|
![]() |
#281 | ||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
Цитата:
2 - крупный город 1 - город 0 - деревня -1 - точка в поле (море) без названия. Эти коды генератор использует для брифингов - как назвать ключевую точку. Если город (точка) имеет -1 - в брифинге будет "летим в квадрат ..." |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#282 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
![]() Способ борьбы - в папке кампании находим последний файл мисии, например 19441026-0.mis, смотрим внутрь и ищем фиолетовый самолет, например это был JU_88A4, ищем строки с этим самолетом [I_KG2610] Planes 3 Skill0 0 skin0 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Skill1 0 skin1 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Skill2 0 skin2 DBW2_vp_JU-88_nm2.bmp Class air.JU_88A4 Fuel 100 weapons 4xSC250 и меняем weapons 4xSC250 на weapons default. Если с первого раза найдете виновника - миссия запустится без проблем. Если нет - повторите поиск. К сожалению обилие вариантов модификации приводит к тому, что я не могу сделать 100% рабочие файлы под все версии. Я буду сопровождать версии от DT и DBW. Если есть желание сделать файлы под другие сборки - милости просим, расскажу что и как делать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#283 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
|
![]()
Если добавлять новую карту в генератор, то наверняка она будет новая (модная), а в папке с новой картой как раз есть файл texts.txt, в котором указаны координаты точек для отображения названий городов. Для примера строка из карты Москвы
Цитата:
Благодарствую за разъяснение по последним циферкам ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#284 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]()
[QUOTE=Asura;113169]Вот у этого чуда в подвесе вооружение, которого нет в игре. У вас какая игра стоит? С модами или чистый 4.11?
4.11.1 + мод пак от CharliDog. При следующем бумсе попытаюсь выловить "паразита", спасибо за разъяснение. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#285 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]()
Выяснилось что бумсики происходят когда генератор подвешивает на ЛаГГ-3 35-й серии 8хРС. Судя по простому редактору у меня для этого пепелаца РСы не прописаны. Уважаемый Asura получается, чтобы от бумсиков избавиться надо в AllWeapons в строке
LAGG_3SERIES35;500;500;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0 ;0;0;8xRS82;All стереть 8хRS82, либо в игре их надо где-то прописать? Если прописать, то подскажите - где? И ещё один вопрос - для 29-й и 35-й серий ЛаГГов присутствует "1х носовая пушка ВЯ-23", как её прописать в AllWeapons или смешное "kinderwud" это она и есть? ![]() Последний раз редактировалось Вятич; 27.02.2013 в 21:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#286 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#287 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#288 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
Тип целей в общем то одинаковый. А чтобы просто выключить оружие достаточно просто удалить строку целиком. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#289 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#290 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#291 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
![]()
Asura , у меня вопрос в целом по генераторам.
К примеру я прохожу динам кампанию "Истребитель - Ленинград". Первое место моего базирования , аэродром в Кронштадте. Даже через всего несколько миссий нас могут перебазировать на другую базу. Но Кронштадт захвачен никогда не был и аэродром на нём продолжал функционировать всю войну... Вопрос такой; Могу ли я что нибудь сделать , чтоб генератор не перебазировал меня на другую базу хотя бы до смены на другую карту ? |
![]() |
![]() |
![]() |
#292 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Перебазирование отчасти чисто игровая функция для разнообразия. У нее основные условия - расстояние до линии фронта и количество вылетов с одного филда. Отключить это пока нельзя, но в будущем можно будет этот вопрос проработать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#293 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
![]()
её не отключать надо а продумывать как ограничить при сильной необходимости, мне нравились миссии с перебазированием
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#294 | |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Вятич; 02.03.2013 в 14:42. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#295 |
Новичок
Регистрация: 03.03.2013
Сообщений: 1
|
![]()
Можно вернуть стоковый алгоритм получения наград? А то пять вылетов-награда,ещё пять-следующая и т.д. А вообще огромная благодарность автору за труд !!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#296 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
![]()
Asura , при попытке выхода из миссии всё виснет намертво. Даже три кнопки не спасают , так круто виснет ))), только перезагрузкой.)))
В чём может быть причина ? Поставил вашу последнюю версию 2.0.0.4 Версия игры 4.11.1 Мод стоит от Чарли Дога + мои дополнения в виде изменённых текстур земли и обьекты , и по мелочам пара штук. Винда - 7. Если нужно какие файлы приложить для рассмотрения , то скажите пожалуйста какие. |
![]() |
![]() |
![]() |
#297 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Попробуйте проверить состояние файла eventlog.lst - там должны быть данные только за один вылет. Посмотрите что в файле DGen_mod.log и DGen_mod_proc.log идет последней строкой - можно понять на чем зациклилось. Ну и поставьте 2.0.0.5 - ошибки в нем правились.
http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612 Если ситуация не исправиться - высылайте кампанию из папки Missions, логи и eventlog.lst. |
![]() |
![]() |
![]() |
#298 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
![]()
Поставил ДГен 2.0.0.5 , к сожалению ничего не изменилось. Всё так же мёртвое зависалово при попытке выйти из миссии.
Прилагаю некоторые файлы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#299 |
Местный
|
![]()
У меня таже были зависы, на разных вариантах дегена модного, но грешил на другое. поставил какой-то патч под яву, там экзешники другие - проблема ушла, еще заметил что под 7 виндой зависы были, а под ХР нет. Использую также МОД Чарли,
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
![]() |
![]() |
![]() |
#300 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,876
|
![]()
Я так понимаю что вы начали (сформировали) кампанию со старым генератором, а первую миссию проходите и завершаете с DGen_MOD. У вас используется старый формат дат. Либо надо все даты поменять, либо удалить кампанию и начать заново с новым генератором.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|