AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.01.2013, 16:25   #1
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да в принцепе они анологичные, на первый взгляд. Пробовал по этим ездить, хорошо ! Хоть с дороги не слетаешь. А переехать через мост на авто не реально ?! Заезжая на мост авто взрывается. Она мост расценивает как объект ?!
  Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 21:07   #2
2wildcat3
Местный
 
Регистрация: 19.01.2011
Адрес: Россия.Белореченск
Сообщений: 318
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Заезжая на мост авто взрывается.
К сожалению=даМозгов пока не хватает решить проблему....
__________________
2wildcat3 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 22:01   #3
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 2wildcat3 Посмотреть сообщение
К сожалению=даМозгов пока не хватает решить проблему....
Чьих, мозгов то ??? Моих, что ли ?! Если их у тебя валом давай дерзай я не против.
  Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 23:09   #4
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Чьих, мозгов то ??? Моих, что ли ?! Если их у тебя валом давай дерзай я не против.
Я хоть и не
2wildcat3

Но прочитал и улыбнуло...
Вы в собственном репертуаре.
Никто из прочитавших не подумал про Ваши мозги, была просто констатация факта взрыва.
И только Виктор отстаял свое достоинство(на которое никто и не думал покушаться)
Сразу быка за рога , сразу Тыкать(на Ты) и все "встало на свои места", " враг наказан"...
Виктор не ищите криминала там где его нет...

Последний раз редактировалось carsmaster; 04.01.2013 в 23:16.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 16:50   #5
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

ГЛАВА XIII: ОГРАДИТЕЛЬНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, УКАЗАТЕЛИ И СИГНАЛЫ


Дорожные знаки

К дорожным знакам относятся: оградительные, для обозначения дорожной полосы, километровые, номерные знаки у сооружений, указательные знаки направлений и автомобильные.
Полных правил о постановке всех дорожных знаков в СССР нет; обычно их ставят с правой стороны, считая последнюю по направлению из главного пункта отправления, напр. из окружного города. Все знаки могут быть поставлены деревянными, железными на бетонном основании, каменными и железобетонными (фиг. 283, 284 и 285).


При входе дороги в селение указательный знак в форме доски размером 60x25 см с названием населенного пункта ставится на первом доме с правой стороны или на телеграфном столбе (фиг. 286).
На фиг. 287 и 288 указаны таблицы в форме досок, указывающих направление на ответвлениях и перекрестках; они прикрепляются к столбам высотою 3,6 м.

Кроме указателей вдоль дороги ставятся километровые столбы (фиг. 289); надписи на столбах делаются двойные, на прибитых к столбу дощечках по двум граням, и обозначают расстояние от столба до конечных пунктов в обе стороны.
Столбы часто делаются деревянные из беревен толщиной 20 см, длиною сверх земли 3 м, зарываемые в землю на 1 м.


На новых дорогах рекомендуется столбы устраивать из рельсового или фасонного железа на бетонном основании (фиг. 290). Иногда кроме километровых ставятся и сотенные знаки; последние обычно обозначаются камнями по обочинам, высотою 0,5 м (фиг. 291).

В случае автомобильного движения по дороге необходимо ставить предупредительные знаки (сигналы) постоянные и съемные.
На фиг. 292 изображены постоянные предупредительные знаки для автомобильного движения, считающиеся международными; их располагают в расстоянии 0,2 м от бровки полотна.
Производящаяся на полотне дороги работа ограждается с каждой стороны специальными съемными сигналами и барьерами.
Сигналы устанавливаются на расстоянии около 50 м от ремонтируемого места, днем — в виде особых дисков или досок с соответственными надписями, а ночью — красными фонарями, при чем для лучшей видимости они возвышаются над уровнем бровки полотна до 4 м. Барьеры или рогатки устанавливаются у самого места производства работ, при чем в особо ответственных пунктах у барьера или сигнала ставится сторож.
При высоте насыпи высотою более 1,5 м, на крутых поворотах, по крутым склонам гор, и на дорогах, идущих вдоль болот, разливов, топких мест и других опасных для движения местах вдоль дороги устраивают ограждения на расстоянии 0,5 м от бровки полотна в виде надолбов или тумб из 20-см бревен с расстоянием друг от друга 1,5 м, (фиг. 293). Иногда тумбы расставляются на 2 м друг от друга и перекрываются шапочным брусом (фиг. 294).

Кроме деревянных устраивают надолбы из камня и железобетона. На второстепенных дорогах иногда устраивают оградительные земляные валики (фиг. 295) или из дерна (фиг. 296).

При наличии достаточного количества камня в горных районах взамен надолбов устраивают парапет из сухой кладки, — в этом случае надлежит озаботиться выпуском воды, устраивая соответствующие отверстии и прорезы.

Из книги Дороги и мосты
Справочник для техников, десятников и коммунальных работников по дорожной специальности
Составили инженеры А. Ф. Ктаторов, Т. А. Овсянников, А. Г. Иванов, Е. В. Гуцков и др.
Под редакцией Д. П. Крынина
М.: Транспечать НКПС, 1930. 792 с.


