|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.
Цитата:
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 22:49. |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
|
Цитата:
Цитата:
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг. При попытке установить длл-ки для многополигональности утяжелённые карты просто не грузяться. А в Д-Ген дичайшие тормоза. При попытке получить клок шерсти зарезали барашка. Самый безпроблемный - 12 патч. |
||
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
|
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Для себя эту проблему я частично решил, путем настройки задержки перезарядки и мастерства зенитчиков. Надо установить минимальную (или даже ускоренную в сравнении с реалистичной) скорость перезарядки + низкий скилл зенитчиков, курсант или новичок. Результат, в целом, неплохой. Группы кораблей стреляют очень много, страшно даже на это смотреть, но попадают не очень. Советую попробовать такой вариант.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.
__________________
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать... . Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися".
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
А хорошо бы и если надо это пятно, как старт для новых добавок, то можно и "вытащить", проблем нет, вспомню, посмотрю.
Последний раз редактировалось YurBorR; 06.03.2021 в 14:28. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw
__________________
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Да хотя бы научить игру сохранять прогресс миссии в отношении кораблей.
Предположим вылет - прогрызание группы сквозь ПВО - отбомбились улетели. Цель хромая с креном на борт с наполовину выбитым ПВО. Тут бы следующую миссию на добивание а вот и нет - в оффлайне никак. Ведь игра имеет данные по пораженной цели. Нужна возможность переноса этих данных в следующую миссию.
__________________
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Смотрю тут запись миссии и как не продолжить тему Grejf11-а: разрабы с самого начала сделали Ил способным сохранять видео миссий и на земле и в воздухе, т.е. уже была готова основа части прогресса миссии, а вот вторую часть - перенос данных в следующую миссию не сделали, почему - гадать уже и не зачем. И я не припомню, чтобы кто-то поднял этот вопрос (возможно и пропустил, тогда извиняюсь), когда ещё Илом занимались разрабы ом-а, а значит, если нет прогресса миссий и быть самокритичным, то в этом есть и вина игроков. Ну вот дописался, на старости лет я ещё и виноват...
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
По легенде, те кто вернулся с вылета, могут подрулить к этим объектам там подремонтироваться, заправиться, пополнить БК. и в новый полет. Добивать оставшегося вражину. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
|
Полные Классы не даю, т.к. они у меня для Звукотрассеров, а только добавки для трёх классов и в начале имени - класс расположения.
В классах: - Explosions - огонь/дым и вид/расположение пятна; - BigshipGeneric - через сколько появление пятна; - ShipGeneric - огонь на пятне. Обрати внимание на два огня в двух классах - припоминаю в ShipGeneric, чтобы был огонь на пятне от малых судов, например от субмарины, но не факт - забыл уже. Название пятна "crater" взял от кратера земли и по лени не стал менять имя - тяжеловато... Папка с расположением sim-ки, текстуры, дымоогня. Скажу сразу: за правильность добавок не ручаюсь, но ошибок в логе не замечал: в классе BigshipGeneric секцию появления пятна поставил в конец раздела "private void showExplode()", а строка "new MsgAction(3.0)" задаёт время (через сколько сек) появления пятна и всё... Последний раз редактировалось YurBorR; 08.03.2021 в 11:21. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, буду разбираться!
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
RRR(Rearm Refuel Repair) мод есть как часть ультрапака 3 после патча. Позволяет висеть в миссии фиг знает сколько но похоже в полном одиночестве потому как подразделение слетав разок исчезнет или я ошибаюсь?
__________________
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Может быть. В беседе как раз шла речь о том, чтобы, ВСЕ вернувшиеся самолеты должны рулить к выше перечисленным объектам, после чего идти на взлет, выполнять миссию.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|