, каким декомпиллером ты пользуешся?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 17:58   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
В теории можно сделать свап, интегрировать в BigShipGeneric содержимое из SearchlightGeneric, но на практике это мегагеморройно.
Спасибо, я так и понял...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2020, 11:59   #15
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,912
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
большим темно-желтым текстом в центре вверху экрана

0.1 км

0.1 км

5
..как 1-й вариант..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone на форуме   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2020, 14:53   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Также есть два вопроса к игрокам:
1. Стоит ли делать в моде реализацию, чтобы РЛС наводили не только самолет игрока на цель, но и ботов?
тут точно да.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2020, 15:33   #17
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут точно да.
А разве боты сейчас и так не всевидящие? на небольшой дистанции.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2020, 18:45   #18
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Кстати, можно сделать помимо наземных радаров и самолеты ДРЛО, а также и бортовые радары, как для поиска самолетов, так и кораблей и наземных объектов
любопытно)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 14:56   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,466
Хорошо

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение


Рад сообщить хорошую новость, я таки создал код, который превращает плоский мир игры в трехмерный для радаров. Теперь для радаров в игре появилась "радиотень" и они не могут видеть самолеты, летящие за горами.

Алгоритм работы этого кода:

Между радаром и самолетом строится линия, по которой благодаря функции HQ_Air строится карта высот данного профиля рельефа. Затем создается еще одна линия между радаром и самолетом с учетом их высоты и происходит анализ, чтобы узнать пересекается ли эта вторая линия с картой высот первой линии. Если это происходит хотя бы в одной точке, то самолет будет невидим для радара.
....................

Так что теперь работа радаров в игре максимально приближена к реальным радарам

Теперь ставить радары на возвышенностях стало реальной необходимостью, чтобы обнаруживать самолеты прячущиеся за рельефом и для увеличения дальности обнаружения низколетящих самолетов. Так что теперь можно и забабахать самолеты ДРЛО
Это самая отличная новость за несколько лет.
Теперь Тундра курит: там бутафория.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2020, 15:07   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Действительно шикарная новость!

Это очень необходимо особенно для Эры реактивных.
Теперь в зону действия радаров придется пробираться по складкам местности. И играбельность повысится и создателям миссий самое оно

Однозначно молодец! Как это тебе удалось?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru