|
|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | ||||
Местный
|
![]() Цитата:
С другой стороны, если возможно и может быть автоматизировано - как масштабирование скинов - то почему бы и нет?... Цитата:
Цитата:
Цитата:
![]() Кстати. А текстуры дамага почему не подхватываются 4К-шные?... |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() Цитата:
Я, кстати, в своё время так и не понял зачем это было сделано. В движке вообще много странного, НМВ, очень древний он. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
что диву даешься порой. Но увы наверное слабое финансирование ИЛ-2 не позволило использовать все "закладки" в движке в релизе.. А потом уже наверное и реально некому было использовать все возможности. Ибо если нет человека, который код движка знает и "чувствует сердцем", то никакой супер-чувак-прогер не в силах разобраться во всех наслоениях кода. Пример БоБ это показал, кто его только не брался пилить-перепиливать, но сколько уж прошло времени то, результаты пока весьма скромные.... Авиасимулятор это не код ученического калькулятора написать... ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 30.04.2019 в 19:59. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 170
|
![]()
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=30&t=1648 Посмотри моды данного товарища) спек. карта обычно у него зовется TEX., посмотри настройки материалов. У него текстура используется не как бамп, а именно как карта отражения света.(на сколько я понимаю
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Там немного другая технология создания "карты" дополнительной , но в основе все те же "яйца вид сбоку". Весьма ценю его творчество, что выберет каждый пользователь решает сам.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Пользователь
Регистрация: 06.03.2019
Сообщений: 42
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Ну, дык, полноценный графический движок, это охрененно сложная штука. А качественный - вообще произведение искусства. Не просто так игры разных производителей на одном и том же движке выходят.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |||
Местный
|
![]() Цитата:
![]() Не отменяет, но отличия заметны ![]() Цитата:
![]() Цитата:
Наэкспериментировался со спекуляром. В упор не понимаю зависимостей. И главное непонятно, это глюки(мои) или не глюки и действительно там чо-то меняется? А ведь самое паршивое, что при смене скина глюки тоже меняются. Или так и должно быть и при наложении второго слоя? А ведь на ютубе есть ролик, как одни люди наложили что-то такое на спита. Говорили аж про три слоя. Только нихз нету, кто они и откуда. И ещё попытка всунуть ( ![]() Упс. Темой ошибся. Я не нарочно ![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() Но скорее всего я просто поленился подобрать себе свои настройки.... Но это вовсе не значит ,что я отрицаю возможности "шейдеров" дополнительных в умелых руках. Все должно быть совместно, и HD и умелая настройка этих "пост-вместо-эффектов" ![]() В одни "пост-вместо-эффекты" ![]() ![]() Цитата:
"Покури" темы вот этого модера(смотри ник топикстартера) http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=30&t=1648 Весьма рад буду, если ты соединишь методики и выработаешь алгоритм новой "волшебной кнопки" ![]() Мир Ил-2 модного тем и хорош, что можно с миру по нитке набрать "голому рубаху" ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2019 в 23:39. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
А как именно доп. текстуры обрабатываются? Я сйчас уже не помню что конкретно я там городил, давно это было.
![]() У меня руки всё не доходят восстановить исходники тулзы, пока я по больницам валялся кое что пропало. Если мне конкретно алгоритмы дать как это должно работать и примеры (меши и текстуры), то если время и силы найду ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Дополнительные текстуры "аля спеуляр-бамп" вот из этих тем, там от темы к теме несколько меняется у меня подход, но принцип остается один. Вот тема откуда можно взять ЯК-55 с доп текстурами : http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4873 Там же есть ссылки на мои ролики как я делал дополнительные текстуры для второго слоя скина. Только я сам уже сейчас "плаваю" в теории того что я там "наворочал", уж не помню что там я крутил. Да если и честно и не было никакой теории и четких алгоритмов, все было эксперименты и метод проб и ошибок, без глубокого понимания сути.... ![]() Вот начальная тема экспериментов: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3978 но только это конечно не настоящий бамп
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.05.2019 в 00:05. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
На сколько я понял из прочитанного слою надо указать tfSpecularMap 1 и тогда движок начинает интерпретировать его именно как Specular Map?
Если это так, то тогда надо будет попробовать поиграться шейдерами (у меня есть отладочная версия в которую шейдеры из файла грузятся ![]() Ничего не обещаю, но по наличию времени попробую поковыряться, может и нароется чего. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]() ![]() Да какие могут быть обиды и ожидания типа обещанного ? И за то что есть уже спасибо, твой просмотрщик весьма облегчил жизнь даже в том виде, что есть, сколько он гемора убрал(скакания из проги в прогу).
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.05.2019 в 00:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Блин, сидел сейчас читал. Проблем-с имеется. Спекуляр, это у нас по классике что-то вроде отражательной способности материала, как разница, например, между металлической поверхностью и тканью. Соответственно, нужно понять в каком слое текстуры что засунуто. А засунуто может быть что угодно. Дискуссии между профи на страниц 20 убеждают в том, что просто не будет.
![]() Кстати, по прочтению одной дискуссии стало понятно откуда такой неоднозначный результат получается. Если у нас карта нормалей отсутствует и не обрабатывается, то фактически мы просто отражающей способностью поверхности пытаемся манипулировать. Но по скринам это не совсем так получается, на картинке явно видно и выпуклости, и впадины. Выходит, что в текстуре ещё что-то есть. Понять бы, что и куда засунуто и как считается, ибо даже при беглом просмотре обнаруживается масса вариантов расчёта. Мдя. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Обманул. За собственную светимость отвечает Emission. Shine тоже связано со спекуляром, яркость отражения, типа.
Т.е.: Specular - значение составляющей в источнике света Pow - размер пятна отражения Shine - яркость пятна отражения Наверное так будет правильно. У себя эти параметры использую немного по другому, но близко по смыслу, чтоб картинка была примерно похожа на родную. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Ещё из интересного. tfSpecularMap должен быть включен только в последнем слое. Если слоёв больше чем два и во втором включить SpecularMap, то движ. игры будет ругаться на этот слой.
Посмотрел текстуры. Как я понял, это просто текстуры в градациях серого (т.е., у нас в RGB каналах одинаковые значения). Или что-то другое? Блин, непонятно что и как читать и как считать. Мы получим из этой текстуры некий коэфф. который потом применим к соотвествующему текселю основной текстуры и он изменит яркость отражения. Или что? Блин, блин, блин... |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Посмотри ролики как я их делал в фотошопе в теме "Старая игра ,новая жизнь" http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4873 там есть ссылки на ролики. Все делалось плагином normalmap от NVIDIA, получалась та "сине-розовая" ![]() После получения normalmap через плагин текстура переводилась в градации серого, а потом просто из простого серого переводилась в RGB. Можно попробовать в полученной "сине-розовая" ![]() Тут без проб и ошибок не обойтись. Именно плагин normalmap в процессе обработки им текстуры и делал те впукслости-выпуклости при наложении вторым слоем.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 03.05.2019 в 15:39. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
|
![]()
Так.
Во вьюере слой наложился хорошо, годно. В игре... да он походу не подхватывается! Как и текстуры дамага! ![]() -__- Хотя надо проверить. Вот засада в чём. Если у нас спекуляр прописан в основном материале Gloss1D0o, то при нанесении повреждений эта текстура, которая прописана как Layer1, должна замениться текстурами дамага, который - вот удивление - тоже прописан первым слоем! Возник вопрос. А сколько слоёв понимает игра? Вроде при прописывании в Layer2 ничего не произошло... |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Слоёв, вроде, до четырёх.
![]() Спекуляр должен быть в последнем. Мой тул работает только с двумя слоями. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Тогда я счас проверю c Layer3 - но тут оно в Layer1 https://yadi.sk/d/QZxt_Qeux5L9pA Проверьте, может, подхватится. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|