21.10.2017, 21:16 | #21 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А на 4.13 у меня таки не встает! (.
|
22.10.2017, 01:04 | #22 | ||||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, спасибо за рецепт.
Несколько уточняющих вопросов: Цитата:
Тут вроде понятно, просто на всякий случай уточняю. Теперь о дыме. Тоже в папке DMG? Если речь о руине, правильно? Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это мой первый опыт вмешательства в указанные файлы, так что уж лучше я задам глупый вопрос, чем по незнанию накосячу. А надежнее всего, было бы выложить правленные файлы тут (благо, они невелики по размеру) с точным указанием, в какую именно папку какой из них помещать. Это была бы гарантированная защита от дураков Заранее спасибо за ликбез
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 22.10.2017 в 01:07. |
||||
22.10.2017, 04:35 | #23 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,523
|
Цитата:
Bison уже трудится над апдейтом Водитель с дурной родословной и нехорошими наклонностями тоже ползет в сад. Теперь будет этот нефиг ему без дела слоняться у меня по компутеру. Выучил русский и в строй. А претензии за слегка клюквенно голливудский вид направляйте в панцерваффе я его там завербовал и пиджачок не перекраивал. Для тех кто не видит картинки из моей рабочей папки "В Контакте" например кто с Укр IP рекомендую включить ВПН Для тех кому скучно ждать и чешутцца руки вот вам водила https://www.mediafire.com/file/lcecu...v8/USSR_man.7z Файлы из архива высыпаем в папку, копипастим содержимое файла hier_ZIS начиная с [Torso]в конец hier для каждого живого автомобиля. Перепривязываем торс водителя с _ROOT_ на Body. Конечно не забыв предварительно выгнать из кабины сраной метлой американца. Всем привет из Нового Орлеана.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 22.10.2017 в 04:52. |
|
22.10.2017, 11:12 | #24 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Вот бы всем машинам такую модель забодяжить! В Иле.
|
22.10.2017, 11:30 | #25 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Всем привет, докладываю о результатах лечения.
Две новости: хорошая и не очень. Хорошая: ориентация покойников нормализовалась. О грустном: Увы, ничего не изменилось. И лог по-прежнему, выдает те же ругательства: Цитата:
А в треке запись об уничтожении появляется, но покойник цел-целехонек едет дальше, как ни в чем не бывало. Дефолтный подвижный "Опель" и стационарная техника в треке горит штатно. С чем сие связано, не знаю,
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 22.10.2017 в 11:50. |
|
22.10.2017, 17:04 | #26 | ||||
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,523
|
Цитата:
Грузовику необходим мастер по классам и вдумчивое вычитывание лога с устранением всех ругательств при помощи правки классов. Препарировал меш мертвого дефолтного опеля. Хук Smoke <BASE> присутствует вопрос орфографии снят Если только в количестве пробелов. Или привязке к _ROOT_ я не знаю что в теле класса написано и где игра этот хук ищет. Можно попробовать добавить хук к мешу Decal он привязан к корню и пробовать Вот так хук дым выглядит у дефолтного опеля можно попробовать добавить его в меш декали и смотреть результат Цитата:
а вот так должен выглядеть хук меша Decal после правки Цитата:
Вот так выглядит хук дыма после перемещения в правильное с эстетической точки зрения место Цитата:
И дополнительно согласно логу живой требует тоже хук Smoke так что желательно переименовать у живого в меше Body Smog в Smoke Никита, может ты знаеш решение?
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 22.10.2017 в 19:20. |
||||
22.10.2017, 20:10 | #27 | |||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Greif11, и еще приветствую. Выполнил все кроме этого:
Цитата:
Цитата:
Так что, последую мудрому совету: Цитата:
Тем более, что у меня в кампании уничтожение ЗиСов сюжетом не предусмотрено: они просто живут своей аэродромной жизнью, создавая антураж. Но продолжаю надеяться, что "детские болезни" этого замечательного МОДа рано или поздно удастся вылечить. Буду держать кулаки. Удачи!
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|||
23.10.2017, 08:26 | #28 |
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
|
На основании всего вышеупомянутого - версия 1.01 (с заменой водителя и упрощенной моделью повреждений).
Надеюсь, это все-таки промежуточная версия и со временем удастся найти решение проблем для основной версии с полноценной моделью повреждений. http://www.mediafire.com/file/okz65r...-151_v_1.01.7z Ссылка добавлена в первый пост. С уважением Bison_M |
23.10.2017, 11:56 | #29 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
ОК, если вопрос ставится так принципиально, сегодня вечером (после работы) попробую. Просьба подтвердить, что я правильно понял последовательность действий:
1) забекапить текущий вариант МОДа (или сохранить заминусованные копии текущих вариантов Decal.msh и Dead.msh) на случай собственных косяков 2) Переименовать Decal.msh в Dead.msh Три вопроса: 1) В результате файл Decal.msh исчезнет из папки DMG (заминусованная копия не в счет), так надо? 2) Пробовали ли Вы сделать это у себя? 3) Если да, каков результат? Заранее спасибо за ответ. До связи вечером (ближе к ночи).
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
23.10.2017, 19:11 | #30 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
|
А я в далеком уже 1972 году, по окончании Ачинского ВАТУ, получил свои первые водительские права – мы, курсанты, водительскую практику в училище проходили с инструктором на трехосном грузовике ЗИЛ-157.
|
23.10.2017, 21:31 | #31 | ||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Как обещал, выхожу на связь.
Цитата:
- точно не для средних умов. В каком файле "хиер"? В папке DMG их нет, а в папке с грузовиком/заправщиком их три: hier.him, hier_0.him, hier_ZIS.him На примере hier.him - вот текст: Цитата:
Заранее спасибо за совет.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 24.10.2017 в 15:25. |
||
24.10.2017, 03:08 | #32 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,523
|
Не стоит благодарности
Это уже к бизону_М вопрос как, что и куда он навертел. В папке DMG должен быть файл иерархии, он может иметь любое имя, но расширение у него .him Я релизы его не скачивал - физически не могу и о структуре и именах файлов даже представления не имею. hier_0.him насколько мне помнится относилось к солдатику в 0й позиции ножки вместе ручки шире. Как этот файл в релиз попал вообще непонятно.
__________________
|
24.10.2017, 08:55 | #33 | |||
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Из уважения к работам великого мастера опускаю дальнейшие комментарии. Удачи! |
|||
24.10.2017, 12:41 | #34 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Зря вы так, господа
ЗиС-151 получился ОЧЕНЬ достойным, нужным и востребованным. Эта машина даже в нынешнем состоянии несомненно украсит многие миссии и кампании периода пятидесятых годов, мою в том числе. Стационарный вариант вообще безупречен А то, что у подвижного обнаружились не шибко критичные "детские болезни" - так назовите мне хоть один шедевр авиа- или автопромышленности, у которого их не было Все это потом выявлялось и устранялось - и на этапе испытаний, и на этапе эксплуатации. Отсюда и куча производственных серий/модификаций. Творческие продукты в среде "Ила" - не исключение. И это не повод для "бития горшков". Чем больше трудностей совместно преодолено на этапе создания продукта, тем больше поводов для гордости созданным шедевром. Увы, я абсолютный профан в моддинге, я не владею даже начальными навыками 3D-моделирования, хуки, меши и классы для меня - темный лес. Единственное, чем могу помочь - логом и добрым словом. Что и пытаюсь сделать. Будьте добрее друг к другу. С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
24.10.2017, 13:02 | #35 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
на ровном месте..
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.10.2017, 16:12 | #36 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,078
|
|
24.10.2017, 20:23 | #37 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,523
|
а потому что место выровняли....
Теперь и я свои посты потру потому как они вырваны из контекста теперь. За сим откланяюсь
__________________
|
26.10.2017, 00:05 | #38 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Продолжение краш-теста
Уважаемые авторы, решил провести краш-тест промежуточной версии ЗиС-151 v1.01. Она у меня внедрена в сборку 4.12.2m + SAS ModAct 5.30. ЗиС-151 v1.1 (с красивыми руинами) был, есть и далее будет (рука не поднимается сносить) в 4.13.4m + DGenPACK 2.01. Просто стало интересно, как поведет себя машина с упрощенным вариантом повреждений на расстреле.
Итак, в среде 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 подвижный и стационарный вариант обоих ЗиС-151 (v1.01) растреливался в компании с дефолтными авто, а также с БЗ-44 и ЗиЛ-157. Все стационарные машины погибают мгновенно, все подвижные - тоже (за исключением Зил-157, который выдает предсмертный микрофриз, но речь в этой теме не о нем). Главное в том, что проблема "некиногеничности" обоих ЗиС-151 осталась. Т.е., в миссии машина без фризов взрывается и застывает на месте в виде руин, хоть и не таких роскошных, как в 1.1. НО! При просмотре трека, как и в варианте 1.1, запись об уничтожении автомобиля появляется, а сами покойники едут себе дальше, как восставшие из пепла фениксы. И ругательств лога стало больше, в частности, помимо ранее описанных жалоб на хуки, добавилось: Цитата:
Надеюсь, что эта информация как-то поможет разобраться. С уважением.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
26.10.2017, 02:16 | #39 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Интересно модель запрашивает текстуру:
3do/Cars/ZIS-151_AC-4/stud_rockets32.tga а ее в папке с машинками нет. Откуда она? Можно закинуть на подмену какую нибудь другую текстуру с наименованием stud_rockets32.tga. Но сам факт? Откуда она ее просит- пока сам шукаю в hierах P.S. Бизону решпект за великолепные ЗИСЫ ! Молодец - трудится в поте лица. Грифу отдельная благодарность. Издевательски красиво! Колеса, кабина кузов, горелый остов- шикарная работа! |
26.10.2017, 11:39 | #40 |
Местный
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
|
По поводу stud_rockets32.tga - ТГА можно найти в 3Д БЗ-44
http://forum.aviaskins.com/showpost....85&postcount=1 Этот файл ТГА используется моделью повреждений Студебеккера, вероятно был потерян мной в процессе работы над модом. Я прекратил свое участие в данном проекте, поэтому добавил в первый пост все версии данного мода для тех, кто будет иметь желание продолжить работу над серией Зис-151. Все изменения, дополнения, патчи, фиксы, новые версии будут добавляться в первый пост. С уважением Bison_M |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|