|
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Казань
Сообщений: 20
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Казань
Сообщений: 20
|
![]()
Огромное спасибо за И-180 ! Скачал, распаковал, полетел.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Посмотрел в класс и увидел несоответствие названия повреждений в хит-бон с мешами в хиер-химе.
На скорую руку поправил пока так: Код:
if(s.startsWith("xengine1")) { Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Hit.."); if(s.endsWith("xxeng1case")) { if(getEnergyPastArmor(0.2F, shot) > 0.0F) { if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 140000F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineStuck(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Stucks.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 85000F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Engine Damaged.."); } } else if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, 1); } else { ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setReadyness(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() - 0.002F); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Readyness Reduced to " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getReadyness() + ".."); } getEnergyPastArmor(12F, shot); } if(s.startsWith("xxeng1cyls")) { if(getEnergyPastArmor(6.85F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylindersRatio() * 0.75F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 19000F))); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit, " + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getCylinders() + " Left.."); if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 48000F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires.."); } } getEnergyPastArmor(24.5F, shot); }else if(s.endsWith("xxeng1eqpt") && getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.001F, 0.2F), shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.89F) { if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setMagnetoKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(0, 1)); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Magneto Out.."); } if(World.Rnd().nextFloat() < 0.11F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].setKillCompressor(shot.initiator); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Compressor Feed Out.."); } } return; } if(s.startsWith("xxeng1oil1")) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Oil Radiator Hit.."); } else if(s.endsWith("feed")) { if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F && ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getPowerOutput() > 0.7F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 100); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Pressurized Fuel Line Pierced, Fuel Flamed.."); } } else if(s.startsWith("xxoiltank")) { if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0); getEnergyPastArmor(0.22F, shot); debuggunnery("Engine Module: Oil Tank Pierced.."); } return; } if(s.startsWith("xxtank1")) { int k = s.charAt(6) - 49; if(getEnergyPastArmor(2.2F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F) { if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[k] == 0) { debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced.."); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(shot.initiator, k, 1); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1); } if(World.Rnd().nextFloat() < 0.01F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.4F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(shot.initiator, k, 4); debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit.."); } } return; } if(s.startsWith("xxspart1")) { int j = s.charAt(7) - 49; ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setJamBullets(1, j); getEnergyPastArmor(12F, shot); return; } if(s.startsWith("xxpneu")) { ((FlightModelMain) (super.FM)).Gears.setHydroOperable(false); return; } else { return; } } if(s.startsWith("xcf1")) { if(chunkDamageVisible("CF") < 3) hitChunk("CF", shot); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.07F) ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 2); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.07F) ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 1); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.07F) ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 0x40); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.07F) ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 4); if(World.Rnd().nextFloat() < 0.07F) ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 0x10); } else if(s.startsWith("xengine1")) { if(chunkDamageVisible("Engine1") < 2) hitChunk("Engine1", shot); } else if(s.startsWith("xtail1")) { if(chunkDamageVisible("Tail1") < 3) hitChunk("Tail1", shot); } else if(s.startsWith("xrudder1")) { if(chunkDamageVisible("Rudder1") < 1) hitChunk("Rudder1", shot); } else if(s.startsWith("xvatorr")) { if(s.startsWith("xvatorl") && chunkDamageVisible("VatorL") < 1) hitChunk("VatorL", shot); if(s.startsWith("xvatorr") && chunkDamageVisible("VatorR") < 1) hitChunk("VatorR", shot); } else if(s.startsWith("xwing")) { if(s.startsWith("xwinglin") && chunkDamageVisible("WingLIn") < 3) hitChunk("WingLIn", shot); if(s.startsWith("xwingrin") && chunkDamageVisible("WingRIn") < 3) hitChunk("WingRIn", shot); } else if(s.startsWith("xaroner")) { if(s.startsWith("xaronel") && chunkDamageVisible("AroneL") < 1) hitChunk("AroneL", shot); if(s.startsWith("xaroner") && chunkDamageVisible("AroneR") < 1) hitChunk("AroneR", shot); } else if(s.startsWith("xpilot1a") || s.startsWith("xhead1")) { byte byte0 = 0; int i; if(s.endsWith("a")) { byte0 = 1; i = s.charAt(6) - 49; } else if(s.endsWith("b")) { byte0 = 2; i = s.charAt(6) - 49; } else { i = s.charAt(5) - 49; } hitFlesh(i, shot, byte0); } } ![]() Нужна, конечно, шлифовка названий в коде. Не нашёл названий мешей пулемётов. Написал по догадке, но скорее всего это не пулемёты. Если не они - их нужно лепить в 3До отдельными мешиками, что бы пулемёты при попадании отключались. Можно все четыре мешика - я попробую записать повреждение всех четырёх. И ещё нужен маслобак - код уже вставлен. Извини, Дима, что влажу в твой труд! Я из самых лучших побуждений. ![]() Хочеться поставить себе "вылизанный" И-180. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Ну и "новая" фм этому самолёту. От Ишака-18 немного будет не совсем верная.
За основу взята фм из "Запасного", но аэродинамика "переделана". Поляра почти похожа на последние, что я делал зимой. Добавлено сваливание - совсем немного. Фм и поправленный класс - попробовать внизу в архиве. Не пересекаются с Димиными. Сам ещё не тестил. Попробую вечером. Код:
[Aircraft] Type 1 Crew 1 Wingspan 10.09 Length 6.88 Seaplane 0 Canard 0 Jet 0 JetHiV 0 [Mass] Empty 2020.0 TakeOff 2638.0 Oil 40.0 Fuel 200.0 [Controls] CAileron 1 CAileronTrim 1 CElevator 1 CElevatorTrim 1 CRudder 1 CRudderTrim 1 CFlap 1 CFlapPos 2 CDiveBrake 0 CInterceptor 0 CEngine 1 CVectoredThrust 0 CUndercarriage 1 CLockTailwheel 1 CStabilizer 0 CArrestorHook 0 CWingFold 0 CCockpitDoor 0 CAileronThreshold 380.0 CRudderThreshold 400.0 CElevatorThreshold 430.0 DefaultAileronTrim -0.0089 DefaultElevatorTrim -0.024 DefaultRudderTrim -0.0625 [Squares] Wing 16.11 Aileron 1.4 Flap 1.63 Stabilizer 1.84 Elevator 0.92 Keel 0.8 Rudder 0.54 Wing_In 3.00 Wing_Mid 2.50 Wing_Out 2.75 AirbrakeCxS 0.0 [Arm] Aileron 3.5 Flap 1.3 Stabilizer 4.2 Keel 4.16 Elevator 4.65 Rudder 4.75 Wing_In 1.25 Wing_Mid 2.50 Wing_Out 4.10 Wing_V 1.5 GCenter 0.00 GCenterZ 0.00 GC_AOA_Shift 0.50 GC_Flaps_Shift 0.15 GC_Gear_Shift -0.15 [Toughness] AroneL 100 AroneR 100 CF 450 Engine1 350 Engine2 350 Engine3 350 Engine4 350 GearL2 200 GearR2 200 Keel1 170 Keel2 170 Nose 170 Oil 100 Rudder1 100 Rudder2 100 StabL 170 StabR 170 Tail1 120 Tail2 100 Turret1B 100 Turret2B 100 Turret3B 100 Turret4B 100 Turret5B 100 Turret6B 100 VatorL 100 VatorR 100 WingLIn 100 WingLMid 100 WingLOut 100 WingRIn 100 WingRMid 100 WingROut 100 Flap01 100 Flap02 100 Flap03 100 Flap04 100 [Engine] Engine0Family M-82_Series(MOD):I_180_FM Engine0SubModel M-88B/I-180 [Gear] H 1.593106 Pitch 12.089 SinkFactor 400.0 SpringsStiffness 0.8 [Params] CriticalAOA 16.00 CriticalCy 01.60 CxCurvature 00.45 CxStraightness 00.10 CriticalAOAFlap 18.00 CriticalCyFlap 01.9 SpinTailAlpha 16.50 SpinCxLoss 0.075 SpinCyLoss 0.025 Vyfac 0.8 Tfac 1.13 Vmin 160.0 Vmax 480.0 VmaxAllowed 720.0 VmaxH 600.0 HofVmax 6550.0 VminFLAPS 130.0 VmaxFLAPS 270.0 Vz_climb 19.0 V_climb 270.0 T_turn 18.0 V_turn 300.0 K_max 14.0 Cy0_max 0.15 FlapsMult 1.0 FlapsAngSh 11.0 G_class_coeff 22.0 G_class 12.0 ReferenceWeight -56.0 Range 1000.0 CruiseSpeed 330.0 SensYaw 0.46 SensPitch 0.65 SensRoll 0.38 [Polares] lineCyCoeff 0.090 AOAMinCx_Shift 0.09 Cy0_0 0.14 AOACritH_0 16.8 AOACritL_0 -14.0 CyCritH_0 1.27 CyCritL_0 -0.77 CxMin_0 0.02788 parabCxCoeff_0 4.8E-4 Cy0_1 0.65 AOACritH_1 14.5 AOACritL_1 -22.0 CyCritH_1 1.58 CyCritL_1 -0.79 CxMin_1 0.089 parabCxCoeff_1 5.9E-4 parabAngle 4.0 Decline 0.012 maxDistAng 37.0 draw_graphs 0 mc3 -19.661,-5.9953,-4.7823,-19.253,-3.9002,-13.325,-50.807,-6.9855 mc4 41.96,13.37,11.049,95.584,74.334,159.34,413.29,31.525 mm 0.607,0.697,0.788,0.748,0.734,0.699,0.652,0.616 mz 0.261,0.311,0.321,0.161,0.132,0.102,0.089,0.216 [SOUND] Engine fw_190 Start p_start Prop fw_prop Последний раз редактировалось Vasya; 10.06.2018 в 01:12. Причина: Прикрепление архива исправленного мода И-180. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
В патче 4.12.2 заметил одну неприятную особенность: при полёте на высоте ниже 500-т метров самолёт минуты через три застывает в воздухе.
Жаль лога не сохранил. Думаю, что нужно переписывать в классе вот этот раздел: Код:
public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f, float f1, float f2) { hiermesh.chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, 0.0F, -80F * f); hiermesh.chunkSetAngles("GearL0_D0", 0.0F, -88F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR0_D0", 0.0F, 88F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 33F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", -33F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -63F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 63F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL4_D0", 25F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR4_D0", -25F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL5_D0", 0.0F, 0.0F, -90F * f); hiermesh.chunkSetAngles("GearR5_D0", 0.0F, 0.0F, -90F * f); } |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Называется этот кусок как?
Баррел по идее должен быть типа баком. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Модератор
|
![]()
Именно его название и выделено в "дереве" слева
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Да, Спасибо!
Я уже разглядел меш и убедился. Там в меше нет м-гун-дамп для пулемётов - это непорядок. Я дописал в хиере коллизии: Код:
[Barrel_D0] Mesh Barrel_D0 Parent CF_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 CollisionObject .xxmgun01 CollisionObject .xxmgun02 CollisionObject .xxmgun03 CollisionObject .xxmgun04 Код:
if(s.startsWith("xxmgun01")) { if(getEnergyPastArmor(0.75F, shot) > 0.0F) { debuggunnery("Armament: Machine Gun 01 Disabled.."); FM.AS.setJamBullets(0, 0); getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 23.325F), shot); } return; } if(s.startsWith("xxmgun02")) { if(getEnergyPastArmor(0.75F, shot) > 0.0F) { debuggunnery("Armament: Machine Gun 02 Disabled.."); FM.AS.setJamBullets(0, 1); getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 23.325F), shot); } return; } if(s.startsWith("xxmgun03")) { if(getEnergyPastArmor(0.75F, shot) > 0.0F) { debuggunnery("Armament: Machine Gun 01 Disabled.."); FM.AS.setJamBullets(0, 0); getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 23.325F), shot); } return; } if(s.startsWith("xxmgun04")) { if(getEnergyPastArmor(0.75F, shot) > 0.0F) { debuggunnery("Armament: Machine Gun 02 Disabled.."); FM.AS.setJamBullets(0, 1); getEnergyPastArmor(World.Rnd().nextFloat(0.5F, 23.325F), shot); } } return; } else { return; } } Для шасси дописал единички - ф1 - так положено в поздних патчах. Код:
public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f, float f1, float f2) { hiermesh.chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, 0.0F, -80F * f); hiermesh.chunkSetAngles("GearL0_D0", 0.0F, -88F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR0_D0", 0.0F, 88F * f1, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 33F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", -33F * f1, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -63F * f, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 63F * f1, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL4_D0", 25F * f, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearR4_D0", -25F * f1, 0.0F, 0.0F); hiermesh.chunkSetAngles("GearL5_D0", 0.0F, 0.0F, -90F * f); hiermesh.chunkSetAngles("GearR5_D0", 0.0F, 0.0F, -90F * f1); } protected void moveGear(float f, float f1, float f2) { moveGear(hierMesh(), f, f1, f2); } В миссии лог растёт за 15 минут до 42 мб. Херня, короче. Вот основное ругательство лога: Код:
java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.fm.Gear.ground(Gear.java:356) at com.maddox.il2.fm.Gear.ground(Gear.java:235) at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:1232) at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:805) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:434) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Interpolators destroying in invoked method 'tick' com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263) at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:777) at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66) at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:398) at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:1879) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2337) at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:84) at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:152) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240) at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:192) at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:84) at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1144) at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:96) at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:415) at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:371) // У меня есть подозрение на команду пилота: Код:
if(s.startsWith("xpilot1a") || s.startsWith("xhead1")) { byte byte0 = 0; int i; if(s.endsWith("a")) { byte0 = 1; i = s.charAt(6) - 49; } else if(s.endsWith("b")) { byte0 = 2; i = s.charAt(6) - 49; } else { i = s.charAt(5) - 49; } hitFlesh(i, shot, byte0); } } Вопрос по пилоту снят. --------------------------------- Исправленный мод И-180НЬЮ в архиве в посте № 62 : http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=62 Поправленный хиер-хим для планера нужно вкинуть в папку по адресу: E:\Program Files\IL-2 Complete Edition\MODS\I_180-NEW\3do\plane\I-180 Последний раз редактировалось Vasya; 09.06.2018 в 21:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
"Убитый" представлен "одним куском" ... Тобто, всё по дефолту. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
Уже посмотрел в мешах Лакотовского И-180. И сравнил с новым планером от "Димона". В коде исправил как должно быть, но зависание ![]() ![]() Лог такой: Код:
com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263) at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:777) at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66) at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:398) at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:1879) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2337) at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:84) at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:152) at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.resetGameClear(DrawEnvXY.java:746) at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:189) at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:84) at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1144) at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:96) at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:415) at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:371) at com.maddox.il2.gui.GUISingleStat.doNext(GUISingleStat.java:47) at com.maddox.il2.gui.GUIStat$DialogClient.notify(GUIStat.java:331) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144) at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl._notify(GWindowDialogControl.java:51) at com.maddox.il2.gui.GUIButton._notify(GUIButton.java:18) at com.maddox.gwindow.GWindowDialogControl.mouseClick(GWindowDialogControl.java:86) at com.maddox.il2.gui.GUIButton.mouseClick(GUIButton.java:22) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:556) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:439) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Interpolators destroying in invoked method 'tick' com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263) at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:777) at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66) at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:398) at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:1879) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2337) at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:84) at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:152) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240) at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:192) at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:84) at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1144) at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:96) at com.maddox.il2.game.Mission.clear(Mission.java:415) at com.maddox.il2.game.Mission.destroy(Mission.java:371) at com.maddox.il2.gui.GUISingleStat.doNext(GUISingleStat.java:47) at com.maddox.il2.gui.GUIStat$DialogClient.notify(GUIStat.java:331) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144) Коды повреждения мотора выставлял по коллизиям в мешах. Сами коды нормальные и хорошо работают в других самолётах. На высоте самолёт летает, но ниже 250 метров зависает через пару минут. Заходил на посадку и самолёт замер. Всё управляеться, мотор так же, но самолёт застывший. Последний раз редактировалось Vasya; 09.06.2018 в 20:28. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Кто бы сделал разъёмные крилья - ну что бы ломались и даже отрывались вообще.
???!!! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Пожалуй да, сообщение удалил. А что же тогда можно прикрутить? Для себя любимого, сделал четыре БС-а, вроде тоже было. Была у меня хорошая монография по 180-тому, но пропала, и автора не помню... |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]() Цитата:
Да и четыре УБСа нормально будет, но боезапас уменьшить до 350-370 патронов., иначе в реале он тяжолым будет заипись, а со шваками совсем бревно. Мотор по мощности не шибко сильнее М-62, а веса больше., мидель почти не уменьшился. Вообще 3(три) УБСа - это зашибись много. Представь: соеденить вместе три ДШК. А УБ по идее скорострельнее на 30-ть процентов будет. Это за пару минут и баржу порезать можно на метал. Швак особо залпа не добавлял, а если учесть, что его осколочные снаряды были малось фиговаты - то в УБСах есть преимущество. ---------------------------------- Можешь в классе правленном дать ссылку на мою фм или взять ![]() ![]() Последний раз редактировалось Vasya; 12.06.2018 в 21:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
А какой БК для ШВАК-ов?
И как добавить FM? |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Щас, пару минут - всё дам сюда.
![]() --------------------------------------------- Внизу архив. Иходник моего правленного И-180 вложен. Джава-файл осталось закомпиллить. Вооружение дописано. Классы и исходники вооружения есть в архиве. У Швака снижена скорострельность на 30 проц. Там ещё есть файлики прс и звуки для вооружения. ФМ вложена внутрь архива. Фикс обновлён 1 апреля 2019 года. Приятных полётов! ![]() -------------------------------------------- Последний раз редактировалось Vasya; 01.04.2019 в 15:02. Причина: Обновления фикса для И-180 1 Апреля 2019 года |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
http://wunderwaffe.narod.ru/WeaponBo...i180/index.htm |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо, почитаю обязательно
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,352
|
![]()
Да, забыл добавить:
нормальный синхронизатор на Швак только в году так 45-м сделали/начали ставить. До этого массово сихронизатор на Лавках был от Ишака (давно читал про такое)., а с этим сихронизатором залп падал до неприличия. Як-9 с безсинхронным Шваком и одним УБС-ом имел хорошое преимущество перед Лавкой. Так шо это нужно писать новый класс Швака и уменьшать скорострельность на 30-35 процентов. Ну что бы исторично было с И-180. Типа. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|