AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.02.2021, 19:01   #1
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.

Цитата:
Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо.
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.02.2021 в 22:49.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 22:23   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо. Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры.
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 22:36   #3
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,365
Смущение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.
Такая горькая правда.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот ключевой момент!...............а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. ..........
Даже не так.
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг.
При попытке установить длл-ки для многополигональности
утяжелённые карты просто не грузяться.
А в Д-Ген дичайшие тормоза.
При попытке получить клок шерсти зарезали барашка.
Самый безпроблемный - 12 патч.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 23:39   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Самый безпроблемный - 12 патч.
Дальше и не качаю. Даже сейчас когда мой Ил дал дуба и приходится все переустанавливать, работаю только с 4.12.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2021, 23:45   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 18:20   #6
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера
Спасибо, что подняли важную тему. Тоже думаю об этом часто, но я по кампаниям спец, кодить не умею, к сожалению.

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах.
Ага, вот я тоже об этом думал. Как по мне, идеальный вариант, это когда зенитки стреляют много, и страшно, но попадают очень мало. В реале ведь эффективность ПВО отдельных кораблей и соединений достигалась ТУПО за счет количества стволов, а не путем обучения каждого расчета до уровня снайпера.

Для себя эту проблему я частично решил, путем настройки задержки перезарядки и мастерства зенитчиков. Надо установить минимальную (или даже ускоренную в сравнении с реалистичной) скорость перезарядки + низкий скилл зенитчиков, курсант или новичок. Результат, в целом, неплохой. Группы кораблей стреляют очень много, страшно даже на это смотреть, но попадают не очень. Советую попробовать такой вариант.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2021, 02:12   #7
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2021, 19:30   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем?
Вспомнил.
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать.... Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися".
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2021, 13:01   #9
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
...Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения... Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися".
А хорошо бы и если надо это пятно, как старт для новых добавок, то можно и "вытащить", проблем нет, вспомню, посмотрю.

Последний раз редактировалось YurBorR; 06.03.2021 в 14:28.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 14:54   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
можно и "вытащить", проблем нет
Если Вас не затруднит. Даже если ничего не получится с новой моделью повреждений, такой визуальный мод, "разлитый мазут+обломки+спасательные средства", здорово бы обогатил Ил.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2021, 01:51   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2021, 02:33   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 19:23   #13
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Да хотя бы научить игру сохранять прогресс миссии в отношении кораблей.
Предположим вылет - прогрызание группы сквозь ПВО - отбомбились улетели.
Цель хромая с креном на борт с наполовину выбитым ПВО. Тут бы следующую миссию на добивание а вот и нет - в оффлайне никак. Ведь игра имеет данные по пораженной цели. Нужна возможность переноса этих данных в следующую миссию.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 19:38   #14
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Да хотя бы научить игру сохранять прогресс миссии в отношении кораблей...
Согласен на все 50 и с добавкой ещё 50 - также сохранять прогресс по наземке, но это уже был бы другой Ил...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 21:19   #15
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Да хотя бы научить игру сохранять прогресс миссии в отношении кораблей... Ведь игра имеет данные по пораженной цели. Нужна возможность переноса этих данных в следующую миссию.
Смотрю тут запись миссии и как не продолжить тему Grejf11-а: разрабы с самого начала сделали Ил способным сохранять видео миссий и на земле и в воздухе, т.е. уже была готова основа части прогресса миссии, а вот вторую часть - перенос данных в следующую миссию не сделали, почему - гадать уже и не зачем. И я не припомню, чтобы кто-то поднял этот вопрос (возможно и пропустил, тогда извиняюсь), когда ещё Илом занимались разрабы ом-а, а значит, если нет прогресса миссий и быть самокритичным, то в этом есть и вина игроков. Ну вот дописался, на старости лет я ещё и виноват...
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 21:21   #16
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Предположим вылет - прогрызание группы сквозь ПВО - отбомбились улетели.
Цель хромая с креном на борт с наполовину выбитым ПВО. Тут бы следующую миссию на добивание а вот и нет - в оффлайне никак.
Как то, по моему на САС-се (могу ошибаться) обсуждалась идея создания аэродромных объектов, назовем их условно-"склад+ремонтка+оружейка".
По легенде, те кто вернулся с вылета, могут подрулить к этим объектам там подремонтироваться, заправиться, пополнить БК. и в новый полет. Добивать оставшегося вражину.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 19:39   #17
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Если Вас не затруднит...
Полные Классы не даю, т.к. они у меня для Звукотрассеров, а только добавки для трёх классов и в начале имени - класс расположения.
В классах:
- Explosions - огонь/дым и вид/расположение пятна;
- BigshipGeneric - через сколько появление пятна;
- ShipGeneric - огонь на пятне.
Обрати внимание на два огня в двух классах - припоминаю в ShipGeneric, чтобы был огонь на пятне от малых судов, например от субмарины, но не факт - забыл уже.
Название пятна "crater" взял от кратера земли и по лени не стал менять имя - тяжеловато...
Папка с расположением sim-ки, текстуры, дымоогня.
Скажу сразу: за правильность добавок не ручаюсь, но ошибок в логе не замечал: в классе BigshipGeneric секцию появления пятна поставил в конец раздела "private void showExplode()", а строка "new MsgAction(3.0)" задаёт время (через сколько сек) появления пятна и всё...

Последний раз редактировалось YurBorR; 08.03.2021 в 11:21.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 20:39   #18
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, буду разбираться!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 22:59   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

RRR(Rearm Refuel Repair) мод есть как часть ультрапака 3 после патча. Позволяет висеть в миссии фиг знает сколько но похоже в полном одиночестве потому как подразделение слетав разок исчезнет или я ошибаюсь?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2021, 23:36   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
RRR(Rearm Refuel Repair) мод есть как часть ультрапака 3 после патча. Позволяет висеть в миссии фиг знает сколько но похоже в полном одиночестве потому как подразделение слетав разок исчезнет или я ошибаюсь?
Может быть. В беседе как раз шла речь о том, чтобы, ВСЕ вернувшиеся самолеты должны рулить к выше перечисленным объектам, после чего идти на взлет, выполнять миссию.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru