AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.03.2019, 16:53   #1
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,757
По умолчанию

Не помню, было ли раньше: генерирует избыточное число маркеров+зенитки в Москве в кампании, в которой налетов на Москву боты не производят совсем. Эти зенитки сильно тормозят ФПС. Вручную удалять задолбало.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb.jpg
Просмотров: 499
Размер:	1.09 Мб
ID:	59213  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 12:04   #2
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Когда несколько лет назад я делал БзМ, еще не имел так много опыта, как сейчас. Тогда я решил применить максимальную унификацию: один шаблон-темплейт на операцию, для всех кампаний. Сейчас я конечно так уже не делаю, если надо, для кампании добавляю отдельный шаблон, со своим набором наземки. В старых кампаниях надо будет переделать, когда время найду. Но не обещаю, что это будет очень быстро. Это конкретно в какой кампании вручную зенитки приходится удалять? На ДБ-3?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 13:30   #3
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,757
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Когда несколько лет назад я делал БзМ, еще не имел так много опыта, как сейчас. Тогда я решил применить максимальную унификацию: один шаблон-темплейт на операцию, для всех кампаний.
Во всех и генерятся зенитки в Москве.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2019, 01:50   #4
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Я уже понял суть проблемы, и по возможности постараюсь поправить ее, когда будет время.
А вообще Toobone, как впечатления от кампании? Судя по глюкам, которые находишь, ты играешь в нее довольно давно и внимательно. Может ты раньше и в другие динамики играл? Как в сравнении?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 17:10   #5
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,757
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А вообще Toobone, как впечатления от кампании? Судя по глюкам.. Может ты раньше и в другие динамики играл? Как в сравнении?
Если в Дигене - примерно одинаково глюков в любой.
..юзал всего 2 или 3 - не нравилось наполнение событиями, маршруты, расстановка ААА и т.п. Короче, статика рулит пока, если прирост званий не важен. Но как инструмент для интерпретации генкампаний в статику крайний генератор хорош весьма
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 28.03.2019 в 14:21.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2019, 19:02   #6
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В Дигене или в др.паках?
В ДГЕНпаке конечно, я другие давно уже не использую.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
не нравилось наполнение событиями, маршруты, расстановка ААА и т.п.
Вот это мне бы как-то поподробнее. Что с этими вещами было не так?

А по глюкам, фиг его знает, я недавно прошел кампанию на Ил-2, миссий 50 примерно, вообще глюков не встречал
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2019, 14:27   #7
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,757
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Вот это мне бы как-то поподробнее. Что с этими вещами было не так?
..
..все встреченное уже неоднократно выкладывал ранее в этой ветке в виде текста и шотов.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 17:00   #8
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

А мне не понравилось, что периодически, любая компания за Москву, прерывается, из-за взрыва любого крафта на полосе. В любой бомбардировочно-штурмовой миссии.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2019, 22:08   #9
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А мне не понравилось, что периодически, любая компания за Москву, прерывается, из-за взрыва любого крафта на полосе. В любой бомбардировочно-штурмовой миссии.
Пришли мне такие миссии, я посмотрю. Но я на 99% уверен, что ты или какой то мод довсунул с вооружением, или ещё что-то не то не туда установил
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2022, 02:01   #10
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 392
По умолчанию

Any info about remake in 4.14?
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2022, 11:42   #11
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

If talks about Battle of Moscow, there will be changes in bomber campaigns: lighting bombs usage added in night missions. Special dedicated planes will drop SAB to make your target identification and aiming easier. Also, sometimes you must work as a lighting plane - you got mission to drop lighting bombs for another night bombers. No other changes in BoM campaigns at the moment, except fixes for some small errors.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2022, 12:07   #12
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Пока прошел с десяток миссий на Пе-2, впечатления самые положительные.
При том, что я играю без модов, адаптации под стоковый ил вряд ли заметно повлияли в худшую сторону на процесс.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2022, 20:11   #13
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

А ты что, мою кампанию из ДГЕНпака адаптировал под сток?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2022, 11:34   #14
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
А ты что, мою кампанию из ДГЕНпака адаптировал под сток?
круговорот кампаний в природе))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2022, 20:39   #15
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Ага, а что делать
Благо, карта доступна теперь для всех в новых патчах.
Пришлось только поменять дгенпаковские колонны на стандартные, еще, по-моему что-то из бронетехники и машинок (увы, полевой кухни в стоке нет ) и самолеты по принципу подобия и близости.

Кстати, взлет на противоположных курсах с аэродрома Спас-Деменск это фича или баг? Разок чуть ишака на взлете не зашиб, взлетал навстречу мне.

Вообще здорово, конечно. Я припоминаю, с каких скромных шагов все начиналось и потом выросло в такой грандиозный проект Это при том, что я пока только Заполярье и БзМ с Харьковом частично глянул...
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2022, 00:46   #16
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ну я могу сказать, что конвертировать кампании с одного модпака на другой, это такой кусок работы, что ну его нафиг. У меня уже был такой опыт, и мне не понравилось. Одна только подгонка наземки сколько времени отнимает. А ведь надо еще самолеты проверять на их наличие, и сквады.

Взлета с противоположных направлений аэродрома не должно быть. Это повторяется регулярно?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2022, 10:12   #17
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Ну хотелось на этой карте ж полетать с грамотными шаблонами и готовой кампанией )

А повторения пока было два.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2022, 11:53   #18
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Стоковая же Москва, при том, что я ее как-то даже и уплотнял по наземке в мохнатых годах, сплошная грусть. Прилетаешь бомбить филд, а там 3 самолета и 4 машинки )
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2016, 18:08   #19
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Обнаружил в Диген битве за Смоленск на Ил-2, миссия 10 (и в последующих, где есть СБ):
1. Мессы сами бьются.
Это с мессерами происходит сразу после старта миссии, или в ходе боя?

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
2. Вместо фугасов сбрасывает осветительные (днем) и они кошмарно засвечивают пейзаж и верхние поверхности планеров.
Эта порблема известна. Пока надо ждать помощи от Асуры. В будущем будет запилено ограничение использования определенных видов подвесов, в зависимости от времени суток, а для этого надо Джаву знать, или на чем там генератор написан). Средствами самой кампании этого пока не сделать.
Будем жить с этим, надеюсь временно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2016, 17:44   #20
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Первый визуальный контакт, Мессы проходят над с превышением в 700-800 м, разворачивают с переворотом или боковым скольжением (первая четверка) и по очереди бьются, иногда 2, иногда 3, иногда все 4.
Понятно, это ИИ глючит, тут я повлиять не могу. От кампании это не зависит. Нужны глобальные улучшения ИИ от ДТ, или еще от кого-нибудь)

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: осенью 41-го уже использовались пушечные подвесы на Фридрихах?
Точно не знаю, скорее всего нет. Асура обещал сделать опцию, по ограничению использования подвесного вооружения. Надо ждать эту опцию. Но если очень нужно, то можно локально это исправить у себя, для комфортного прохождения кампании. Надо открыть файлик AllWeapons (по адресу DGEN pack\DGen\MOD), найти там где прописано вооружение фридриха. Есть там такая строчка:
BF_109F4;4000;500;1;0;1;0;0;0;1;1;1;0;0;1;0;0;0;0; 0;2xMG151_pods;All
Вот ее надо полностью удалить, и подвесы перестанут появляться в миссиях. Без этой строчки генератор фактически не знает о существовании подвесов у фридриха, а раз не знает, значит не применяет.
Надо только заметить, что если удалить эту строчку, то подвесы перестанут появляться у фридрихов вообще везде, во всех кампаниях и на всех ТВД. Хотя, много ли существует динамических кампаний для ДГЕНпака?)) В любом случае, чтоб просто пройти БзМ, думаю вариант вполне подходит.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru