AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.12.2012, 18:42   #1
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zen1987 Посмотреть сообщение

П.С Чарли спасибо за ссылки, но как выяснилось эта информация по старым файлам Ила имеющие атрибут 0x06 (кодированные). В новых версиях Ил2 файлы (ява классы) кодированы другим методом и атрибут не играет роли.
Чем мог....
  Ответить с цитированием
Старый 07.12.2012, 15:31   #2
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

По идее в самом пакере нужен еще модуль, который умеет кодировать вновь созданные джава классы, или отдельный модуль для этого, чтобы можно было закодировать измененные/вновь созданные и ручками копировать/заменять во вскрытом files.sfs
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2012, 11:53   #3
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Да, добавить запись лога, тогда бы можно было выяснить место.
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 22:54   #4
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

а где этот конфиг у меня в папке его нет
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2012, 23:11   #5
Zen1987
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 4
По умолчанию

Он появится после закрытия архиватора.
Zen1987 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 00:45   #6
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

уже вижу спосибо
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 19:51   #7
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

Просьба к местным "гуру" черкнуть хоть несколько строк так сказать " user manual " по пакеру, пакует теперь быстрее, но подключить получившиеся СФСки не получается- Ил вешается
__________________
" Первым делом - самолёты..."

Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 19:55   #8
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от crimeatiger Посмотреть сообщение
Просьба к местным "гуру" черкнуть хоть несколько строк так сказать " user manual " по пакеру, пакует теперь быстрее, но подключить получившиеся СФСки не получается- Ил вешается
опишите Ваши действия по паковке и подключению ?

Позволю себе процитировать англ. мануал авторства Greif11


How to use SFS packer.
Unzip content of archive to some suitable place.
Wrapper from archive, place to game root directory.

How to prepare your mod for archiving.
Create folder named 1, that is your working container. After, place folder 3do and heshes to folder 1.

Start your SFS archiving application. Press F1 and choose folder 1.
And F2 key starts process of archiving. When appears dialogue save as- give to your SFS short name without spaces. After long hours of waiting you recive desired fruits.

How to use new SFS archive?
Found in root directory folder named-Files and place your newly created SFS there.
In "Files" you must have nameless file with extension (.rc)- open it with Notepad.
After you must add name of your SFS to load list in (.rc) file - like that:
........................
@sfs MOUNT fb_maps09p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps11.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps13.sfs
@sfs MOUNT fb_maps14.sfs
@sfs MOUNT fb_maps15.sfs
@sfs MOUNT Files/YOUR_ARCHIVED_MOD.sfs

.................................................. ................

Save changes.

Start Game

Enjoy

After repeat it again and again untill all your mods from Mods folder migrate to Files.
But in reduced to 1/3 size.


Мануал действителен для СТАРОГО проверенного враппера со времен 4 09.

Последний раз редактировалось carsmaster; 10.12.2012 в 20:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 20:19   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Пользователи версии 4 09 и модных сборок на ее базе.

Есть желающие протестировать на глючность вновь спакованную версию files.sfs ??
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 00:41   #10
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Ура, пакер все пакует и все работает
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 01:45   #11
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

Кармастеру спасибо за мануал!
Там предлагается моды упаковывать каждый в отдельный СФС, а не пробывали несколько модов в одном СФС? или всю папку МОДС запихнуть? Будет время -рискну
__________________
" Первым делом - самолёты..."

Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 01:54   #12
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Несколько модов работает проверял вот одно есть можно ли к примеру если я захочу запаковать папку модс что при выборе оного можно было как в семь зип на несколько архивов паковать , а то придётся моды тасовать
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 23:48   #13
Anatolie79
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
По умолчанию

Такое наблюдение... После запуска пакера процесс забирает 100% процессорого времени примерно на 10 минут (ожидаемое время запаковки более 2-х часов), затем выходит на 25% нагрузки (ожидаемое время запаковки более 10-nи часов). Возможно ли чтоб процесс стабильно нагружал по полной и мог быть ограничен только вручную?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture1.JPG
Просмотров: 1041
Размер:	72.8 Кб
ID:	23340 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture2.JPG
Просмотров: 987
Размер:	82.4 Кб
ID:	23341 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture3.JPG
Просмотров: 968
Размер:	72.8 Кб
ID:	23342 Нажмите на изображение для увеличения
Название: Capture4.JPG
Просмотров: 1006
Размер:	80.2 Кб
ID:	23343
Как видим процессор 73% времени простаивает, или нет?

