AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.05.2015, 15:42   #1
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я бывало по нескольку раз переоткрывал меши MshConvert118 для нужного результата., а сами копии мешей для мода писал только через нижний дефис, без пропусков., только тогда модель нормально собиралась. Иногда по часу пересобирал, но зато всё потом работало без видимых глюков.
Дело в том, что этот меш был экспортирован из 3D Max, скорее всего, что-то было сделано не так... Вот он. (расширение rar поменять на msh)
Вложения
Тип файла: rar CF_D0.rar (100.7 Кб, 479 просмотров)
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 16:11   #2
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Т.е. вопрос скорее всего состоит в том, как расположить детали меша (лоды, тени, коллижн) тут для правильного экспорта:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 607
Размер:	294.3 Кб
ID:	33813  
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2015, 16:58   #3
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Проблему решил, спасибо парню Loku с SAS.
Ключ - верные наименования частей.
Тень - строго Shw, лоды - LOD1 или LOD1_Shw (если это его тень).
Коллизия - по имени меша. Если коллизия CF_D0 - то название коллижн бокса тоже CF_D0.

Пример - на скрине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12341234.jpg
Просмотров: 592
Размер:	288.6 Кб
ID:	33814  
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 14:08   #4
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 15:44   #5
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Ещё такой вопрос: соответствует ли топливным бакам самолёта какая-либо 3Д? Если да, то как она называется?
Не претендую на великого специалиста в 3д,но вот дефолтный весь ЯК-3 в сборе внешка
Внутри есть и оригинальная папка из игры и максовские файлы версии 2012 и аналогичные в формате OBJ. Можно полазить и посмотреть какие есть детали вообще, в том числе и относящиеся к топл бакам.
Я нашел коллизии с названиями типа:

xxtank2_b0_p3_0 это коллизия левый бак в крыле

в максе деталь называется как xxtank2_b0_p3_0_Wing....
Это все при разных конвертациях при сборке модели видимо прилипают названия дополнительные. Но не уверен.

Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название. По названия всеж уточните отдельно. Тем более в классе самолета-внешки обычно прописывается названия коллизий отвечающих за повреждения.


https://cloud.mail.ru/public/NFDM/Dua2Ug8vm

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.05.2015 в 15:49.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 17:22   #6
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Но скорее всего деталь должна называться короче так как я привел название.
Имена коллизий и мешей можно прочесть в Hier.him. Там собрана вся модель.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 16:17   #7
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Благодарю
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:15   #8
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:51   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
То есть там описывается только коллизия? Никаких влияний на само топливо?
Ну насколько мне известно коллизия топливного бака нужна для имитации попадания в топливный бак. Коллизия как раз и имитирует габариты самого бака. Тоесть произошло пересечение траектории пули-снаряда с коллизией, значит есть "событие"
Ну а дольше при фиксации попадания запускается процесс описанный в классе самолета соответствующий этой коллизии.

Зависимость от калибра снаряда , скорость утечки и так далее, мне думается уже к самой коллизии отношения не имеет.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:53   #10
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 20:56   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Мне важно именно сам бак и его объём. Это только ФМ, верно?
Объема топливного бака, насколько мне известно, в игре нету.

Есть только параметр в КГ самого топлива в ФМ.

Скорость его расходования двигателем и скорость утечки при попадании разных калибров я думаю считается по алгоритмам в классах и наверняка опирается на все теже КГ.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 22:26   #12
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Немного неверно запостил о хиерархии частей внутри одного меша. Так...



100% правильно, проверено на экспорте.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 22:57   #13
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
100% правильно, проверено на экспорте.
Может быть и правильно. Но если придется редактировать меши и надо будет развалить иерархию, как потом разобраться где чья тень?
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 23:08   #14
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 23:48   #15
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
А как делать иначе, чтобы экспортёр не сбивался?
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:07   #16
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Благодарю
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:08   #17
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс... Как с этим бороться?
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:19   #18
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
А то, что хуки являются обычными кубами при экспорте в макс...
Это не обычный куб. Объект называется Dummy.
Цитата:
Как с этим бороться?
А зачем с этим бороться?
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:21   #19
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Они необычного вида и все в одном месте... Для меня как для новичка это странно))
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 21:46   #20
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

А я то по наивности думал что речь идет о 3DS max. А оказывается всего лишь о MshConverter. После общения с ним все правится вручную, до потребного вида.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru