|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
в смысле на хозяин? я патент на неё не заявлял)... вообще то у нас там товарищество... в чё думаете, я кабину отдал, они хмыкнули и сказали - спасибо мальчик а теперь пошёл вон?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
я ответил, у меня нет доступа к распакованным материалам если такие есть
я в методику работы не вдавался
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
А чтоб "вдаться" ? ![]() Или это вообще не вариант отдельным паком выпустить твое творчество? Ну на крайняк я "пират" чертов могу помочь именно с быстрым вытягивание нужного. А ?
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
често? мне это не интересно... я с большим интересом продолжу инет-сёрфинг в поисках инфы по Амбару и доведению турели мв-3 для СБшки...
дак ты мне помагал, выдёргивал
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ну что я могу сказать, мне правда интереснее что то делать новое, чем ковырять в уже имеющемся
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Речь и другом. Об отдельном паке, в котором можно и что-то и улучшить(сторонним человеком) так и исправить что-то. Вдруг желающие будут. Можно ведь и оговорить с твоей стороны : мол меняете улучшаете либо только для себя лично, либо будьте добры все изменения(если считаете их лучшими) мне на "заверения" ,нашли ошибку так опять ко мне на "заверение". Глядишь и появится еще один вариант пак твоего творчества для включения в оф. патч. Я понимаю, тут конечно есть и переживания за свое детище(типа взял и на растерзание отдал) ,но всеж..... |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
|
Цитата:
Тут тот случай, когда "капитализм" (как говорит ВАСЯ) МСФС рулит. Ни один нормальный человек, ни при социализме, ни при капитализме , заниматься рутиной даром не будет. ![]() Любой альтруизм имеет предел...
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Вставлю свои несколко копеек:
Да, действительно, патч 4.12.2, не побоюсь такого выражения, сверхпривередлив - вот вчера скачал карту нижней Германии и Автрии на САСе, понаходил к ней все тга(она висела без своей папки Тех - там почти все тга по-умолчанию дефолтные - ковырнул сфс и всё нашёл), поставил все объекты, а карта в сложном редакторе не летаеться - открываеться, но сохранить/загрузить на вылет никак., сделал хитрость - поставил в простой редактор миссию из другой карты(переобозвав её) и полетал для ознакомления., потом посмотрел лог - чего там только не было: ругни на звуковой мод и на объекты, которые есть и прописаны и ещё куча ругни., на патче 4.10.1 в сложном редакторе открывались и летались многие модные карты на ура. Второе - Яки(особенно Як-1) очень часто просто убиваються у земли - просто сбрасывает скорость и бабахаеться об землю., американцы перестали лезть в космос и лихо крутят собачью свалку у самой земли., вообще аи ботов стала непонятной, если бы просто непредсказуемой, но аи не логична - вроде бот минуту назад крутил виражи, а потом вдруг превращаеться в полного недоумка - вывешиваеться на закрылках или летит прямо не шелохнувшись., возле аэродрома противника боты почему то не вступают в бой, а летят штурмовать зенитки., когда их атакуешь, то почти не уклоняються или по прямой набирают высоту - типа удирают., стрелки бомбёров так же как и раньше страдают снайперской меткостью на предельных дистанциях., пистолетные пули шкасов легко пробивают баки(так же и масляные у мессеров) и убивают пилотов на расстояних более 600-700 метров, хотя реальная убойная дистанция(когда хоть что-то можно пробить(кроме шкуры человека)) 300-350 метров., моторы у Як-9У-УТ держат попадания 30мм снарядов в лоб - но это давно так, сколько летаю в ил. Моя мысль такая: если ДТ реально помагает миллиону пользователей ила, выпуская новые патчи, может всё же пошкрабает те места уж сильных шероховатостей что выпячиваються который год., хотя я сомневаюсь относительно миллиона пользователей - Тундру рулит - её реклама скоро будет нарысована на детских горшках и салфетках по всех кафе., на какой сайт не заглянешь - висит Тундра, если нет Тундры, Варплапнес или танчики., если бы подтянули ил хоть на одну-две ступеньки, наверное было б не стыдно и нам рекламнуться., я не причитаю, моя мысль - надо что то делать в развитии ила положительного - многие делают, но как только сделают какие красивости, так бах и новый патч с изменённым кодом, что делает моды улучшений(которые делались с большим старанием, я уже не говорю про трудочасы) не совместимыми с новой версией ила., многие не выдерживают - типа начинай сначала - и забрасывают мододелание навсегда., разве так можно! Читал пару месяцев назад что в MFSX почти всё совместимо и можно поставить даже на старый 2004., правда многие моды там за деньги, но это уже другой разговор - там капитализм, однако. Последний раз редактировалось Vasya; 13.12.2013 в 12:09. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
да не ну эт совсем уже...
вот то что на растерзание отдал-отдам, это есть, подобное чувство... по этому преждевременно в моды и не отдаю... сначала так скажем ДирректорсКат а уж потом творите чё хотите... а сидеть и заверять, рассматривать чужие творения как то совсем не по мне
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
Прикрепи. Только я пробовать не буду, я просто сличу тексты...
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#14 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
интересно, но Не-177( кажись тот же самый, который должен быть в официозе) всеж выложили в виде мода
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
это и есть тот же самый, скажем так это обкатка, и это кстати пример сотрудничества между ДТ и модерами из ХСФХ ... Б17 кстати тоже туда Мессеровский попал с согласия Мессера
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
@tarakan67
Все правильно. Спрашивают тех кто отвечает. По Фм - я вот теперь делаю поползновения чтоб привинтить некое подобие ТВД, но мне и в голову не приходит менять оригинальный код. После каждой врезки я упорно провожу тесты дефолтныж самолетов чтоб быть уверенным что им я не навредил.. Так и другие наверняка. Эффекты и звук конечно дело стоящее особняком... Но ФМ - другое, тут уж будем жить с тем, что идет официальной линией. Зы Да тут ведь просто! Берется ШоуФМ (модик работает в любой версии) от Карсмастера и смотрим, летаем и смотрим...
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Ничего я непропустил в беседе. Сама суть тяжело всасывается((
Если в 4.12, то зачем выдирать? если в 4.11, то как может рулить ДИФ_ФМ от 4.12. Если есть моды в 4.11, то зачем нужна какаят еще другая ДиФ_ФМ ((. И какое вообще отношение имеет набор 3д деталек к версии ИГРЫ? Реально не догоняю.((
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Ну так эта - на САСе видать лежит этот самый - новый кокпит СБ и математика к нему в котором есть ссылка на отдельную фм, а что бы она запустилась нужно ставить их диффим для 4.11.1., а с этим диффимом, как писали выше, все самолёты колбасит при повреждениях, что не хорошо. Поначалу и в модактиваторе САС на патч 4.12 где, собственно, так же стоял похожий диффим, наблюдалась схожая ситуация - самолёты колбасило от попаданий(о чём я и упомянул выше), но потом при установке последующего варианта модактиватора, эта колбаса пропала(думаю что пропала). А где проблема вклинилась - в классах что шли к кокпиту СБ или в диффиме под патч 4.11.1 - этого я не знаю, потому как слаб(откровенно слаб) в классах. Но мысль такая - это зарыто в каких то эффектах(к модактиватору так же куче эффектов вложено)., может к кабинам СБ были прикручены спец эфекты выдранные из 4.12(или изобретённые на САС самостийно) и отсюда растёт колбаса. Вот в САСовском моде мессеров вложена правленная кучка классов на яки, лагги и т.д. - видать что бы вставить нормально новые мессы пришлось зацепить и кучу других классов - логика интересная наука, однако.
Последний раз редактировалось Vasya; 13.12.2013 в 19:01. Причина: исправление ошибок |
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,184
|
Цитата:
Не все юзают 4.12 , а нормальные кокпиты на СБ и возможно ряд других были бы предпочтительнее "заменителей". Поэтому и выдирают из 4.12 кокпит на СБ , что бы можно было поставить его как мод на ранние версии. Конечно в 4.11 ДиФМ применяется не от 4.12 , а как сказано в описании: "- DiffFM_409 needed !" И давалось ДиФМ для 4.11.1 Про набор 3д деталек я упомянул к тому , что сам я уже запутываться начал , так как вы сказали , что ДиФМ влиять не может... Но ведь что-то влияет ! Вот смотрите; Вот тут тот самый мод на кокпит СБ выдранный из 4.12 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35413.0.html А тут прикрепляю ту самую ДиФМ с которой кокпит запустился. Честно скажу , уже не помню где скачал. Вроде по ссылке выше на SAS я переводчиком переводил и ссылку на этот самый ДиФМ нашёл. Уже пол года прошло. Не помню уже. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|