Да, похоже пакер виснет на больших объёмах (у меня 1,8гб). Остановка где-то на 8% от прогресс-бара через 8 минут, затем время ожидаемой паковки растёт, а нагрузка процессора падает скачком.
Интересно то, что в моём посте #215 скриншот тоже показывает около 25% загрузки (и такой она была прямо со старта). но тогда пакер отработал равномерно по прогресс-бару, а сейчас спотыкается в том же месте (состав файлов аналогичный, размер пакета другой)

Последний раз редактировалось Anatolie79; 12.12.2012 в 01:06.
Anatolie79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 01:25   #14
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Anatolie79 Посмотреть сообщение
...Да, похоже пакер виснет на больших объёмах (у меня 1,8гб). ...
У меня карту около 400 метров пакует без проблем. Всеж я думаю надо знать меру я думаю в размере ЗАГОТОВКИ. Так бы и весь дефолтный Ил-2 был бы ОДНИМ архивом... Надо попробовать разделить ЗАГОТОВКУ ну например на 2 части.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 01:47   #15
Anatolie79
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Всеж я думаю надо знать меру я думаю в размере ЗАГОТОВКИ
Просто хотел запаковать кокпиты для мессеров за раз, не разбивая на части. А так думаю пакер не должен спотыкаться на размере. Например Винраром я паковал и 4 и 8 гиг, и больше, только если нет каких-то аппаратных ограничений. И если они есть, то хорошо бы их узнать (учитывая немалое затрачиваемое время на паковку). Например размер памяти, свободного места на диске если что-то кешируется, ну и тому подобное, документация короче. К тому же при 8-ми % моего пакета это около 144мег, что меньше 400мег вашего. Архивация ведь идёт последовательно, или не так? А возможно здесь ограничение не размер, а количество файлов, наподобие количества файлов в одном системном каталоге (ограничение количества записей).

Последний раз редактировалось Anatolie79; 12.12.2012 в 01:52.
Anatolie79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 01:30   #16
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
Несколько модов работает проверял вот одно есть можно ли к примеру если я захочу запаковать папку модс что при выборе оного можно было как в семь зип на несколько архивов паковать , а то придётся моды тасовать
А не проще при скидывании модов в папку для паковки, сделать таких папок несколько, самому и сразу, заодно будет известно точно что там находится, и если надо будет что-то поправить в сборке, то не всю её заново перелопачивать?
Конечно хозяин барин
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 00:06   #17
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Не пакуется архив.
Виснет при всех 3х установках паковки.
Вложение после попытки упаковать с compress_level=1
Вложения
Тип файла: zip compress_data.zip (255.2 Кб, 541 просмотров)
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 21:03   #18
Zen1987
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 4
По умолчанию

Исправлено
Вложения
Тип файла: rar SFSA_v1.1.0.1.rar (641.3 Кб, 2660 просмотров)
Zen1987 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 02:17   #19
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zen1987 Посмотреть сообщение
Исправлено
Ага, заработало.
правда я мод перепаковал.
Но для интереса можно попробовать тот же упаковать, только долго будет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.12.2012, 23:51   #20
Anatolie79
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
По умолчанию

Запаковал кокпиты мессеров - 1,8гиг (1620 файлов) за 1 час 25 мин. при высоком сжатии. Сравнение распакованных файлов показало полную идентичность. Подключённый архив работает, размер SFS архива 198мег.
Это результат аднака

Последний раз редактировалось Anatolie79; 24.12.2012 в 23:57.
Anatolie79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru