|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Цитата:
Вот выдержка из ридми: " Вычислить баллистический коэффициент бомбы для данных условий.Как вариант, для этого нужно айти в екселевском файлике (прилагаеться в папке) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. Среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы.Затем,если необходимо, пересчитать его для данных условий" Вот эти условия и вывести на экран. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Привет
! Интересно, а могли ли пилоты бомбардировщиков Второй Мировой, и если могли то каким образом, узнавать погодные условия в районе выполнения боевой задачи? Сдаётся мне, что у них с этим не всё так просто было Отпишитесть, кто осведомлён в этом вопросе, плз. Если не было возможности узнавать силу и направление ветра в районе боевой работы, тогда добавление погодных условий будет, полезной фишкой, но снижающей всеми нами любимый реализм в разумных пределах, для достижения которого Петрушко и создавал баллистический Мод. Кто что думает?
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! ![]() Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил!
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 133
|
Цитата:
Ну и по радио ранее вылетавшие подсказать могли. Но в любом случае штурман обязательно рассчитывал перед целью. Определение ветра в полете основано на измерении времени между контрольными точками и угла сноса. Можно также по времени пролета 2х участков маршрута с разными курсами. И, самый наверное удобный способ, это по 2м углам сноса на 2х участках маршрута. На самолетах, оборудованных бомбардировочным прицелом получается достаточно точно. Но это дело без знания и опыта не просто, поэтому для игры наверно нужно выдавать условия. Ну или рекомедовать программу «штурман», она, насколько помню, тоже позволяет ветер вычислить. Еще насчет подсказки условий – на взлете и посадке РП обязательно дает ветер и давление аэродрома. Если не даст – пойдет в тюрьму. Как в то время не знаю, там радиообмен только зарождался. Но "колдун" на аэродромах еще до войны ставили. По дыму, по волнам, по траве, по деревьям ветер и сейчас определяют при посадке на площадку вне аэродрома. В игре дымы ровные, так что подсказка наверно нужна. Есть байка – при заходе не мог летчик ветер определить, видит мужик сцыт, ну вроде все понятно, зашел на посадку. Еле сел, чудом не грохнулся. Подошел, а мужик тот пьяный в стельку, сцыт против ветра
|
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Цитата:
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! ![]() Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил!
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,633
|
Никаких особых данных не получали, обычную метеосводку перед вылетом, в районе бомбометания делали замер ветра с помощью ветрочета, вводили поправку - и все. Так что еще какие-то данные - чит.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Цитата:
Может действительно как-то делать замер ветра в р-не цели? По поводу погоды лучше пока не поднимайте вопросов плииииз.. потому что сейчас в разработке одна идея... посмотрим что бует =) Будем ждать сколько нужно!
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
По поводу погоды лучше пока не поднимайте вопросов плииииз.. потому что сейчас в разработке одна идея... посмотрим что бует =)
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Привет ! Заинтриговал... Ждёмс...
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! ![]() Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил!
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Сразу сажу.. что идея из разряда "а что если"... тоесть ненадо ждать.. ибо может получится а может и нет.. или вообще будет полная х..ня =)))
Будем реалистами... ... |
|
|
|
|
|
#11 |
|
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
"Если не даст – пойдет в тюрьму"
на это надо спец мод выпустить... =))))))))) ... А в целом оч хороший ликбез.. Потому что, что дял сводок что и для радионавигации.. нужны проработки.. ..Опять же баланс между реализмом и геймплеем. Спасибо. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
Цитата:
Лучше на сцущего мужичка..., типа статический объект...
__________________
lacota: « Ил должен быть перепакован! » Даёшь Ревизию "старичка" Ил-2 ! ![]() Адаптация Реал-Пака и АМП под 4.10.1 - нужна! (это я сказал, не lacota) Управляемую Наземку - в Модный Ил!
Последний раз редактировалось dimaryk63; 12.12.2010 в 15:57. |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
...Два стат объекта: 1. "Мужик пяный". 2. "Мужик трезвый"... Соответственно противоположное расположение лицом на поле относительно направления ветра...
Последний раз редактировалось Kirill; 12.12.2010 в 19:52. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней" Уроки по модингу Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
привет
![]() да, походу етот баг. причем баг весьма хитро конспирурющийся... несмотря на тесты, о нем сейчас достоверно известно только что а)он был и до АМП/РП(а вот с каокго мода появился-есть вопросы) б)он появляеться очень редко(обстоятельства связать не удается в)зависит от конфигурации польщователя. вот такие дела... |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Пользователь
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 38
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Пользователь
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 38
|
Потестил только что WindConfig_v4, тоже самое, проваливаются самолеты...
