|
|
|
#281 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Доброго времени суток. Продолжаю опыты с классами. В место эффекта с мешем, добавил первый попавшийся эффект (от сто пятидесяти миллиметровой пушки) обнулил строки с трассерами и урезал нижнюю часть класса. В итоге, нормальная работа вооружения, нет трассеров, но прожектор не наводится на наземные цели и все таки стреляет, т.е. снаряды из него летят и есть эффект огня из "ствола". Думаю, что все можно отрегулировать, нужно время. А пока смотрю как сделать эффект и как его прописать. Из чего состоит эффект: из меша, текстуры и материала, а также записей. Думаю создать свой эффект с Ray_ON.msh. Смотрю как все это правильно собрать.
|
|
|
|
|
|
#282 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Не знаю в чем проблема но прожектор работать не хочет. После всех опытов переделок и регулировок класс прожектора принял вот такой вид (скрин1). Конечно он еще сырой и нуждается в доработке. С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела, нет собственно луча прожектора, зато появляется непонятная крутящаяся субстанция, которая при стрельбе из прозрачной становится интенсивно белой и не гаснет после окончания стрельбы. Луч прописал как эффект, если писать мешем возникают проблемы перечисленные выше. Куда рыть дальше не знаю... меш луча гробит весь мод, а эффект не "эффектится". На третьем скрине запись эффекта. И еще эффект, хоть и копия эффекта огня из орудия, но он не наводится... ![]() ![]()
|
|
|
|
|
|
#283 | |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
Quote:
P.S. Два часа ночи, спать уже и поэтому смелое предложение: public class spotlight extends SearchlightGeneric, но напоминаю у меня java=0. Last edited by YurBorR : 18.11.2017 at 00:07 |
|
|
|
|
|
|
#284 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
|
|
|
|
|
|
#285 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Наметился прогресс в работе. Переписал класс стокового прожектора под папку оружие . Получилось как на скрине1. Наконец то прожектор светит и включается/выключается, но:
1. только на самолеты (другие цели игнорирует) 2. работает и днем и ночью 3. почему то стреляет 4. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет. Не большая но победа. ![]()
|
|
|
|
|
|
#286 |
|
Звичайна людина на Землі
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8366
|
Всё очень интересно.
Жаль сейчас классы я подзабросил. Но спрошу: какая собственно цель ставится? что именно требуется в финале? |
|
|
|
|
|
#287 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Доброго времени суток. Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор. Да мало ли куда его можно прилепить?! По задумке прожектор должен работать только ночью, наводиться на все вражеские объекты (не только на самолеты). Думаю, что технически это должно быть орудие "стреляющее" лучем света. Как то так...
|
|
|
|
|
|
#288 | |
|
Модератор
|
Quote:
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#289 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
УХ ТЫ!!! Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!!
![]() Как это я прошел мимо этого мода?! Правда я сейчас без рабочего инструмента, но как разберусь со своими проблемами, обязательно познакомлюсь с этим модом поближе!!!
|
|
|
|
|
|
#290 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Всем доброго времени суток. Наконец то решил, хотя бы частично, проблему инструмента. Заставил работать последний из имеющихся сороковых Самсунгов, а несовместимость интерфейсов хард-дисков (у старика диск с IDE-разъёмом) решил покупкой внешнего кармана под 2.5-дюймовый диск под разъем SATA. Труднее было настроить Java-машину, но и эта проблема решена. Вся эта комбинация древнего ноута и относительно молодого жесткого диска работает довольно медленно, но работает. Глянул классы и обнаружил свою ошибку в предыдущих постах. Сейчас класс заточен не под стоковый прожектор а под пушку. Соответственно сохраняются выше перечисленные проблемы, прожектор:
1. работает и днем и ночью 2. почему то стреляет 3. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет. Пока разбираюсь с модами представленными ув. deSAD. Всем мира. P.S.:Написал письмо Деду Морозу с просьбой подарить мне новый ноут. Но главное в этом вопросе, заручился поддержкой моих "снегурочек" .
|
|
|
|
|
|
#291 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
К сожалению Кобра у меня не полетела, да и MCoshnverter на что-то ругается. А у Белл 47 простой статический прожектор, не выключается и не наводится. Судя по дереву иерархии из конвертера, к Кобре просто пришили дефолтный прожектор. Больше мне пока ничего не известно...
|
|
|
|
|
|
#292 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Интересная реакция на снижение скорости полета снаряда с 800 до 50.
|
|
|
|
|
|
#293 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
На таких параметрах удалось убрать стрельбу. То есть стрельба есть, но она не видима, не слышима и не наносит вреда атакующему противнику. Осталось добиться работы прожектора только ночью и решить проблему луча. Для примера на втором скрине луч дефолтного и корабельного прожекторов. Разница огромна, а между тем, меши, материалы и текстуры одни и те же. Не могу понять в чем дело.
|
|
|
|
|
|
#294 |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
А зачем стрельба нужна или без параметров оружия прожектор вообще не работает? Пусть твой класс "Spotlight" с симкой идёт к прожектору "SearchlightGeneric", чем к пушкам "MGunAircraftGeneric", а симку прожектора разместить в чём-то подобном, правильность - сам понимаешь, когда джава=0...:
package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights; import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak; import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA; public class Spotlight extends SearchlightGeneric { private static String mesh_name = "3DO/Effects/mono.sim"; } Last edited by YurBorR : 11.12.2017 at 15:18 |
|
|
|
|
|
#295 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини.
Я так думаю ...
|
|
|
|
|
|
#296 |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
|
|
|
|
|
|
#297 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Так ведь, так и пытаюсь сделать. Прописать класс прожектора в орудиях.
Может и в никуда... Вчера вроде написал класс, прожектор наводится, НО ТОЛЬКО ДНЕМ!!! А ночью спит.
Last edited by tvister : 11.12.2017 at 19:35 |
|
|
|
|
|
#298 |
|
Местный
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
|
Именно в никуда: хотел обмануть - зенитку 70К приписал к "Spotlight", а его уже к "SearchlightGeneric" - корабль исчез с горизонта
! Всё, а вам пожелаю удачи! package com.maddox.il2.objects.weapons; import com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Spotlight; public class MachineGun70K extends Spotlight { } package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights; public class Spotlight extends SearchlightGeneric { private static String mesh_name = "3do/effects/tracers/37mmPinkGrd/mono.sim"; } |
|
|
|
|
|
#299 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
За пожелание спасибо, а исчезновение объекта, это один из признаков проблемных классов.
|
|
|
|
|
|
#300 |
|
Местный
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
|
Как бы заставить орудие (прожектор) работать только ночью?
![]() ![]() Вот строки из Хирю от Кодама. В своей работе он вписал эти строки в класс корабля. А вот вот в класс орудия они пока имплантироваться не хотят...Кроме этого есть проблемы с не знаю как назвать, балллистикой, что ли? Луч прожектора (орудия) бьёт чуть впереди от летящей цели. Как бы берет упреждение. Как решить эту проблему, пока не ясно. ![]() P/S. И вообще прожектор ночью работать не желает, только днем: .
|
|
|
|
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | Search this Thread |
| Display Modes | |
|
|