AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 16.11.2017, 00:28   #281
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. Продолжаю опыты с классами. В место эффекта с мешем, добавил первый попавшийся эффект (от сто пятидесяти миллиметровой пушки) обнулил строки с трассерами и урезал нижнюю часть класса. В итоге, нормальная работа вооружения, нет трассеров, но прожектор не наводится на наземные цели и все таки стреляет, т.е. снаряды из него летят и есть эффект огня из "ствола". Думаю, что все можно отрегулировать, нужно время. А пока смотрю как сделать эффект и как его прописать. Из чего состоит эффект: из меша, текстуры и материала, а также записей. Думаю создать свой эффект с Ray_ON.msh. Смотрю как все это правильно собрать.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	499
Size:	2460 KB
ID:	50498   Click image for larger version

Name:	ЭФФЕКТ.jpg
Views:	502
Size:	1958 KB
ID:	50499  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 17.11.2017, 19:31   #282
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Не знаю в чем проблема но прожектор работать не хочет. После всех опытов переделок и регулировок класс прожектора принял вот такой вид (скрин1). Конечно он еще сырой и нуждается в доработке. С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела, нет собственно луча прожектора, зато появляется непонятная крутящаяся субстанция, которая при стрельбе из прозрачной становится интенсивно белой и не гаснет после окончания стрельбы. Луч прописал как эффект, если писать мешем возникают проблемы перечисленные выше. Куда рыть дальше не знаю... меш луча гробит весь мод, а эффект не "эффектится". На третьем скрине запись эффекта. И еще эффект, хоть и копия эффекта огня из орудия, но он не наводится...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	СКИН1.jpg
Views:	483
Size:	2238 KB
ID:	50500   Click image for larger version

Name:	СКРИН2.jpg
Views:	507
Size:	1087 KB
ID:	50501   Click image for larger version

Name:	СКРИН3.jpg
Views:	492
Size:	1023 KB
ID:	50502  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 17.11.2017, 23:58   #283
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
:...С таким классом почему то сохраняется эффект огня выстрела...
С этим легче: новый класс идёт (extends) к классу MGunAntiAirGeneric, а там свой эффект выстрела...
P.S. Два часа ночи, спать уже и поэтому смелое предложение: public class spotlight extends SearchlightGeneric, но напоминаю у меня java=0.

Last edited by YurBorR : 18.11.2017 at 00:07
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 18.11.2017, 01:52   #284
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
у меня java=0.
У меня тоже... Навряд ли я смогу создать новый класс. Выучить яву можно, но на это нужно время, а у меня его нет.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 18.11.2017, 23:13   #285
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Наметился прогресс в работе. Переписал класс стокового прожектора под папку оружие . Получилось как на скрине1. Наконец то прожектор светит и включается/выключается, но:
1. только на самолеты (другие цели игнорирует)
2. работает и днем и ночью
3. почему то стреляет
4. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Не большая но победа.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	512
Size:	1645 KB
ID:	50533  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 04.12.2017, 21:24   #286
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8366
Default

Всё очень интересно.
Жаль сейчас классы я подзабросил.
Но спрошу:
какая собственно цель ставится?
что именно требуется в финале?
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 05.12.2017, 00:02   #287
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор. Да мало ли куда его можно прилепить?! По задумке прожектор должен работать только ночью, наводиться на все вражеские объекты (не только на самолеты). Думаю, что технически это должно быть орудие "стреляющее" лучем света. Как то так...
tvister is offline   Reply With Quote
Old 05.12.2017, 12:43   #288
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
... Хочу создать классы под прожектор для движущейся техники: корабли, вертолеты, танки. И на самолеты тоже. Можно использовать как поисковый прожектор.
А кстати!..
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 05.12.2017, 22:47   #289
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

УХ ТЫ!!! Спасибо ОГРОМНЕЙШЕЕ!!! Как это я прошел мимо этого мода?! Правда я сейчас без рабочего инструмента, но как разберусь со своими проблемами, обязательно познакомлюсь с этим модом поближе!!!
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.12.2017, 01:44   #290
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Всем доброго времени суток. Наконец то решил, хотя бы частично, проблему инструмента. Заставил работать последний из имеющихся сороковых Самсунгов, а несовместимость интерфейсов хард-дисков (у старика диск с IDE-разъёмом) решил покупкой внешнего кармана под 2.5-дюймовый диск под разъем SATA. Труднее было настроить Java-машину, но и эта проблема решена. Вся эта комбинация древнего ноута и относительно молодого жесткого диска работает довольно медленно, но работает. Глянул классы и обнаружил свою ошибку в предыдущих постах. Сейчас класс заточен не под стоковый прожектор а под пушку. Соответственно сохраняются выше перечисленные проблемы, прожектор:
1. работает и днем и ночью
2. почему то стреляет
3. при уходе из поля зрения прожектора-луч гаснет.
Пока разбираюсь с модами представленными ув. deSAD.
Всем мира.
P.S.:Написал письмо Деду Морозу с просьбой подарить мне новый ноут. Но главное в этом вопросе, заручился поддержкой моих "снегурочек".
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	476
Size:	1652 KB
ID:	50822   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок1.jpg
Views:	481
Size:	2659 KB
ID:	50823  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.12.2017, 21:03   #291
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

К сожалению Кобра у меня не полетела, да и MCoshnverter на что-то ругается. А у Белл 47 простой статический прожектор, не выключается и не наводится. Судя по дереву иерархии из конвертера, к Кобре просто пришили дефолтный прожектор. Больше мне пока ничего не известно...
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.12.2017, 21:32   #292
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Интересная реакция на снижение скорости полета снаряда с 800 до 50.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	470
Size:	1651 KB
ID:	50825  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.12.2017, 22:31   #293
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

На таких параметрах удалось убрать стрельбу. То есть стрельба есть, но она не видима, не слышима и не наносит вреда атакующему противнику. Осталось добиться работы прожектора только ночью и решить проблему луча. Для примера на втором скрине луч дефолтного и корабельного прожекторов. Разница огромна, а между тем, меши, материалы и текстуры одни и те же. Не могу понять в чем дело.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	471
Size:	2120 KB
ID:	50826   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок1.jpg
Views:	475
Size:	691 KB
ID:	50827  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 15:08   #294
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

А зачем стрельба нужна или без параметров оружия прожектор вообще не работает? Пусть твой класс "Spotlight" с симкой идёт к прожектору "SearchlightGeneric", чем к пушкам "MGunAircraftGeneric", а симку прожектора разместить в чём-то подобном, правильность - сам понимаешь, когда джава=0...:

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
import com.maddox.il2.ai.ground.TgtFlak;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.AAA;

public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3DO/Effects/mono.sim";
}

Last edited by YurBorR : 11.12.2017 at 15:18
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 16:16   #295
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини.
Я так думаю...
tvister is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 17:57   #296
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
В пушках, потому, что прожектора нужно как то прописать в шип.ини...
Так и пропиши свой новый класс "Spotlight" в шип.ини наподобие других классов пушек, там более-менее понятно, другое дело, что этот путь может в никуда...
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 19:33   #297
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Так ведь, так и пытаюсь сделать. Прописать класс прожектора в орудиях.
Может и в никуда... Вчера вроде написал класс, прожектор наводится, НО ТОЛЬКО ДНЕМ!!! А ночью спит.

Last edited by tvister : 11.12.2017 at 19:35
tvister is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 21:23   #298
YurBorR
Местный
 
Join Date: 25.02.2013
Location: Южный Урал
Posts: 633
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
...Может и в никуда...
Именно в никуда: хотел обмануть - зенитку 70К приписал к "Spotlight", а его уже к "SearchlightGeneric" - корабль исчез с горизонта ! Всё, а вам пожелаю удачи!

package com.maddox.il2.objects.weapons;
import com.maddox.il2.objects.vehicles.lights.Spotlight;
public class MachineGun70K extends Spotlight
{
}

package com.maddox.il2.objects.vehicles.lights;
public class Spotlight extends SearchlightGeneric
{
private static String mesh_name = "3do/effects/tracers/37mmPinkGrd/mono.sim";
}
YurBorR is offline   Reply With Quote
Old 11.12.2017, 22:09   #299
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

За пожелание спасибо, а исчезновение объекта, это один из признаков проблемных классов.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 16.12.2017, 13:56   #300
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Как бы заставить орудие (прожектор) работать только ночью? Вот строки из Хирю от Кодама. В своей работе он вписал эти строки в класс корабля. А вот вот в класс орудия они пока имплантироваться не хотят...
Кроме этого есть проблемы с не знаю как назвать, балллистикой, что ли? Луч прожектора (орудия) бьёт чуть впереди от летящей цели. Как бы берет упреждение. Как решить эту проблему, пока не ясно.
P/S. И вообще прожектор ночью работать не желает, только днем:.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	475
Size:	2869 KB
ID:	50930  
tvister is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru