AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2008, 23:22   #1
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
А можно заиметь новые текстуры для старых карт?
текстуры можно прописать для любых карт, в т.ч. и дефолтных, см. выше ссылки как это сделать При этом лучше сохранить дефолтные load.ini, чтоб в случае чего откатиться обратно. Правда занятие это мягко говоря утомительное, но результат того стоит
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2008, 23:42   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

спс за ответы! пойду делать....
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 18:36   #3
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Камрады нужна помощь. Сделал для себя осенние карты Москвы, заменил практически все текстуры, все работает. НО! На текстурах полей деревья никак не хотят появляться Проверил все что можно, даже отключал разные моды эффектов-объектов и т.д., ничего не помогает!
Тут в примере была карта осеннего Смоленска, поставил как есть и даже там деревья не работают, при этом отдельные 3Д-деревья есть. forest=3 в настройках. Блин что я не так делаю???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 987
Размер:	291.2 Кб
ID:	2485  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 18:54   #4
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Amigo

Для начала открой conf.ini и обрати внимание на параметр HardwareShaders=1. Должна стоять 1. Также убедись, что используешь OpenGL, а не DirectX.

Wotan
Пожалуй, соглашусь. Без больших полей смотрится "не айс". Однако, чем меньше "квадратики", тем меньше повторяемости при обзоре с больших высот.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 19:19   #5
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Я конечно с парашютом не прыгал и ни разу не летчик, но мне текстуры нравятся. Ведь не обязательно ими заливать всю карту. А на отдельных участках будет смотрется очень даже "айс". По крайней мере повеселее родных. ИМХО конечно.
Звиняйте.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 20:00   #6
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
Хорошо

Rus_Andrey

ОБА-НА! Все РАБОТАЕТ! Включил эти чертовы шейдеры и вуаля
Огромное СПАСИБО Ну теперь дела пойдут веселее

ЗЫ. Есть предложение инструкцию по применению новых текстур повесить в начале темы (если можно), чтобы новичкам было проще, и туда же добавить вот это
Цитата:
еще забыл сказать что есть цифра после названия текстуры, например
LowLand0 = land/summer/LowLand_1.tga,2
2 - это отсутствие автогенерируемых 3D деревьев на текстуре
1 - сам не знаю пока )))
Отсутствие цифры означает, что деревья будут присутствовать в полном объеме
и вот это
Цитата:
Для начала открой conf.ini и обрати внимание на параметр HardwareShaders=1. Должна стоять 1. Также убедись, что используешь OpenGL, а не DirectX.
вдруг у кого-то похожие траблы, а так хоть человек не будет всю ветку перелопачивать

С уважением

Последний раз редактировалось Amigo; 08.10.2008 в 20:27.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 21:55   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
... Есть предложение инструкцию по применению новых текстур повесить в начале темы (если можно), чтобы новичкам было проще, и туда же добавить вот это ...
С циферкой после указания текстуры дело обстоит, похоже, несколько иначе Этот вопрос пару раз уже всплывал на "аркадах", в частности, вот:

Influence fps by turning off auto generated trees and playing with texture quality (examples in bold):

LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,2
texture, 2 : the texture is zoomed. Quality is poor. Generated trees are absent.

LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,-2
texture, -2 : the texture is unzoomed. Quality is very high. Generated trees are absent.

LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga
texture : the texture is normal. Quality is average. Generated trees are present.


Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим:
-2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически;
нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме;
2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс.

Была и такая точка зрения:

I did serious tests. This number don't affect the visual prevalence.

In fact, you can put tga / tga,-2 / tga,2.
This number modify the zoom and unzoom of the textures. It affects detail's texture.
tga --> normal texture
tga,-2 --> zoomed texture, low details
tga,2 --> unzoomed texture, fine details


Т. е. эффект от использования значений 2 и -2 трактуется "зеркально". Однако это не соответствует действительности, т. к. на карте Киева собственно Киев "застроен" с помощью индивидуальных текстур kiev*.tga, которые - естественно - отображаются с максимальным качеством, что в load.ini выглядит следующим образом:

MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2
MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2
...
Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2
Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2
Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2
...
Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2
Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2
Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:08   #8
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

выполз еще один косячок
не запускаются карты с файлом AlteredBush8aTL.tga, без TL работают.
Вот строчки из лог-листа:

ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga'
INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga')
WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING:'
WARNING: TLandscape::LoadMap('Moscow/early_autumn_load.ini') - errors in loading
World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Moscow/early_autumn_load.ini' loading error

меня здесь смущает двойное ТЛ в имени файла, ведь сам файл и строчка в лоад.ини карты написаны правильно
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:13   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
... меня здесь смущает двойное ТЛ в имени файла, ведь сам файл и строчка в лоад.ини карты написаны правильно
А правильно это как?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:16   #10
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А правильно это как?
вот
Tree0 = Trees\AlteredBush8aTL.tga
TreeLightMask = Trees\AutumnBushEA.tga
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:24   #11
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
вот
Tree0 = Trees\AlteredBush8aTL.tga
TreeLightMask = Trees\AutumnBushEA.tga
Именно это я и предполагал Ну, что сказать? Внимательно читаем этот и этот посты
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2008, 23:39   #12
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

да это я все читал и не раз. все нужные файлы в папке trees имеются и для ранней и для поздней осени. ладно, пойду еще поковыряюсь
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 00:00   #13
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

все вопрос снят, сам разобрался. Сергей спасибо за советы
Как все просто оказывается, когда начинаешь понимать как это усе устроено
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 21:31   #14
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Начал работу над зимними текстурами (пока еще без деревьев). Оценивайте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: winter_01.jpg
Просмотров: 1038
Размер:	1.31 Мб
ID:	2621  
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 21:55   #15
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Начал работу над зимними текстурами (пока еще без деревьев). Оценивайте.
Здорово! Ждёмс!
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 22:14   #16
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

cool! имхо зиму тоже надо в двух вариантах делать, представленный вариант как мне кажется больше подойдет для ранней зимы (конец ноября-начало декабря) и для ранней весны (начало марта), когда мало снега, а для "поздней зимы" снега поболее можно насыпать
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 22:24   #17
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Насыпем! Тем более что это оказалось намного проще чем я думал )))
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2008, 22:37   #18
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А мне думается что не надо, это ж Франция Андрей, а не Сибирь.
А так очень даже здорово, я бы сказал реалистично, не то что дефолтные полярные карты Москвы и Смоленска
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 19:53   #19
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Ну что, "айс" или "не айс"? Ы?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 1179
Размер:	1.39 Мб
ID:	2632   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 1155
Размер:	1.39 Мб
ID:	2633  
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2008, 23:10   #20
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Ну что, "айс" или "не айс"? Ы?
+ держи ,да!Здорово!
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru