AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.05.2012, 14:43   #1
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Так не понятно каким способом наводилась Х-66, у моделистов написано что вручную методом 3-х точек

Долбо*ебизм с этой советской секретностью
Лично я вообще не понимаю что значит метод трёх точек... =) А вот в изложенной выше статье про стрельбу данной ракетой явно всё написано более понятно и думаю что верно... =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 14:51   #2
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Что же непонятного? В игре это использовано для управления Х-4, три точки: глаз оператора - цель - ракета. Ракету нужно удерживать в створе глаз - цель, т.е. управлять ракетой таким образом, что бы ее трассер наложить на цель. В отдельный танк можно попадать с 1000-1500м
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 15:17   #3
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Ну тогда понятно... В принципе ничем не отличается от этого:
В процессе атаки самолет летчиком пилотировался таким образом, что цель попадала на метку в центре прицела и, следовательно, зафиксированного луча бортовой радиолокационной станции. При достижении необходимой дальности производился пуск ракеты. До момента поражения цели необходимо было удерживать отметку цели от нее в центре прицела. Аппаратура ракеты в процессе наведения осуществляла прием сигналов радиолокационной станции, которая работала в режиме конического сканирования. В случае отхода ракеты от оси равносигнальной зоны менялась амплитуда сигнала в соответствии с отклонением. Модулирование сигнала самолетной радиолокационной станции давало возможность бортовой аппаратуре установленной на ракете определить направление отклонения от равносигнальной зоны («вправо-влево», «вверх-вниз»). Вырабатываемый приемной аппаратурой сигнал рассогласования передавался на элементы автопилота ракеты, в результате чего ракета возвращалась в равносигнальную зону.
Только если Х-4 в игре мы управляем с помощью клавиш бомбового прицела, то сдесь будем управлять направлением полёта самолёта, то-есть направлением луча РЛС =)

Последний раз редактировалось =YeS=NAFnaf; 03.05.2012 в 15:20.
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 16:38   #4
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
Только если Х-4 в игре мы управляем с помощью клавиш бомбового прицела, то сдесь будем управлять направлением полёта самолёта, то-есть направлением луча РЛС =)
Это подобно полуавтоматическому наведению, как ПТУР второго поколения, но тут принцип несколько иной. Наверное это очень сложно заставить следовать ракету за лучом/прицельным маркером, это очень пригодилось бы для тех TOW или Штурм

Вот что на SAS ответили о ракетах:
Цитата:
Yeh that pictures is of a PFM, as it carrying a GP-1 pod and the fuselage shape is the same. For 3rd gen MiG-21's (such as MF), it gained a fatter spine and lost the gunpod (with cannon instead installed in same position within fuselage). I'd say that the GDR and Polish modifications probably only allowed 1 extra K-13A per pylon and doubt it was wired to carry extra K-5M/R-55 etc. I considered getting someone to make the Kh-66 (as it was used in Vietnam on PFMs) BUT its not a priority. If someone does present me with a completed and skinned model, I'll gladly do the code for it.
Тут тему заоффтопили, пожалуй нужно вынести куда-то в другое место

Последний раз редактировалось jabo; 03.05.2012 в 16:41.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 19:28   #5
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Модераторы!!! Миленькие =) Буд-те добры, перенесите пожалуйста обсуждением САСовского МиГ-21, в тему - Новые самолеты. Обсуждение... А то завалили мы тут случайно человеку тему... Не думали что так разрастётся =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 23:48   #6
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Подправить сглаживание и дальше продолжать. Не зацикливаться на доработке одних каких-то деталей, т.к. можно безнадежно застрять. Лучшее - враг хорошего.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 15:48   #7
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

С тенями какой-то косяк вышел, но если смотреть на полигоны, вроде все гладко. Еще в носовой части исправил ступеньку, на фото она видна
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 12:09   #8
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Поправь треангуляцию, т.к. кривые тени будут видны в игре.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 15:24   #9
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
Поправь треангуляцию, т.к. кривые тени будут видны в игре.
Не подскажешь, что такое треангуляция?

пока сделал сопло и подправил нос.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: konus.jpg
Просмотров: 634
Размер:	59.3 Кб
ID:	20926   Нажмите на изображение для увеличения
Название: soplo.jpg
Просмотров: 675
Размер:	41.0 Кб
ID:	20927  
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 22:07   #10
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

ниша носовой опоры
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ns.jpg
Просмотров: 653
Размер:	39.4 Кб
ID:	20934  
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 18:46   #11
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Триангуляция - это перегрупировка треугольников таким образом, чтоб грани плавно переходили одна в другую.Функция триангуляции включается только в режиме Editable Poly,в развёртке Poly,кнопкой Edit Triangulation.

Вот урок по созданию самолёта с нуля, с приемлемым количеством полигонов.О треангуляции тут тоже есть пара слов:

http://www.avsim.su/forum/topic/3333...model-s-nulya/
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 20:22   #12
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
Триангуляция - это перегрупировка треугольников таким образом, чтоб грани плавно переходили одна в другую.Функция триангуляции включается только в режиме Editable Poly,в развёртке Poly,кнопкой Edit Triangulation.

Вот урок по созданию самолёта с нуля, с приемлемым количеством полигонов.О треангуляции тут тоже есть пара слов:

http://www.avsim.su/forum/topic/3333...model-s-nulya/
Спасибо огромное! Изучу обязательно.

Сделал шасси и кокпит(внешку)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: o1.jpg
Просмотров: 770
Размер:	51.2 Кб
ID:	20950   Нажмите на изображение для увеличения
Название: o2.jpg
Просмотров: 765
Размер:	62.7 Кб
ID:	20951   Нажмите на изображение для увеличения
Название: o3.jpg
Просмотров: 755
Размер:	52.5 Кб
ID:	20952   Нажмите на изображение для увеличения
Название: o4.jpg
Просмотров: 766
Размер:	54.0 Кб
ID:	20953  
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2012, 22:20   #13
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Здорово! Очень хочется этот птиц в ИЛе увидеть
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 19:35   #14
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

Остекление.
Вопрос к мододелам: какие требования к файлам материалов и текстур?
И просьба: скиньте кто-нибудь дефолтную модель пилота (желательно в OBJ)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: steklo.jpg
Просмотров: 737
Размер:	55.7 Кб
ID:	20980  
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 20:50   #15
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Текстуры .tga 24бит/пиксель, если с альфой 32бит/пиксель. Внешняя модель самолета вся мапится на текстуру 1024Х1024 по стандарту.

Текстуру стекла тоже не стоит создавать - назначаем в меше нужный материал и в игре деталь уже отобразиться стеклянной.

С материалами можно особо не заморачиваться, достаточно назначить в Мах дефолтные, а дальше экспортируя модель в текстовые варианты мешей, прописать в них нужные материалы блокнотом. Нужные материалы можно взять с модов или с распакованной игры.

Пилота так же берем с модов/распакованной игры и подсаживаем соответствующим образом в уже перегнанную в игру модель самолета. С его(пилота) моделью возиться есть лишняя робота.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 12:22   #16
vanveken
Местный
 
Аватар для vanveken
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 600
По умолчанию

Посмотрите у моего друга... Может и пригодится... Только пока сами Джино не пишите. Личные проблемы там. Авось решит... Всё бабы ...

http://www.oxygino.com/site/?p=1049

Последний раз редактировалось vanveken; 18.05.2012 в 13:00.
vanveken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2012, 13:59   #17
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Как дела с МиГом? =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 17:33   #18
санек29 9-13
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 68
По умолчанию

Пока затык, все упирается в фонарь кабины. Сейчас поставлю 3дМакс и попробую в нем.
санек29 9-13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 19:10   #19
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

К сожалению в 3д моделировании я не бум-бум... Знаю только некоторые понятия основные... =) Полигон, да текстура ))) И сё =) Но успехов тебе желаю =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 01:27   #20
=YeS=NAFnaf
Местный
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 336
По умолчанию

Как успехи? =)
=YeS=NAFnaf вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru