|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей. Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень). Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0. Пример - на скрине. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
|
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам. Я нашел коллизии с названиями типа: xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing.... Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен. ![]() Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения. https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2015 в 15:49. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Благодарю
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
|
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
![]() Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии. Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пытающийся полететь
|
Объема топливного бака, насколько мне известно, в игре нету.
Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ. Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...
![]() 100% правильно, проверено на экспорте. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
|
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
Благодарю
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
Они необычного вида и все в одном месте... Для меня как для новичка это странно))
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
А я то по наивности думал что речь идет о 3DS max. А оказывается всего лишь о MshConverter. После общения с ним все правится вручную, до потребного вида.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|