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1282129397 |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
Потестил... В целом понравилось, только скажите как бомбы кидать? что нажимать надо? )))
И вот что предлагаю =) 1). Дымовая завеса, от горящего на земле, элемента обшивки бомбардировщика. Очень сильно снижает фпс... http://img5.mediafire.com/4f9fb8439e...4b8149964g.jpg 2). Дымный трассер у Браунинга 50, желательно сделать более видным. 3). На хиспано 20мм и прочие подобные 20мм пушки, кроме мг ФФ и мг151 предлагаю поставить эту текстуру (она проверена и с правильной настройкой смотрится очень реалистично!!!) http://www.mediafire.com/?uqenms2507abuy6 А на пулемёты по типу мг-17 ... мг-131... Поставить такую http://www.mediafire.com/?a4e76u6hi87g2ml 4). Огненные трассеры, сначала видны хорошо, но вдалеке, есть один момент когда они практически исчезают, а потом слишком резко снова загораются... Было-бы здоровска, чтобы после вылета, они всегда горели интенсивно, но были вытянуты в линию и не тускнели, а вдалеке превращались в тот-же светящийся яркий кружочек, также как у вас собственно и сделано =) Сами трассеры и задумка - очень правильная и исполнена на отлично! Этот "косяк" исправить - и это будут лучшие трассеры которые наверное где либо встречались в компьютерных играх... =) 5). Неплохо бы сделать эффект, попадания в самолёт, снаряда, калибра свыше 45 мм =) 6). Длительность вспышек от разрывов зенитных снарядов у вас слишком высокая... Гляньте как разрываются салюты - моментный световой блеск и в воздухе остаётся лишь большое облако дыма =) Размер дыма разрывов от 88мм зенитных снарядов, у вас, слишком маловат будет... =) Вот гляньте какие на видео http://www.youtube.com/watch?v=ljnBw...eature=related Правда там калибр где-то 120 мм, но всё равно 88мм не на много меньше будет =) 7). Вспышки попаданий очень реалистичны в старом добром моде SEPv2 (кажется так он назывался), только добавить им разлёт искр и освещение - будет прям кинематографично-реалистично ))) В нём очень грамотно цвет и форма вспышки подобрана http://www.youtube.com/watch?v=OStFC...eature=related http://www.youtube.com/watch?v=rDOAb_E8EtU 8). Когда со ШКАСов и прочих мелкокалиберных, попадаешь по самолёту, то сыпется стружка, правда меньше чем в дефолтном иле - но сыпется! =) Так вот, думаю будет реалистичней заменить её на небольшое количество дыма пепельного цвета и разлетающиеся искры... буквально пара-тройка искр и остальное дымок как от сигареты... 9). После взрыва в воздухе, остаётся очень долго-висящий дымовой шар... Притом очень-очень густой... Аж система падает... Предлагаю уменьшить его размеры, в раз 20 уменьшить количество текстур, то есть частиц, в два или даже три раза сократить длительность исчезновения, а вот само пламя от взрыва у вас горит довольно таки правдоподобно =) Только опять-же в раз пять уменьшить количество частиц в нём... =) 10). Как видно из видео начиная с 1:25... При стрельбе выбрасывалось больше более густого дыма, который дольше не исчезал =) http://www.youtube.com/watch?v=Bk9jh...A055E&index=34 11). Чёрный дым у вас в самой первой революции был гуще, в смысле лучше виден на фоне земли и прочего... ) После просмотра кучи ганкамов, думаю так было правильней =) 12). Дым от форсажа, сделать ещё менее заметным и линейным... Хорошо-бы, чтобы он сразу шел вихляющейся струёй, а потом становился больше и прозрачней, чтобы не было отдельных кружков... 13). На Аэрокобре красные звёзды не отражают свет вместе со всей поверхностью... 14). Неплохо бы добавить возможность редактирования новых кнопок, в интерфейсное меню игры =) Я не претендую на самое достоверное ощущение реализма... Но потестив Вашу крайнюю версию мода, пришел к таким выводам =) И просто дал совет, указывая на то в чём можно сделать лучше и как =) Буду очень рад если хоть в чём-то вы со мной согласитесь =) Ибо всё это лень было даже писать... Но уж слишком бросалось и терзало =) Спасибо =) Удачи =) |
|
|
|
|
|
#19 | ||||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() но опять же-стоит попробовать поковырять конфиг, ибо в принципе такого бытьн е должно. Цитата:
Цитата:
13. ну вы Батенька требовательны ![]() Цитата:
оно реально важно, ибо их по крайней мере кто то читает
|
||||
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|