|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]()
Судя по коду - нет
Влияет снос самолета на бомбы и снаряды
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
как таковую на траекторию бомб-нет, не влияет. ибо в иле царит вауукум. как в космосе.
но правда т.к. ветер реализован в иле криво просто через прибавку боковой скорости( и поетому если пустить дымы с ветром они не будут параллельны с осью самолета ![]() ЗЫ: постоянный ветер кстати в реале на траекторию бомбы не влияет... |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]() Цитата:
Ветер верно - это просто прибавка вектора скорости ветра к вектору скорости самолета.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
а вообще же все таки ветер реализован не совсем верно. ибо если уж на то пошло- то прибавку вектора скорости ветра должна получать земля, и все опирающееся на нее. а просто прибавка скорости ветра к скорости самолета при стоячей атмосфере( а я думаю никто не станет считать в авиасимуляторе точкой отсчета землю ![]() но атмосферы у нас нет, вместо него вауукум-поетому эффект очень похож на нужный)) а теперь по теме- а каким образом реализовано затухание ветра по высоте? просто прикидываю, можно ли попробовтаь сделать "ветер" различным на каждой высоте...и чтобы с изменением высоты изменялась турбулентность по нужному закону... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]() Цитата:
Та скорость, что прописана в файле миссии - на высоте 10 м. Т.е. у земли она меньше. Турбулентность действует до 300 м - так и в оригинальном Ил-2 Порывы действуют без ограничений. В этом засада, наверное порывы должны быть большие у земли и с высотой уменьшаться. Если кто подскажет зависимость, то буду благодарен. Кроме того, порыв = 10м/с означает, что при Velocity = 10 m/s ветер может быть как 20 м/с, так и 0 м/с
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,540
|
![]()
Огромное спасибо! Я впервые смог сесть на авианосец=)))).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
ето уже совсем другое пошло...если с ветром прокатывает простая прибавка к скорости...то спутная струя...через что ее реализовать то?
лично у мя пока нет ни малейших конструктивных идей.. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]()
Да реализовать эффект думаю несложно а как определить что ты в нее залетел - непонятно.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
чуть углубил ветряной мод, теперь:
а)порывы ветра линено уменьшаються с 0 до 1000м(на 1000метров порывы=0) б)при выставлении turbulence=1 самолет потряхивает до 10км, призвано имитировать вибрацию самолета+ мелкие турбулентности в)значения turbulence лежат от 1 до 6ти, где 1-постоянные мелкие потряхивания до 10км; далее как и было : 2-нет никаких возмущений;3-6 линейное увеличение тряски. г)при значениях 2-6 трясет до 450м. ---- в будущем хотелось бы еще привязать тряску и порывы к облакам. но ето как получиться. если у кого получиться-поделитись плз инфой ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
![]()
Ну а гвоорил - знаний маловато
![]() Цитата:
Код:
SectFile sectfile = Mission.cur().sectFile(); String s1 = "MAIN"; String s2 = sectfile.get(s1, "CloudHeight"); Ну а потом в update высота самолета над уровнем земли хранится в f2
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
пожалуй буду пробовать вытягивать из файла миссии... правда вот с зоной действия турбулентности еще подумаю. но наверна буду выставлять высоту эмперрически. ибо я так понимаю все равно с кучей новых модов на облака, ето корректно работать не будет... поставлю например зону действия +-500 метров с линейным угасанием...думаю хватит. в общем поэкспериментирую ![]() а насчет кода...тож поэкспериментирую-буду делать по образцу как в файле. ---- есть идея, попробовать привязать тряску к положению облаков. ведь при обзоре ил ка кто поределяет в облаке самолет или нет. вот только с реализацией тут сложнее, смотрел код-не могу понять как он ето делает, незнаю к чему прицепиться. разве то пока что в есть идея прицепиться к файлику effclouds. в нем етсь такие строки Код:
public boolean getRandomCloudPos(Point3d point3d) { if (cppObj == 0) return false; boolean bool = GetRandomCloudPos(cppObj, farr3); if (!bool) return false; point3d.x = (double) farr3[0]; point3d.y = (double) farr3[1]; point3d.z = (double) farr3[2]; return true; } но все таки канеш интереснее было бы сравнивать с настоящим облаком... и еще вопросик... к boolean bool какнть привязаться не получиться? а то если делать тряску по высоте облаков и по типу облаков( и то и то приписать несложно) но смотриться ето немного странновато, в реале то в просветах то не так как в облаках ![]() с разделением на разные типы облаков(типа кучевка и т.д.) в иле выйдет криво, т.к. typecloud мало соотвествует реальности ![]() спс за помощь! ЗЫ: выкладывал мод на аркадах, ну и соотвественна сслку на тему. иностранцам как я понял очень поравилась твоя программа weatherset.exe ![]() прога ведь реально оч классная ![]() Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 07.06.2009 в 16:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
![]()
Есть мысли.
Мне кажется, вместе с добавлением ветра нужно править ИИ ботов - обучить их той же поправке на ветер, как минимум. Подозреваю, что с турбулентностью боты-истребители тоже не умеют справляться - мажут (мод не ставил, так что всё чисто умозрительно). Хм, и действие ветра на траэкторию падения бомб тоже хорошо бы реализовать. Объединить мод, меняющий высоту облаков, с этим, объект модификаций ведь один - погода. Далее - хорошо бы вводить параметры погоды (всей вообще, в т.ч. и высоту облаков) из толстого редактора. Ещё хорошо было бы сделать аэродромный "носок"-указатель ветра работающим. И да, спутная струя нужна в любом случае. Я кончил и закурил.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | ||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
Цитата:
в иле царит вааукум. ветер-просто прибавка скорости. турбулентность кстати тоже ![]() а с другой стороны- сильно ли там влияние то? да, при падении высоты ветер меняеться...но ИМХО хватит и того, что реализован снос бомбы ![]() кому мало, можно покрутить ВКО... Цитата:
кстати а где нынче можно етот мод то взять на высоту облаков?на аркадах ссылка лежит...кто кинет файлик посмарю поглубже ![]() а вот из толстого редактора- ето точно не ко мне=( Цитата:
есть мысля что его ндао реализовавывать так же как и дымы. что то схожее есть-выковырять положение дымов и в ето метсо добавить тряску. ----- но на данный момент имееться вот что-понейшая нехватка знаний у меня.... зря я удалил тестовую версию мода на тряску на уровне облаков...теперь не могу найти ошибку ![]() итого-нужен хороший программер и буит счастье. |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
|
![]()
Программер есть, но большую часть времени я счас пишу WarLOG'а. В ВБ.2008.
А пока допишу, вы уже сами научитесь ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
ну вот у всех так...а я вообще если честно программирование ненавижу с тех пор когда в дестве прочел книжку по бейсику))
правда на бейсике неплохо получалось программить=) но терпеть ето дело не могу)) |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
вот пжалста след вариант, так сказать бета версия 5
5-потому что теперь нас трясет и сдувают порывы в облаках.т.е. в диапазоне от cloudhigh и в течение 1 км. бета-потому что пока я незнаю как сделать так чтобы трясло ИМЕННО в самом облаке. если тряска в облаках ненравиться-просто ставим wind top ниже облаков. и все ![]() аппроксимация очень грубая, но в иле облака какие то одного типа... в будущем мб напрягу фантазию и разделю на разные типы. но все таки хотелось бы сделать в начале чтобы трясло именно в облаке...а там уж сделаю так что люди дорые, помогите как прицепиться к тому, как ил определяет что мы в облаке??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
![]() Цитата:
Т. е. предпологаю, что, если разобраться в том, как Ил определяет что мы тащимся по земле или плывем по воде, то можно будет разобраться, в том, как он определяет что мы в облаке. Но, повторюсь еще раз - я не спец. просто ткнул пальцем в небо, отталкиваясь от логики. По сабжу: мод классный! Очень хотелось бы спутную струю получить. ((: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
дело в том, что например чтобы просчитать летим мы или нет, достаточно вытащить всего 1 параметр-высоту( или скорость если надо) ето используеться в куче параметров, и вытащить не представляет труда. чуть сложнее дело с водой или землей. ил ето высчитывает исходя из координатной сетки и данных карты. т.е. он просто берет наши координаты и сранивает с заданными в файле карты. и есть такие понятия, как "земля" или "вода"(причем там много разных видов) ![]() и ето прописано прям в коде, четко видно. а вот с облаками-пока не так явно. нашел я правда место генерации( по видимому) расположения облаков. также написал человеку на ААА. сейчас буду експериментировать...но думаю к облакам рано или поздно привяжемся.и даже будет разделение на типы облаков- по сути ето уже сейчас готово. там делов то ![]() а вот со спутной струей плохо. дело в том, что я просматривал возможность цепляться к ней как к дымам, но сразу же несколько проблем. 1) он реализована по чем то похожему типа что и с облаками,т.е. пока не ясно как брать ее координаты 2) изза принципа ее построения( строго говоря ГМТ на концах крыла)+ непрописанного в иле в движке ветра, они работают косячно. т.е отлонены от оси самолета. ну да ладно, ето тоже не смертельно. 5 м\с никто разницы н заметит... а теперь проблемы хуже 3) а как ботов то заставить? дымы их насильно чтоли включать?а как в онлайне? 4) мне неизветсно когда ил прогружает место турбуленции. возможно перед стартом и все.координаты более необновляються. вот ето будет все. без вариантов. через турбуленцию спутный след тогда неорганизовать. а через что? больше не через что.... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Сделан в СССР
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
|
![]() Цитата:
А про привязку облаков, кстати да... Где-то тут на портале, писалось о том что облакам нужны координаты для появления... ну или как-то так. Это звучало помоему в теме про погодный мод. Найти его - пока нет времени. Если что - завтра подкину ссылочку. А про спутную струю - очень плохие новости. Ничего не скажешь. ): Ну ничего! Вот. Нашел. Зыркни тут - тут и тут Последний раз редактировалось Koleso; 10.06.2009 в 23:11. Причина: Дополнил |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() и как раз вчера вечером наткнулся походу на дальность обнаружения облаков... а с координатами там пока косякаи какие то. но дело движеться ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|