|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
Получилось. Очень понравилось.
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
В логе ошибочная строка самая верхняя:
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
Поставил в БАТ - вылет на 20%
в логе что-то про Б-29, убрал его - теперь про москито - Loading original sample from SFS samples/Weapon/gun_big_85.wav [2025-06-16 18:55:48.040 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/acoustics/Landscape.prs but file is not found [2025-06-16 18:55:48.734 UTC +7] dT: 0 Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.MOSQUITO4_ECM ): null [2025-06-16 18:55:48.735 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchMethodError [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.MOSQUITO4_ECM.<clinit>( MOSQUITO4_ECM.java:27) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:214) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405) [2025-06-16 18:55:48.736 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoClassDefFoundError [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName0(Native Method) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.forName(Unknown Source) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:216) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 75) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:405) [2025-06-16 18:55:48.737 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
Убрал самолеты - все работает
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,693
|
Мамонт к сожалению ...как свинья на коня только грива не такой. Спасай рядового Райана еще раз там у Спилберга настоящий снят. Тот который на вооружении был.Mammut-2-FuMO-52 АА
![]() на твоей картинке FuMG-416 ака FuMG 41/42 это 8 Фрей в одном букете при 2х агрегатах Фрейа Размер решетки 30х16 метров Ну хотя бы волноводы от шкафов изобразил и шкафы агрегатные ....... Видит 100градусов вперед 100 назад слепой по 80 градусов на оба борта Дистанция 300км Высота 8000м. Первый в мире радар с фазированной решеткой. ![]() Кстати было интересно как Вюрцбург перемещался а вот как оказывается
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.06.2025 в 23:36. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
Попробовал.
Сделал три тестовых миссии на Ме-110. Первая - Финский залив, стоят Фрейя и Вюрцбург, налет 4 Пе-2 и 4 ДБ-3Ф в облаках на Таллин. Все работает, в смысле, сообщения идут. Вторая - Нормандия, стоят Фрейя и Вюрцбург, налет 4 Веллингтонов. Сообщения идут, но мой мессер взлетает с рулежки.. Третья - то же, но к Веллингтонам добавлен Москито ПП. Мой мессер с чего-то на брюхе в поле. Розовый Москито со звездами носом в землю.. Скрин - вылет из миссии... Все в БАТ 4.3 |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 204
|
No hidden secrets you can easily find the cod decoder\encoder at Il2 free modding site
https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...php?f=44&t=259 You just need to register to be able to download |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,777
|
Цитата:
Encod.bat - для шифровки: Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar pause Decod.bat - для расшифровки: Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar MIG_3U Pause В Decod.bat вместо "MIG_3U" прописывается имя класса самолёта, который необходимо расшифровать. Можно прописать в одном батнике хоть все самолёты из модпака. Например: Код:
E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar A_10A E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar A_10C E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar A_20B3 E:\Il-2patches\formods\jdk1.3.1_20\bin\java -jar loadouteditor.jar A_20B3S ... Pause https://www.mediafire.com/download/9...out+Encoder.7z |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,777
|
Если не ошибаюсь, вооружение разной техники тоже зашифровано в cod.
Так же при упаковке files.sfs, все классы помещаются в виртуальный каталог cod/ или что-то в этом роде. Если распаковать files.sfs без файллиста, то получим гору разных хешей. Среди них можно найти хеши классов. У них будут совпадать имена, но внутри они будут зашифрованными. Ресолвер такие никак не расшифрует. Но если в файллист добавить строки с кодом не только файлов вооружения, но ещё и классов, то при распаковке классы окажутся в папке cod с другими именами. Точных сведений об этом не находил, только личные наблюдения. Мог где-то ошибиться, эксперименты проводил лет 5 назад. А те хеши, которые получаем классдампером - не имеют шифрования. К ним можно приписать .java и они спокойно открываются декомпилятором. Как я понял, ресолвер "заглядывает" в каждый из хешей и по их содержимому восстанавливает оригинальное расположение (package com.maddox.il2.objects.air; ) и имя (public class YAK_1). Последний раз редактировалось Dimas1999; 18.06.2025 в 17:57. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
Попробовал последнюю версию.
Третья миссия, поставил МоскитоПП, он появляется через пять минут после начала миссии. Целеуказание от РЛС по-прежнему идет. ПП должен идти в боевых порядках? Он глушит все в радиусе, или зависит от высоты и места? Ориентация РЛС играет роль? |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 204
|
loadout encoder/decoder only works with cod files not classes
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Вопрос чуть не в тему. ildar, реально ли сделать свап класса корабля и прожектора? Второй вопрос, каким декомпиллером ты пользуешся?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,912
|
..как 1-й вариант..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
тут точно да.
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,744
|
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
любопытно)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,466
|
Цитата:
![]() Теперь Тундра курит: там бутафория. |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Действительно шикарная новость!
Это очень необходимо особенно для Эры реактивных. Теперь в зону действия радаров придется пробираться по складкам местности. И играбельность повысится и создателям миссий самое оно Однозначно молодец! Как это тебе удалось? |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|