AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.02.2013, 10:45   #281
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
но ведь я сделаю для генератора видимой всего лишь карту, для миссий необходимы другие файлы?
Все правильно - файлы городов, филдов и мостов это служебные файлы генератора, их наличие позволяет генерировать миссии на данной карте. А какие миссии генерировать это определяется в файлах кампании, кторые надо делать отдельно.

Цитата:
Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города
texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл? Символы в файлах городов:
2 - крупный город
1 - город
0 - деревня
-1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..."
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 10:56   #282
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле.
Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11? Сейчас я могу гарантировать правильную работу вооружения только под 4.11 - таких приколов точно не будет. Если использовать UP, DBW и т.д. - будут бумсики. Под DBW файлы я сейчас готовлю, но это кропотливый труд

Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом

[I_KG2610]
Planes 3
Skill0 0
skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill1 0
skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Skill2 0
skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp
Class air.JU_88A4
Fuel 100
weapons 4xSC250

и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 11:38   #283
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение

texts.txt - не встречал, что в нем и что это за файл?
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов. Для примера строка из карты Москвы
Цитата:
396937 220992 7 0 2 0 Moscow
первые два шестизначных числа это координаты точки, остальные четыре цифры отвечают за размер шрифта, цвета, выравнивания и отображения. Вот и подумалось зачем делать ненужную двойную работу...

Благодарствую за разъяснение по последним циферкам
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 12:32   #284
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?

4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 18:46   #285
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?

Последний раз редактировалось Вятич; 27.02.2013 в 21:46.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 14:58   #286
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?
да это она и есть)
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 15:47   #287
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от April Посмотреть сообщение
да это она и есть)
С пушкой ясно, спасибо.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 17:12   #288
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All
стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть?
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 17:14   #289
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов.
В общем координаты могут быть абсолютно любыми, думаю данные из texts.txt вполне подойдут. Разве что будут смещения от центра города, но это не страшно. Просто эстетика.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 20:10   #290
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ну можно просто заменить LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;kinderwud;All

Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком.
Понял,спасибо.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 21:06   #291
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте.
Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну...
Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:09   #292
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:31   #293
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2013, 14:26   #294
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
Согласен, где ещё увидишь FW-200 (под тем же Сталинградом) ну и 4 сбитых не лишние, но при дальнейшем прохождении получается (в большинстве случаев) какая-то исковерканная логика - посылают именно туда, куда от предыдущего филда была пара километров. Хотя это в общем-то моё персональное ворчание пешехода на удалённость гастронома.

Последний раз редактировалось Вятич; 02.03.2013 в 14:42.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2013, 14:13   #295
Кирилл с
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2013
Сообщений: 1
По умолчанию

Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!
Кирилл с вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 00:28   #296
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ?
Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4
Версия игры 4.11.1
Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук.
Винда - 7.
Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 13:23   #297
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.

http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 21:30   #298
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.
Вложения
Тип файла: zip файлы.zip (16.3 Кб, 429 просмотров)
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 06:25   #299
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 13:23   #300
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы.
Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru