|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
А вот на фото Кагул (бывш. Очаков) 1912г. я могу ошибаться, но по моему в выделенной области Максим на тумбе со щитом. Правда на схемах Коминтерна, в этой части, ничего кроме прожекторов нет.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,053
|
Посмотрите работу Р.В. Лапшина, М.Э. Морозова. Крейсер "Коминтерн" - Морская кампания 2011 №4. По Коминтерну - это пожалуй одна из лучших работ, у меня она была в электронном виде, но после смерти винды приказала долго жить ...
а вот тут есть много фото Очакова и Кагула http://kreiser.unoforum.pro/?1-27-0-...0-0-1519163406 http://tsushima.su/index.php?page=shipsrussiabronbpkrru по поводу фото Максима ... на кораблях 1 ранга РИФа до РЯВ по штату полагалось 5 трехлинейных Максимов, но после РЯВ вся мелкокалиберная мелочь была признана ( и вполне обосновано) бесполезным грузом и с кораблей стали снимать и Максимы и 37 и 47 мм Гочкисы, так что на фото скорее всего Максим, но на Коминтерне (которым кораблик стал в 1922 г) его уже нет Последний раз редактировалось Leopard; 13.07.2018 в 13:28. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,217
|
Офицеры крейсера "Богатырь" наблюдают солнечное затмение. 1914 год.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. В процессе работы с "Коминтерном" возникла необходимость в переделке текстуры.
Коллеги скиноделы, прошу консультации. Если присмотреться к скину корпуса "Богатыря", можно заметить вертикальный узор в виде полос (не знаю как правильно описать, но наверно так). Как создать вот такое "тиснение" на скине? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Будь я специалистом, я смог бы описать проблему более полно. Дальше мои предположения. Видимо поверх основного слоя уложена полупрозрачная текстура с узором из вертикальных линий, наверно для создания эффекта объема. Как создать такой узор?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Вы не поняли. Как вы создаете эффект объема? Я руководствуясь этим http://aviaskins.com/articles.aspx?id=3&lang=ru уроком, в своих скинах, добавляю пятнистый эффект. Очень хочется сохранить максимальное сходство скинов Богатыря и Коминтерна, у которых эффект объема, реализован за счет узора из пересекающихся, вертикальных линий. Как создать такой узор?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Не больше и не меньше, чем на скинах "Богатыря". Мне бы кто рассказал сам порядок действий. Работаю в Гимпе, Инкскейп, пытаюсь освоить Фотошоп.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Темплейт пока не готов.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
шо вы голову морочите то)))
Твистер ... берёшь... ( надеюсь фотошоп у тебя ) ищещь Кисть с натуральным шумом ... или не натуральным ... какие нибудь кисти с пылью .. Dust ... жмякаешь на слое ... от одного раза донескольких по вкусу.. далее - фильтр - блюр - моушен блюр ... и задаёшь силу и направление размытия шумов ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
это если ты хочешь получить такие продолговатые полосы ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, немножко разобрался, получил то, что требовалось. Substance Painter у меня работать не захотел, заругался антивирус, да и требования к системе у него высокие. Однако, инструмент заинтересовал постараюсь его установить. Пока сделал двойной слот для Богатыря и Коминтерна, и рисую основную текстуру для К.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
да подложку просто поменять Твистер хочет .. полосы вертикальные изменить ...
https://photoshop-master.ru/adds/bru...hopa-shum.html вот не плохие пятнышки, которые моушен блюром отлично размажутся
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,105
|
Так получилось чего нибудь с текстурой?
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Пока не пробовал. Много работы, некогда.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
нужно больше чамфера!
|
3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, но по моему есть только платный вариант.
Мне кажется такой камуфляж должен вызвать не здравый интерес вражеского наводчика. Но он историчный. Оставлю так. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спуск на воду, одновременно проверка двойного слота. Все работает, плавает, тонет.
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Закончил работу с корпусом и надстройками. Добавил и артиллерию ГК. Планирую использовать Ил-овские 3д модели зенитной арты. Основой для орудия 34-К, послужит зенитка 3-К. Полуавтомат 21-К соберу из противотанковой "сорокопятки", а ДШК оставлю как есть, только треногу повыше подниму. 25-мм. автомат 72-К, позаимствую из мод-сборки WFlyr_Artillery. Родной совершенно не соответствует внешнему виду зенитки. Мне так и не удалось определиться с расположением зениток на "Коминтерне", известно расположение 21-К и 72-К. Если кто-то поделится информацией по местонахождению остальных зенитных орудий на "Коминтерне", буду благодарен. Всем мира.
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок ). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает... ![]() В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку... А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|