AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.05.2021, 01:11   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Причина в FM?
Причина не в фм, но лог показывает, что в миссии Ил глюкает
не только из-за кривой фм.
Код:
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
java.util.NoSuchElementException
	at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source)
Типа в 3Д нет признака елемента - так глаголит гугл.
Это нужно открывать класс и смотреть строку кода -
читать что метод говорит.
По другому я не умею.
Может Асура подскажет - он с айти более тесно знаком.
Я же только догадываюсь... пытаюсь в логику.
----------------------------------------------------------
Вообще я целый день мотор М-11 настраиваю, ещё не настроил до конца,
нужно записать правильный расход топлива.
И это: лог ругается на твой кривой диффим, но это безполезно -
на него я уже два года показываю.
-----------------------------------------------
Лог ругается на класс Мейн - это "машинки" корявые или что то ползающее, возможно мод ИИ какой - х.з...
Код:
public void preloadChiefClasses()
    {
        SectFile sectfile = new SectFile("com/maddox/il2/objects/chief.ini", 0);
        int i = sectfile.sections();
        for(int j = 0; j < i; j++)
        {
            if(sectfile.sectionName(j).indexOf('.') < 0)
                continue;
            int k = sectfile.vars(j);
            for(int l = 0; l < k; l++)
            {
                String s = sectfile.var(j, l);
                StringTokenizer stringtokenizer = new StringTokenizer(s);
                if(stringtokenizer.hasMoreTokens())
                    Spawn.get_WithSoftClass(stringtokenizer.nextToken());
            }
Часть номеров ошибок лога ссылаються на строки, которых у меня в 4.12.2 нет.
Нет, потому как сборка простая без енжин-мода и модакта.
При желании все ошибки читаются и можно сообразить куда копать.
А лучше тестить новые самолёты в минималистической сборке,
дабы лог не вываливал мусор из других модов.

Последний раз редактировалось Vasya; 18.05.2021 в 01:30.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2021, 09:43   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел ...
Лог не смог открыть...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2021, 18:34   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Причина не в фм, но лог показывает, что в миссии Ил глюкает
не только из-за кривой фм.
Сказать честно, я не знаю на какой фм-ке летает "Карлсон". Знаю точно, она мне не нравиться.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Типа в 3Д нет признака елемента - так глаголит гугл.
Там очень хитрая иерархия. Меш BaseMirror приаттачен на прямую к _ROOT_. Может в этом проблема? Хотя пробовал разные варианты установки.
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Меш Mirror должен иметь материал из вложения
Все добавил, но пока без эффекта.
Код:
BAD glu.Project: 4646.276291986579 34518.51257687902 41.831578612327576
BAD glu.Project: 4669.610631204951 34541.8472852175 41.831578612327576
BAD glu.Project: 4692.944970423323 34565.181993555976 41.831578612327576
BAD glu.Project: 3576.61 33503.8 40.772859036922455
BAD glu.Project: 3636.4 33447.25 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4130.1 34170.37 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4620.47 34547.62 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4680.18 34500.48 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4167.72 33978.58 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4104.85 34041.44 40.889810025691986
BAD glu.Project: 3961.69 33699.69 40.314490020275116
BAD glu.Project: 3954.78 33966.94 40.314490020275116
BAD glu.Project: 4398.8 34410.23 40.314490020275116
BAD glu.Project: 4060.98 33604.1 40.75069999694824
BAD glu.Project: 4222.08 34028.88 40.75069999694824
BAD glu.Project: 3813.17 33370.92 40.75069999694824
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0'
Ниже этого кода идет повторяющаяся последовательность BAD glu.Project: , но без перечисления недостающих мешей, среди которых зеркало не упоминается...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2021, 21:32   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Маленькая победа, зеркало заработало. Оказалось это чисто Блендеровский баг, нужно было повернуть базу на Z-90o? a зеркало на X-90о, Z-180о. Всем спасибо за помощь.
Заработать то оно заработало, только отражает оно не все, что надо. Если на взлете и в режиме полета все нормально, видны только пулеметы. То в бою видно, что управляет ими "невидимко". То есть стрелка-наблюдателя не видно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.20 18-22-02.jpg
Просмотров: 279
Размер:	208.1 Кб
ID:	69899   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.20 18-24-25.jpg
Просмотров: 277
Размер:	186.1 Кб
ID:	69900   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.20 18-24-33.jpg
Просмотров: 300
Размер:	235.4 Кб
ID:	69901  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2021, 09:41   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
После добавления меша BaseMirror, игра стала нормально грузиться, но картинка выглядит так как на скрине, то есть без зеркала...
С мешами правильно разобрался - их должно быть два

//зеркало
[BaseMirror]
WriteMesh BaseMirror
Parent Body
ShowObjects0 BaseMirror_00
ShowObjects1 none

[Mirror]
WriteMesh Mirror
Parent BaseMirror
ShowObjects0 Mirror_00
ShowObjects1 none


Меш Mirror должен иметь материал из вложения, тогда зеркало должно заработать.

Код:
[Common]
 NumBones   0
 FramesType Single
 NumFrames  1

[LOD]
 10000

[Materials]
 MIRROR

[FaceGroups]
 18 17
 0  0 18  0 17  0
Вложения
Тип файла: zip mirror.zip (1.7 Кб, 236 просмотров)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2021, 09:28   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

В какой версии игры тестируете? Глюк с пропаданием стрелка в зеркале был системный до 4.14.1
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2021, 10:39   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

В 4.12.2m. Как же решить эту проблему? Как образец я рассматриваю кабину Р-5 DT. Мне кажется там сидит второй анимированный пилот и именно он отражается в зеркале.
П.С. В кабине Р-5 DT все отражается нормально.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2021, 16:33   #8
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

Проблему с отражением фиксили в 4.13 вроде. За 4.12 не скажу... Там отражение то работало, то нет. И именно из за стрелка вносились правки. Предлагаю проверить на 4.14.1 и если там с отражением все норм - считать это глюком.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2021, 23:42   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавил в кокпит хвост и фигурку стрелка-наблюдателя. Оказывается его почти не видно за креслом пилота. Он еще и размытый какой то. Оставлю стрелка как есть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.21 20-30-17.jpg
Просмотров: 279
Размер:	119.0 Кб
ID:	69902  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2021, 16:18   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Работа остановилась на вот этом, (обведено красным) фрагменте приборной панели. Уважаемые коллеги, как Вы думаете, что это такое? Возможно это часть приемо-передатчика. В "Авиаколлекции" №11 за 2119г. упоминается о двух радиоприемниках стоящих на отечественных автожирах, это РСР-3 и 13-СК. Если почитать https://airpages.ru/ru/soviet_autogyro.shtml то здесь говорится об РСИ-3... Если что, вот видео https://www.youtube.com/watch?v=9gzDQPeQMjE.
Проблема в том, что ни один из этих приемников, не похож на то что изображено на фото и рисунке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: А-7бис.jpg
Просмотров: 257
Размер:	155.9 Кб
ID:	69907   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 252
Размер:	141.3 Кб
ID:	69908  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2021, 06:29   #11
BETEPAH
Пользователь
 
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
По умолчанию

А вариант, что это панель электропотребителей - не вариант?
BETEPAH вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2021, 08:12   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Может быть. По моему радиостанция должна стоять во второй кабине.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2021, 07:48   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Крайний вариант кокпита.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.06.10 20-43-53.jpg
Просмотров: 279
Размер:	231.5 Кб
ID:	69978  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2021, 00:32   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Начал работать с кокпитом стрелка-наблюдателя. Очень хочу собрать что то по образцу кокпита По-2 от ДТ, то есть с управлением из задней кабины. Пока занимаюсь углами поворота турели. Увеличил угол работы турели по горизонтали с 50 до 280 градусов. Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.06.17 21-25-01.jpg
Просмотров: 280
Размер:	298.9 Кб
ID:	69990  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2021, 09:02   #15
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,906
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?
Я такого не встречал. ИИ работает по расчету координаты цели в пространстве, а игрок крутит сам.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2021, 19:22   #16
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Ясно, спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 19:00   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
По умолчанию

Меня немеого не так поняли.
Например есть чертёж того же ФВ-187
http://www.airwar.ru/image/idop/fww2/fw187/fw187-1.gif
Он не точный. Но точность не требуется до 1см.
Известен размах, поэтому подобрать маштаб,
думаю, можно.
Просто нужно суметь померять площади рулей и частей крыла с допусками в 1-5 см.
Плечи я попробую так же измерять.
Мне не новейший инструмент нужен,
а простой, только для измерения площадей
и плечей.
Ни о каких полигонах речь не идёт.
Площади в фм не по кривизне пишем,
а общие по плоскому чертежу.
Блендер - это возможно черезмерно,
а Макс мне вообще не по сеньке шапка.
Читал, что в фотошопе можна померять,
но я только красил в нём, и то год назад.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 19:42   #18
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 21:06   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,472
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию
Площадь, конечно.
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа.
Потом я умножу померянное на маштаб.
Правильно?
---------------
Почему я задал вопрос про блендер?
Вопрос был в том:
способен ли блендер выдать площадь выделенных
поверхностей/частей рысунка/чертежа?
Не полигонов, а кусков чертежа.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2021, 21:31   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Площадь, конечно.
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа.
Потом я умножу померянное на маштаб.
Правильно?
Правильно
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Почему я задал вопрос про блендер?
Вопрос был в том:
способен ли блендер выдать площадь выделенных
поверхностей/частей рысунка/чертежа?
Не полигонов, а кусков чертежа.
Нет. Блендер способен определить площадь выделенных полигонов 3д модели. Площадь частей на чертеже, лучше определять universal desktop ruler. По крайней мере для меня.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru