|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
![]()
В БЗС вытекающее топливо имеет слегка зеленоватый оттенок, возможно вытекающая охлаждающая жидкость имеет такой же оттенок. Думаю, это вполне справедливо. И отличить сразу можно.
Последний раз редактировалось Niro; 25.08.2022 в 18:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Василь, что значит "перевсовывать" пока не заработает? Файлы дымов разрабы не трогали уж сколько лет, так что ставь "Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415" и уверен заработает без проблем, хотя по постам видно, что ты любишь эффекты "перевсовывать" правильно/неправильно, ну тогда дерзай...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
|
![]() Цитата:
в них там присутствует AircraftState.class. Только вот весь вечер собираю папку Эффектов под 4.12.2. Открыл твой класс AircraftState из звукотрассеров и класс из патча 4.12.2 - есть заметные отличия в записи эффектов енжин и при краше на земле, поэтому пришлось задваивать еффекты - делать одинаковые с разными названиями. А твоих эффектов для работы без класса у меня нет. ![]() С Яди-диска скачать не могу - этот ресурс даже с впн не открывается. ![]() ----------------------- Всё же пришлось дописывать твои эффекты в класс - иначе "дымление" будет не в полном объёме. Буду проверять и так и так. Часть кода из AircraftState.class - патч 4.12.2. Код:
private static final String astateOilStrings[] = { "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null }; private static final String astateTankStrings[] = { null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null, // ----------------------------------------------------------------------- "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null }; private static final String astateEngineStrings[] = { null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null }; private static final String astateCondensateStrings[] = { null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff" }; private static final String astateStallStrings[] = { null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff" }; Код:
private static final String astateOilStrings[] = { "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null }; private static final String astateTankStrings[] = { null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null, // ----------------------------------------------------------------------- "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null }; private static final String astateEngineStrings[] = { null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumTSPD.eff", null, // "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavyTSPD.eff", null, "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff", // "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff", null, null, null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeSmallGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeMediumGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null, null, "3DO/Effects/Aircraft/EngineFireGND.eff", "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null }; private static final String astateCondensateStrings[] = { null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff" }; private static final String astateStallStrings[] = { null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff" }; ![]() ![]() А без класса AircraftState хоть бы на 80 проц. Такие дела. ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
|
![]()
Почти собрал эффекты для патча 4.12.2.
Попытался унифицировать с патчем 4.13.4 на 95 проц. Есть бяка: горение бака сопровождается длинной чёрной палкой. Она не такая густая, как в дефолте, но не есть хорошо. Возник вопрос: какой эффект отвечает за горение с дымом (топливного бака)? Корректировал эти эффекты: Код:
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff", ![]() Папка с эффектами в архиве ниже - последний рабочий вариант для патча 4.12.2. Это попытка наложить эффекты из звукотрассеров 4.13.4 на патч 4.12.2. Осталось только убрать чёрную ![]() ![]() Нужна подсказка ![]() ---------------------------- Убегаю на работу - буду вечером ковырять эффекты. Ил - неизлечимая болезнь мозга. ![]() Последний раз редактировалось Vasya; 26.08.2022 в 06:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то, посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?, ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные эффекты на 99. Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..." и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал... |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
|
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.
Последний раз редактировалось YurBorR; 31.08.2022 в 19:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1; - разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2; - заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3; - до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4. Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
|
![]() Цитата:
![]() Есть желание скачать, ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Попробуй добавь в 4.15 дефаултные вспышки из ранней версии, а из какой и где скачал - не вспомню, но я ничего в них не менял, а только дневные жидкие вспышки заменил на ночные и будут теперь вспышки, что - днём, что - ночью, на скрине. Проверил в 4134, а в 415 не могу - у меня нет, но не припоминаю про правленные вспышки в ней, так что должны также вспыхивать и как говорится: "Ну хоть что-то".
Последний раз редактировалось YurBorR; 07.09.2022 в 22:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Давнооо это было: пристроился в хвост бомбёру, уже и не вспомню какому, пульнул в заднего стрелка, тот заткнулся, а потом посмотрел запись и увидел: стрелок то без головы, а она как-то на коленях пристроилась. Записи уж нет и про это забыл напрочь, но вот "повезло" во второй раз: он - HS_123A1, я за стрелка на IL_2Type3M, скрины ловил в течении 1сек, но удачно и разместил части на одном листе и видно, что это не глюк и калибр 12.7мм даже в игре "делает своё дело".
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
И о вечном: полетал, посмотрел, подправил:
- у вспышек было две текстуры, теперь будет одна - скрин 1; - первая версия дымоогня из поста 379 для сравнения с последней - скрины 2,3; - сравнение дымов версии 2019 года - сплошной чёрный и сегодняшнего и по цвету букета можно определить: дымят оба движка с выбросом горящего масла, горит топл.бак и движок на левом крыле - скрины 4,5. Для пробы хочу изменить размеры текстур 128х128, на 64 или 32, а вот будет ли толк в плане фпс - не уверен, но посмотрю как-нибудь... Последний раз редактировалось YurBorR; 18.09.2022 в 16:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
|
![]()
Лично я жду с нетерпением
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Ну что Pirx - держи, полетал, пока нормально, ну а значит можно и предложить и что же сделал:
- один самолётный чёрный дым; - периодический выброс горящего масла из движка; - подправил видимость и 3D дымного шлейфа у трассера; - добавил зеркала у Р5 и У2, взял из 415, а то ведь не было; - заменил кое-где текстуры; - растущее пятно на воде от горючки на 3 минуты, но слегка "оживить" не удалось; - ... Хотел попробовать увеличить "шары" трассеров и посмотреть как будут смотреться, но это возможно на потом, т.к. сейчас решаю вопросы по замене железа компа. Скрины в верхних постах, дублировать уж не буду, скопировать в "Звукотрассеры 4134" с согласием замены и так появятся несколько "лишних" файлов, которые совершенно не будут помехой, а в таком варианте уже можно предложить добавку в зипе в первом посту. Последний раз редактировалось YurBorR; 25.09.2022 в 19:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
Пару дней назад включил смарт тв на телике и заметил хронику 2-ой мировой в цвете на Тихом, которую ещё не смотрел. Посмотрел, качество - мыло, но видно, что подбитый вошёл в воду под острым углом и конечно фонтан брызг и для меня новое - огонь, растянувшийся по ходу, как будто выплеснули цистерну горящего топлива. Что был за самолёт - гадать не буду, но вот сколько пересмотрел к/хроники, так видел только фонтан воды, а тут такое и поэтому решил добавить к пятну от топлива - вспышку от этого топлива, ну хоть что-то. А добавил вспышку, добавил и отсвет на воде - скрин 1, ну и пришлось добавить отсвет и к взрыву на земле - скрин 2, но в дневное время это всё малозаметно, а вот в вечернее - нормально, так что добавляйте с первого поста.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
|
![]()
1 - Фикс к отсвету от пожара на земле в первом посту, а то огня уже не было, а отсвет был.
2 - И вот "посчастливилось" полетать на Asus TUF RTX 3080 и по сравнению с моей 2070 - улучшений нет: всё те же тормоза, пропадание текстур при множестве эффектов и т.д. Для сравнения общий скрин из поста 61 на моей 2070 и на том же железе с подобной сценой - на 3080 и "увеличение" фпс на 10 - это я так скрин поймал, а чуть камеру влево-вправо и фпс-ы даже упадут. И будет 4000, потом 5000, потом хххх серия видеокарт нвидиа, а движку ила будет по-фи-гу, хотя об этом уже столько писали, но это лишь подтверждение. Последний раз редактировалось YurBorR; 05.10.2022 в 22:40. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 313
|
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]() Официальный сайт https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/drivers/ Но там вроде надо регистрацию. Ну и Винда 7. Самая на мой взгляд удачная. Естественно - ломаная. ![]() ![]() Последний раз редактировалось UFO; 12.01.2023 в 06:50. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|