|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Понял, разговор уже был. Сказать честно, чего то сомнительно, что бы самолет с такими "парусами" летел. Посмотреть бы фото с подобными повреждениями.
Последний раз редактировалось tvister; 26.02.2020 в 01:15. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Опять уперся в проблему сквозных пробоин. Когда то я её уже решал, но по глупости не записал "рецепта", как и что делать. А теперь вот память подвела, действия вроде те же, а результата нет.
По Ки-30 по сути осталось доделать модель повреждения (читай скины) и приукрасить 3д повреждений загнутыми, отогнутыми кусками обшивки. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
|
Цитата:
![]() ![]()
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 11.03.2020 в 21:23. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо Андрей, сделаем.
В продолжение баталии со скинами, повреждения второй степени, собственно дыры, визуализируются нормально. При этом сразу нашел кучу косяков, которые надо править. Но в повреждениях первой степени - безобразные кляксы. Подскажите плз. зачем и что такое файлы .tgb? |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Пытающийся полететь
|
Файлы TGB созданы для использования скинов 1024.
При включении в конфиге скинов разрешением 1024 игра ищет скины с разрешением TGB. Они являются файлами .tga просто у них вручную сменено расширение на .tgb. Созданы просто для того, чтобы игра отличала файлы 512 от файлов 1024. Если игра не найдет файлы .tgb то загрузит скины с расширением .tga. Для любых объектов в игре возможно применения файлов .tgb , если рядом не лежит одноименный файл .tga. такого же разрешения. Вообщем на заморачивайся, 512 уже ушло в лета, делай все в TGA. Просто не ложи рядом TGB и все. Естественно в конфиге всегда должно быть включено применение текстур аля 1024.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 11.03.2020 в 21:41. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги, подскажите как делать "цельно-дырявую" текстуру D2.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
|
Тут работают серые полутона альфа канала и контрастный белый на альфа канале. В остальном все как обычно вот приаттачил в качестве примера подобный файл детали которого можно компоновать на свою мапу.
__________________
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,700
|
Косяки с альфа каналом всегда вытекают от косяка в мат файле.
__________________
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Поменял на материалы от Вел, результат тот же.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Можете не угадывать.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,558
|
Цитата:
когда фары давали мало света и не туда, куда нужно ехать. А указателей на дороге совсем забыли поставить. Если бы я знал как решить вопросы с повреждениями - то помог бы, даже насильно. ![]() Короновирус у меня, конечно, имееться, но небольшой стаканчик. Но, увы, в фотошопе очень слаб и в мат-файлах так же.
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Твистер,
Относительно твоих skin1o.tga -альфа-канал поставлен правильно, единственно есть различия с файлом damage1o.tga Не слишком ли велики твои отверстия повреждений, возможно Ил не воспринимает их? Но damage2o.tga для него сделан тобой красиво Наложил твои файлы попробуй 2 варианта: summer (альфа-канал:твой файл повреждений + damage1o.tga). Summer1 ( альфа-канал:уменьшены дыры).. P/S/ выделил пилотскую кабину в альфе как у дефолтного Кейта. Интересно будут ли какие-то различия с остеклением пилота и стрелка? Может пилотское остекление будет в дырах. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Ув. Tvister,
по-моему у тебя на шотах в посте N 254, нормальные реальные повреждения ( видны силовые элементы крыла). Со сквозными пробоинами я явно погорячился. Можно добавить другие повреждения, но те что у тебя есть в посте 254 очень органичны Делай на свой вкус- если нужно подправим в ФШ. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Здравствуйте Mixx!
Вот переделал на скорую руку Д2. Пробоины меньше но количество их больше. Сделал вырезы альфой под отогнутые фрагменты обшивки. Как по мне так оба варианта смотрятся вполне удовлетворительно, но пока работаю с вторым. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
А вот первые прогоны новой Д2 в игре. Мне кажется новая дамедж-модель выглядит лучше, естественней что ли. Прямоугольные дырки, это заготовки под отогнутые листы обшивки.
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Дамедж-модель дело увлекательное- тут главное не переборщить
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Заменил мотор и добавил большую дырку в капоте. Хотел что бы как у Эмиля получилось, сделал, посмотрел и выкинул. Уж очень корявенько вышло. И с элеронами пока не получается. Пока так.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|