AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2010, 18:29   #1
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км.
А не 60х60 ли?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 19:27   #2
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А не 60х60 ли?..
Э? точно. сори обшибся.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22

Последний раз редактировалось V@s'OK; 12.01.2010 в 19:34.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 20:41   #3
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то. Там она не в 4 раза меньше. Хотя не спорю, что работает все только при условии в 4-х. И потом, ширина map_c всегда 1024 (на сколько я видел).
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 22:35   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то.
Имеется в виду исходный map_c.tga, еще не сконвертированный в пару map_c.tga и map_c.tga_table Конкретно у Словакии map_c.tga в этом случае имеет размер 4480х2720, в то время как map_h.tga - 1120х680 В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 16:32   #5
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева
+
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 11:11   #6
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Воот оно что! Вот теперь до дуба дошло - еще раз спасибо! Буду пробовать.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 16:20   #7
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории. Из-за этого остановилась кое-какая работа, кто знает как обойти ограничение?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 14:30   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории.
А чего в логе пишет?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 10:57   #9
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Привет всем! Делаю карту Донбасс, (Миус-фронт).

Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать? Просмотрел в дефолтных картах, там все выглядит, вроде как скрин с высоты. Не похоже, что бы в ручную можно было так выводить все.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 286614165.jpg
Просмотров: 535
Размер:	136.1 Кб
ID:	9065  
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 14:40   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать?
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 18:32   #11
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с)
Не все люди в онлайне, играют на "превосходном", далеко не все. Карту делаю для http://warforfields.ru/w4f/ , там много людей играет на низких настройках. В Map building for beginners, описанно как это делать, но в мелких масштабах, а у меня карта 500 на 500 км., я и так реки в ручную трое суток выводил по гугловским картам, чуть глаза и руки не сломал.
Просто при детальном рассмотрении стандартных map_f, видно, что они сделанны хитрым маневром, а не просто заливкой. Может карта сама переписывается под map_T? Ладно, я понял что по Map building for beginners несколко частей туторов, буду изучать.

Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.

Последний раз редактировалось Matador; 21.02.2010 в 18:43.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:23   #12
=ZERG=
Пользователь
 
Аватар для =ZERG=
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
По умолчанию

Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Первый пост тов. Хамелеона по созданию карт видимо устарел...
Разжуйте мне пож.:
1. какие проги мне нужно скачать.
2. как и где скачать карты (высот,рек,дорог и т.д.).
3. какие осовн. "манипуляции" с этими картами нужно проделать, что бы можно исп. в игре.

Желательно без лишней терминологией, т.к. в этих вопросах я не подкованый.

Зарание СПАСИБО всем кто откликнулся.
С Уважением!
__________________
=ZERG= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:11   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
... Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.
Это не части, а именно версии, т. е. 3-я версия включает в себя сведения из первых двух. Но, ежели чего, 2-я версия у меня есть
Цитата:
Сообщение от =ZERG= Посмотреть сообщение
Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Map building for beginners Там все, что называется, от "а" до "я" расписано и объяснено "на пальцах".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 05:21   #14
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Карта грузится, все норм, вода-суша, линии берегов, но вот только с пустой Map_F и без Map_R. Что-то ил не захотел Map_R грузить, написал, что весит много 4,5мб.
Прорисовывать весь Map_F, даже не представляю реальным, заливать слоями -реки, леса, города-деревни, и т.п можно, но как оно будет выглядеть в игре? Не думаю что нормально. Как-же эти хады кроют местность так, что оно выглядит как покрытая текстурами на Map_F? И на что повлияет отсутствие Map_R?
Очень хочется, что бы все правельно было!

Может послойно текстурами и застелить как раз нужно?
Попробую, посмотрим на сколько это геморно.

C Map_R разобрался. -Все грузится.
Осталось Map_F вкурить!

Последний раз редактировалось Matador; 22.02.2010 в 07:07.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 13:08   #15
INDY
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 11
Отправить сообщение для INDY с помощью ICQ Отправить сообщение для INDY с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос на засыпку граждане товарищи. Каков размер одного пиксела карты высот(map_h.tga) в метрах в интерпретации ил2? А так же каково соответствие значения цвета пиксела карты высот высоте точки поверхности на получаемой карте?
Хочу попробовать загрузить карту в макс, просто по карте высот, для того что бы понаделать всяческих вкусностей.
INDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 16:00   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от INDY Посмотреть сообщение
Вопрос на засыпку граждане товарищи. Каков размер одного пиксела карты высот(map_h.tga) в метрах в интерпретации ил2? А так же каково соответствие значения цвета пиксела карты высот высоте точки поверхности на получаемой карте?
Шановный, я ведь уже рекомендовал вам соответствующую "литературу" (на нее же ссылка парой постов выше, кстати говоря), так в чем проблема?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 17:40   #17
INDY
Новичок
 
Регистрация: 05.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 11
Отправить сообщение для INDY с помощью ICQ Отправить сообщение для INDY с помощью Skype™
По умолчанию

понял, отстал...
INDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 18:57   #18
luutnantti
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 2
По умолчанию

камрады, дайте плз рабочую ссылку на FMB+ и unlockedFMB. Аираркаду не предлагать... там с регистрацией парняки...
спасибо.
luutnantti вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2010, 19:01   #19
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от luutnantti Посмотреть сообщение
камрады, дайте плз рабочую ссылку на FMB+ и unlockedFMB. Аираркаду не предлагать... там с регистрацией парняки...
спасибо.
Здесь можно найти все:

http://www.mediafire.com/?2dzla1hkeqi

И здесь , кажется, то что нужно :

Links for 408
http://www.4shared.com/file/99073318...lder_v408.html
http://www.filefront.com/14824259/IL...lder-v408.rar/
Links for 409b1m
http://www.4shared.com/file/99077521...er__v409_.html
http://www.filefront.com/14824067/IL...lder-v409.rar/
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 11:47   #20
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

В процессе изучения текстур из этого пака возник вопросец. Свое ИМХО относительно самих текстур я уже высказал, но вот обратил внимание на такой момент - при достаточно плотной посадке деревьев согласно файла "название текстуры.tree.tga", ни одного дерева не оказывается на дороге, будто просека прорублена. У мну же частенько оные лезут на дорогу. Не то, шоб это сильно мешало, а некрасиво просто. При внимательном анализе вышеозначенного файла, я понял в чем прикол - все возможные варианты проложения дорог походу уже заранее нанесены на рисунок. А вот теперь объясните плиз мне неучу, обращающемуся с шопом примерно как неандерталец с микроскопом, как это сделать легко и красиво? Ведь не по пикселю же рисовать ручками?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru