AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.08.2022, 15:24   #1
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

В БЗС вытекающее топливо имеет слегка зеленоватый оттенок, возможно вытекающая охлаждающая жидкость имеет такой же оттенок. Думаю, это вполне справедливо. И отличить сразу можно.

Последний раз редактировалось Niro; 25.08.2022 в 18:24.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2022, 21:16   #2
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...Хочется наложить изменённые эффекты из звукотрассеров без класса на патч 4.12.2 - буду "перевсовывать" пока не заработает.
Василь, что значит "перевсовывать" пока не заработает? Файлы дымов разрабы не трогали уж сколько лет, так что ставь "Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415" и уверен заработает без проблем, хотя по постам видно, что ты любишь эффекты "перевсовывать" правильно/неправильно, ну тогда дерзай...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2022, 23:32   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, что значит "перевсовывать" пока не заработает? Файлы дымов разрабы не трогали уж сколько лет,
так что ставь "Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415"
и уверен заработает без проблем, хотя по постам видно,
что ты любишь эффекты "перевсовывать" правильно/неправильно,
ну тогда дерзай...
Я скачивал последние Звукотрассыры(не по ссылке на Яди-диск) -
в них там присутствует AircraftState.class.
Только вот весь вечер собираю папку Эффектов под 4.12.2.
Открыл твой класс AircraftState из звукотрассеров и класс из патча 4.12.2 -
есть заметные отличия в записи эффектов енжин и при краше
на земле, поэтому пришлось задваивать еффекты -
делать одинаковые с разными названиями.
А твоих эффектов для работы без класса у меня нет.
С Яди-диска скачать не могу - этот ресурс даже с впн не открывается.
-----------------------
Всё же пришлось дописывать твои эффекты в класс -
иначе "дымление" будет не в полном объёме.
Буду проверять и так и так.
Часть кода из AircraftState.class - патч 4.12.2.
Код:
private static final String astateOilStrings[] = {
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null
    };
    private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
// -----------------------------------------------------------------------
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, 

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, 

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineBlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/GraySmallGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null,
 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateCondensateStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff"
    };
    private static final String astateStallStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff"
    };
Для нового AircraftState.class в патч 4.12.2 прописал так:
Код:
private static final String astateOilStrings[] = {
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/OilBlackMediumTSPD.eff", null, null
    };
    private static final String astateTankStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakTSPD.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumSPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/TankBlackMediumTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavySPD.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff", null, null, null,
// -----------------------------------------------------------------------
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/RedLeakGND.eff", null, null, 

        "3DO/Effects/Aircraft/BlackMediumGND.eff", null, null, 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null, null, 

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyGND.eff", null
    };
    private static final String astateEngineStrings[] = {
        null, null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmallTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineMediumTSPD.eff", null,

//        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff", 

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavySPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineHeavyTSPD.eff", null,

        "3DO/Effects/Aircraft/FireSPD.eff",
 
//        "3DO/Effects/Aircraft/TankHeavySPD.eff",

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff",
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineNullSPD.eff", null, null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeSmallGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeMediumGND.eff", null, null,
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null, null,

        "3DO/Effects/Aircraft/EngineFireGND.eff", 
        "3DO/Effects/Aircraft/EngineSmokeGND.eff", null
    };
    private static final String astateCondensateStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/CondensateTSPD.eff"
    };
    private static final String astateStallStrings[] = {
        null, "3DO/Effects/Aircraft/StallTSPD.eff"
    };
Хочется, что бы работали именно эффекты из звукотрассеров на 95 проц.
А без класса AircraftState хоть бы на 80 проц.
Такие дела.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2022, 10:25   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
Вопрос

Почти собрал эффекты для патча 4.12.2.
Попытался унифицировать с патчем 4.13.4 на 95 проц.
Есть бяка: горение бака сопровождается длинной чёрной палкой.
Она не такая густая, как в дефолте, но не есть хорошо.
Возник вопрос: какой эффект отвечает за горение с дымом (топливного бака)?
Корректировал эти эффекты:
Код:
"3DO/Effects/Aircraft/BlackHeavyTSPD.eff",

 "3DO/Effects/Aircraft/FireSPDLong.eff",
Не помогает.
Папка с эффектами в архиве ниже -
последний рабочий вариант для патча 4.12.2.
Это попытка наложить эффекты из звукотрассеров 4.13.4 на патч 4.12.2.
Осталось только убрать чёрную палку, которая мне не нравится.
Нужна подсказка в какой эффект копать.

----------------------------
Убегаю на работу - буду вечером ковырять эффекты.
Ил - неизлечимая болезнь мозга.
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_Aircraft_Engine_Smoke_State_4.12.2.rar (2.83 Мб, 203 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 26.08.2022 в 06:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2022, 10:29   #5
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то, посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?, ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные эффекты на 99. Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..." и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал...
Вложения
Тип файла: zip Длинные дымы для дефаулта_без класса 412-415.zip (148.1 Кб, 218 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2022, 01:01   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий, нашёл зипы с дымами, не удалил ешё почему-то,
посмотрел и сам не понял/забыл: зачем я класс торпед добавил?,
ладно, чёрт с ним, а зип без класса тут выложу и просто добавь и будут у тебя звукотрассерные огнедымные
эффекты на 99.
Как ты там писал: "... Пишу не в виде рекомендации..."
и лучше фм правь - по правкам ты один, но если хочешь
и в эффектах поразбираться - дело твоё.
А ведь этот зип выкладывал...
Большое спасибо за архив!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2022, 19:22   #7
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: пятно.jpg
Просмотров: 295
Размер:	4.65 Мб
ID:	72428  

Последний раз редактировалось YurBorR; 31.08.2022 в 19:49.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 15:16   #8
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Решил удалить лишнее и увидел забытую текстуру бензинового пятна, удалять жалко - дооолго её "варил", подумал-подумал и нашёл ей применение: при войне над водой самолёты "ныряют" в воду, взрыв и больше ничего и поэтому добавил к нему растущее, бензиновое пятно - пусть поплавает... - на скрине.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2022, 15:49   #9
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;
- разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2;
- заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3;
- до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4.
Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 001.jpg
Просмотров: 290
Размер:	5.10 Мб
ID:	72440   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 002.jpg
Просмотров: 289
Размер:	5.75 Мб
ID:	72441   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 003.jpg
Просмотров: 291
Размер:	2.53 Мб
ID:	72442   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 004.jpg
Просмотров: 287
Размер:	2.67 Мб
ID:	72443  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2022, 06:02   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,317
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
За лето в жару и каникулы внука редко удавалось полетать и что-то править, но как-то помаленьку успевал и за это время наметил, что бы ещё подправить. И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;
- разрывы и огонь стац.объектов, но есть непонятки с топливными баками и бочками и с ними раньше пытался разобраться, но никак, ну и ладно - скрин 2;
- заменил текстуру огня при взрыве цистерн, ну как-бы стало получше... - скрин 3;
- до этого взрыв у стац.цистерн был как-будто в ней не было топлива и сейчас взрывается как-надо. Также уменьшил взрыв машины с топливом, по сравнению с цистерной - скрин 4.
Пока полетаю, посмотрю, а потом и предложу.
Мне понравилось.
Есть желание скачать, а есть мороженое уже нет - похолодало - до 20 градусов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 15:15   #11
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
И вот каникулы закончились и пока комп свободен, то подправил:
- вспышку огня в файлах .txl, на скрине как всегда смотрится не очень, а в динамике - лучше - скрин 1;
Наконец-то похоже на реал по калибрам В 4.15 совсем жидкие вспышки выстрелов.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 22:43   #12
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
...В 4.15 совсем жидкие вспышки выстрелов.
Попробуй добавь в 4.15 дефаултные вспышки из ранней версии, а из какой и где скачал - не вспомню, но я ничего в них не менял, а только дневные жидкие вспышки заменил на ночные и будут теперь вспышки, что - днём, что - ночью, на скрине. Проверил в 4134, а в 415 не могу - у меня нет, но не припоминаю про правленные вспышки в ней, так что должны также вспыхивать и как говорится: "Ну хоть что-то".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: день_ночь.jpg
Просмотров: 282
Размер:	1.42 Мб
ID:	72457  
Вложения
Тип файла: zip для 415_днём вспышки большие.zip (407.3 Кб, 213 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 07.09.2022 в 22:46.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2022, 00:36   #13
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Давнооо это было: пристроился в хвост бомбёру, уже и не вспомню какому, пульнул в заднего стрелка, тот заткнулся, а потом посмотрел запись и увидел: стрелок то без головы, а она как-то на коленях пристроилась. Записи уж нет и про это забыл напрочь, но вот "повезло" во второй раз: он - HS_123A1, я за стрелка на IL_2Type3M, скрины ловил в течении 1сек, но удачно и разместил части на одном листе и видно, что это не глюк и калибр 12.7мм даже в игре "делает своё дело".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: головы нет.jpg
Просмотров: 298
Размер:	1.47 Мб
ID:	72455  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2022, 16:33   #14
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

И о вечном: полетал, посмотрел, подправил:
- у вспышек было две текстуры, теперь будет одна - скрин 1;
- первая версия дымоогня из поста 379 для сравнения с последней - скрины 2,3;
- сравнение дымов версии 2019 года - сплошной чёрный и сегодняшнего и по цвету букета можно определить: дымят оба движка с выбросом горящего масла, горит топл.бак и движок на левом крыле - скрины 4,5.
Для пробы хочу изменить размеры текстур 128х128, на 64 или 32, а вот будет ли толк в плане фпс - не уверен, но посмотрю как-нибудь...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 294
Размер:	1.42 Мб
ID:	72512   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 276
Размер:	4.72 Мб
ID:	72513   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 276
Размер:	4.99 Мб
ID:	72514   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 278
Размер:	4.89 Мб
ID:	72515   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 276
Размер:	5.50 Мб
ID:	72516  


Последний раз редактировалось YurBorR; 18.09.2022 в 16:36.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2022, 02:56   #15
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Лично я жду с нетерпением
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.09.2022, 19:00   #16
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Ну что Pirx - держи, полетал, пока нормально, ну а значит можно и предложить и что же сделал:
- один самолётный чёрный дым;
- периодический выброс горящего масла из движка;
- подправил видимость и 3D дымного шлейфа у трассера;
- добавил зеркала у Р5 и У2, взял из 415, а то ведь не было;
- заменил кое-где текстуры;
- растущее пятно на воде от горючки на 3 минуты, но слегка "оживить" не удалось;
- ...
Хотел попробовать увеличить "шары" трассеров и посмотреть как будут смотреться, но это возможно на потом, т.к. сейчас решаю вопросы по замене железа компа.
Скрины в верхних постах, дублировать уж не буду, скопировать в "Звукотрассеры 4134" с согласием замены и так появятся несколько "лишних" файлов, которые совершенно не будут помехой, а в таком варианте уже можно предложить добавку в зипе в первом посту.

Последний раз редактировалось YurBorR; 25.09.2022 в 19:07.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2022, 05:28   #17
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 330
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Ну что Pirx - держи
Я заценил
Очень хорошо, всё понравилось и бензиновое пятно на воде- супер!
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2022, 01:33   #18
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

Пару дней назад включил смарт тв на телике и заметил хронику 2-ой мировой в цвете на Тихом, которую ещё не смотрел. Посмотрел, качество - мыло, но видно, что подбитый вошёл в воду под острым углом и конечно фонтан брызг и для меня новое - огонь, растянувшийся по ходу, как будто выплеснули цистерну горящего топлива. Что был за самолёт - гадать не буду, но вот сколько пересмотрел к/хроники, так видел только фонтан воды, а тут такое и поэтому решил добавить к пятну от топлива - вспышку от этого топлива, ну хоть что-то. А добавил вспышку, добавил и отсвет на воде - скрин 1, ну и пришлось добавить отсвет и к взрыву на земле - скрин 2, но в дневное время это всё малозаметно, а вот в вечернее - нормально, так что добавляйте с первого поста.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: на воде.jpg
Просмотров: 259
Размер:	3.90 Мб
ID:	72550   Нажмите на изображение для увеличения
Название: на земле.jpg
Просмотров: 255
Размер:	3.77 Мб
ID:	72551  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2022, 22:37   #19
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 632
По умолчанию

1 - Фикс к отсвету от пожара на земле в первом посту, а то огня уже не было, а отсвет был.
2 - И вот "посчастливилось" полетать на Asus TUF RTX 3080 и по сравнению с моей 2070 - улучшений нет: всё те же тормоза, пропадание текстур при множестве эффектов и т.д. Для сравнения общий скрин из поста 61 на моей 2070 и на том же железе с подобной сценой - на 3080 и "увеличение" фпс на 10 - это я так скрин поймал, а чуть камеру влево-вправо и фпс-ы даже упадут. И будет 4000, потом 5000, потом хххх серия видеокарт нвидиа, а движку ила будет по-фи-гу, хотя об этом уже столько писали, но это лишь подтверждение.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2070-3080.jpg
Просмотров: 682
Размер:	2.42 Мб
ID:	72570  

Последний раз редактировалось YurBorR; 05.10.2022 в 22:40.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2023, 06:20   #20
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 313
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
1 - Фикс к отсвету от пожара на земле в первом посту, а то огня уже не было, а отсвет был.
2 - И вот "посчастливилось" полетать на Asus TUF RTX 3080 и по сравнению с моей 2070 - улучшений нет: всё те же тормоза, пропадание текстур при множестве эффектов и т.д. Для сравнения общий скрин из поста 61 на моей 2070 и на том же железе с подобной сценой - на 3080 и "увеличение" фпс на 10 - это я так скрин поймал, а чуть камеру влево-вправо и фпс-ы даже упадут. И будет 4000, потом 5000, потом хххх серия видеокарт нвидиа, а движку ила будет по-фи-гу, хотя об этом уже столько писали, но это лишь подтверждение.
А "ReShade" и"SweetFX" ставил? И какие настройки и дрова видяхи? У меня 1060 и окромя твоих еще куча других - то притормаживает только когда нызенько над городами и долбаным слоистым лесом. Мои дрова выходили еще в 2016-17гг. После этого при проверке совместимости конфигурации отказать Если нужно - свое "ReShade" и"SweetFX" сброшу
Официальный сайт https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/drivers/ Но там вроде надо регистрацию. Ну и Винда 7. Самая на мой взгляд удачная. Естественно - ломаная. А самая первая была 1994-я

Последний раз редактировалось UFO; 12.01.2023 в 06:50.
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru