|
|
|
|
|
#1 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
|
Причина не в фм, но лог показывает, что в миссии Ил глюкает
не только из-за кривой фм. Код:
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) java.util.NoSuchElementException at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source) Это нужно открывать класс и смотреть строку кода - читать что метод говорит. По другому я не умею. Может Асура подскажет - он с айти более тесно знаком. Я же только догадываюсь... пытаюсь в логику. ---------------------------------------------------------- Вообще я целый день мотор М-11 настраиваю, ещё не настроил до конца, нужно записать правильный расход топлива. И это: лог ругается на твой кривой диффим, но это безполезно - на него я уже два года показываю. ![]() ----------------------------------------------- Лог ругается на класс Мейн - это "машинки" корявые или что то ползающее, возможно мод ИИ какой - х.з... Код:
public void preloadChiefClasses()
{
SectFile sectfile = new SectFile("com/maddox/il2/objects/chief.ini", 0);
int i = sectfile.sections();
for(int j = 0; j < i; j++)
{
if(sectfile.sectionName(j).indexOf('.') < 0)
continue;
int k = sectfile.vars(j);
for(int l = 0; l < k; l++)
{
String s = sectfile.var(j, l);
StringTokenizer stringtokenizer = new StringTokenizer(s);
if(stringtokenizer.hasMoreTokens())
Spawn.get_WithSoftClass(stringtokenizer.nextToken());
}
Нет, потому как сборка простая без енжин-мода и модакта. При желании все ошибки читаются и можно сообразить куда копать. А лучше тестить новые самолёты в минималистической сборке, дабы лог не вываливал мусор из других модов.
Последний раз редактировалось Vasya; 18.05.2021 в 01:30. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
Лог не смог открыть...
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Там очень хитрая иерархия. Меш BaseMirror приаттачен на прямую к _ROOT_. Может в этом проблема? Хотя пробовал разные варианты установки. Все добавил, но пока без эффекта. ![]() Код:
BAD glu.Project: 4646.276291986579 34518.51257687902 41.831578612327576 BAD glu.Project: 4669.610631204951 34541.8472852175 41.831578612327576 BAD glu.Project: 4692.944970423323 34565.181993555976 41.831578612327576 BAD glu.Project: 3576.61 33503.8 40.772859036922455 BAD glu.Project: 3636.4 33447.25 40.889810025691986 BAD glu.Project: 4130.1 34170.37 40.889810025691986 BAD glu.Project: 4620.47 34547.62 40.889810025691986 BAD glu.Project: 4680.18 34500.48 40.889810025691986 BAD glu.Project: 4167.72 33978.58 40.889810025691986 BAD glu.Project: 4104.85 34041.44 40.889810025691986 BAD glu.Project: 3961.69 33699.69 40.314490020275116 BAD glu.Project: 3954.78 33966.94 40.314490020275116 BAD glu.Project: 4398.8 34410.23 40.314490020275116 BAD glu.Project: 4060.98 33604.1 40.75069999694824 BAD glu.Project: 4222.08 34028.88 40.75069999694824 BAD glu.Project: 3813.17 33370.92 40.75069999694824 INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0' INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0' |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Маленькая победа, зеркало заработало. Оказалось это чисто Блендеровский баг, нужно было повернуть базу на Z-90o? a зеркало на X-90о, Z-180о. Всем спасибо за помощь.
Заработать то оно заработало, только отражает оно не все, что надо. Если на взлете и в режиме полета все нормально, видны только пулеметы. То в бою видно, что управляет ими "невидимко". То есть стрелка-наблюдателя не видно.
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
Цитата:
//зеркало [BaseMirror] WriteMesh BaseMirror Parent Body ShowObjects0 BaseMirror_00 ShowObjects1 none [Mirror] WriteMesh Mirror Parent BaseMirror ShowObjects0 Mirror_00 ShowObjects1 none Меш Mirror должен иметь материал из вложения, тогда зеркало должно заработать. Код:
[Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] 10000 [Materials] MIRROR [FaceGroups] 18 17 0 0 18 0 17 0 |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
В какой версии игры тестируете? Глюк с пропаданием стрелка в зеркале был системный до 4.14.1
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
В 4.12.2m. Как же решить эту проблему? Как образец я рассматриваю кабину Р-5 DT. Мне кажется там сидит второй анимированный пилот и именно он отражается в зеркале.
П.С. В кабине Р-5 DT все отражается нормально. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
Проблему с отражением фиксили в 4.13 вроде. За 4.12 не скажу... Там отражение то работало, то нет. И именно из за стрелка вносились правки. Предлагаю проверить на 4.14.1 и если там с отражением все норм - считать это глюком.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добавил в кокпит хвост и фигурку стрелка-наблюдателя. Оказывается его почти не видно за креслом пилота. Он еще и размытый какой то. Оставлю стрелка как есть.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Работа остановилась на вот этом, (обведено красным) фрагменте приборной панели. Уважаемые коллеги, как Вы думаете, что это такое? Возможно это часть приемо-передатчика. В "Авиаколлекции" №11 за 2119г. упоминается о двух радиоприемниках стоящих на отечественных автожирах, это РСР-3 и 13-СК. Если почитать https://airpages.ru/ru/soviet_autogyro.shtml то здесь говорится об РСИ-3... Если что, вот видео https://www.youtube.com/watch?v=9gzDQPeQMjE.
Проблема в том, что ни один из этих приемников, не похож на то что изображено на фото и рисунке. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
А вариант, что это панель электропотребителей - не вариант?
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Может быть. По моему радиостанция должна стоять во второй кабине.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Крайний вариант кокпита.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Начал работать с кокпитом стрелка-наблюдателя. Очень хочу собрать что то по образцу кокпита По-2 от ДТ, то есть с управлением из задней кабины. Пока занимаюсь углами поворота турели. Увеличил угол работы турели по горизонтали с 50 до 280 градусов. Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
|
Я такого не встречал. ИИ работает по расчету координаты цели в пространстве, а игрок крутит сам.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Ясно, спасибо.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
|
Меня немеого не так поняли.
Например есть чертёж того же ФВ-187 http://www.airwar.ru/image/idop/fww2/fw187/fw187-1.gif Он не точный. Но точность не требуется до 1см. Известен размах, поэтому подобрать маштаб, думаю, можно. Просто нужно суметь померять площади рулей и частей крыла с допусками в 1-5 см. Плечи я попробую так же измерять. Мне не новейший инструмент нужен, а простой, только для измерения площадей и плечей. Ни о каких полигонах речь не идёт. Площади в фм не по кривизне пишем, а общие по плоскому чертежу. Блендер - это возможно черезмерно, а Макс мне вообще не по сеньке шапка. Читал, что в фотошопе можна померять, но я только красил в нём, и то год назад. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
|
Цитата:
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа. Потом я умножу померянное на маштаб. Правильно? --------------- Почему я задал вопрос про блендер? Вопрос был в том: способен ли блендер выдать площадь выделенных поверхностей/частей рысунка/чертежа? Не полигонов, а кусков чертежа. |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Нет. Блендер способен определить площадь выделенных полигонов 3д модели. Площадь частей на чертеже, лучше определять universal desktop ruler. По крайней мере для меня. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|