Ну и знаки 1950 года
__________________

Правила форума
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 20:35   #6
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спасибо, кто принимал участие в обсуждении поста. Отдельное спасибо за 3D объекты izgoj смастерившего объекты. Проверял работоспособность, скажу я вам значительно облегчает сечас вписыватся в повороты по соблюдению скоростного режима, уже не вылетаешь на поворотах.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2.jpg
Просмотров: 724
Размер:	372.1 Кб
ID:	23675   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2_1.jpg
Просмотров: 730
Размер:	394.8 Кб
ID:	23676   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2_2.jpg
Просмотров: 721
Размер:	376.1 Кб
ID:	23677   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2_3.jpg
Просмотров: 693
Размер:	353.8 Кб
ID:	23678  
  Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 22:52   #7
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
По умолчанию

Немецкие знаки 1936 года. (А то как на «кубельвагене» ездить?)
И крайний тоже не помешает.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1936.jpg
Просмотров: 1939
Размер:	90.1 Кб
ID:	23679   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1936-2.jpg
Просмотров: 2688
Размер:	87.7 Кб
ID:	23680   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1936-3.jpg
Просмотров: 841
Размер:	76.2 Кб
ID:	23681   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1936-4.jpg
Просмотров: 763
Размер:	90.1 Кб
ID:	23682   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1_30.jpg
Просмотров: 1615
Размер:	76.5 Кб
ID:	23683  

__________________
Не ремонтируй то, что работает!

Последний раз редактировалось Remontnik; 04.01.2013 в 22:57.
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 10:30   #8
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Сергей он как маятник раскачиваешь он ещё больше зачем продолжать )))
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 10:34   #9
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
Сергей он как маятник раскачиваешь он ещё больше зачем продолжать )))
Согласен, это был мой крайний пост.
Перевожу товарища в разряд "стеклянных"
Теряют "авиаскинсы" былую славу сайта мастеров....но кому то нравится..."типа по приколу"

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.01.2013 в 10:45.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 13:35   #10
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

А ну перестали оба. В курилку идите. И это, viktor_69, не страдайте манией величия, вы сами привлекаете к себе внимание. Дали вам ссылки, фото, если можете сделайте аутентичный мод дорожных знаков. В вас сразу поверят
__________________

Правила форума
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 13:43   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от berkac Посмотреть сообщение
А ну перестали оба. В курилку идите...
Не возражаю.

Цитата:
Сообщение от berkac Посмотреть сообщение
... И это, viktor_69, не страдайте манией величия, вы сами привлекаете к себе внимание. Дали вам ссылки, фото, если можете сделайте аутентичный мод дорожных знаков. В вас сразу поверят
Я только ЗА !!. Если Виктор ,не смотря на все разногласия мелкие у нас с ним, сделает мод дорожных знаков, с учетом временной специфики конечно игры. Искренне возрадуюсь,что человек перешел от слов к делу.
Игра только выиграет от этого.

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.01.2013 в 13:47.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 17:02   #12
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Обращение к izgoj : Как я вижу народ хочет видеть у себя в Иле не современные знаки согласно ГОСТУ, а знаки 30-40 гг.. Мне нужны 3D объекты немного, текстуру и раскраску я беру на себя. Также составить их прописку в статике ини думаю осилю. Здесь будут идти два варианта, знаки немецкой армии и советской (Красной армии). В Советской не много знаков они круглые в основном, немецкие немного разные. Для начала предлагаю знак приблежения к железнодорожному переезду (немецкий указатель), крепится как я думаю к деревянному брусу, должен такой быть не по белой краске, а текстура дерева. Знак на скришоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2.jpg
Просмотров: 683
Размер:	242.7 Кб
ID:	23692  
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 18:34   #13
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

знак резать альфой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ил-2 copy.jpg
Просмотров: 525
Размер:	446.9 Кб
ID:	23693  
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 18:59   #14
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от viktor_69 Посмотреть сообщение
Обращение к izgoj : Как я вижу народ хочет видеть у себя в Иле не современные знаки согласно ГОСТУ, а знаки 30-40 гг.. Мне нужны 3D объекты немного, текстуру и раскраску я беру на себя. Также составить их прописку в статике ини думаю осилю. Здесь будут идти два варианта, знаки немецкой армии и советской (Красной армии). В Советской не много знаков они круглые в основном, немецкие немного разные. Для начала предлагаю знак приблежения к железнодорожному переезду (немецкий указатель), крепится как я думаю к деревянному брусу, должен такой быть не по белой краске, а текстура дерева. Знак на скришоте.
Код:
[buildings.House$znak_x1]
Title           znak_x1
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x1/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002

[buildings.House$znak_x2]
Title           znak_x2
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x2/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002

[buildings.House$znak_x3]
Title           znak_x3
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x3/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x3/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
знак резать альфой

Я столько слов умных не знаю и не разумею.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.01.2013 17-55-30.jpg
Просмотров: 864
Размер:	275.8 Кб
ID:	23695  
Вложения
Тип файла: rar znaki.rar (17.1 Кб, 348 просмотров)
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:12   #15
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

izgoj все классно, но почему сам знак не вырезать альфой ?
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:26   #16
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

привычка экономить полигоны даёт о себе знать)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:26   #17
izgoj
Пользователь
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
izgoj все классно, но почему сам знак не вырезать альфой ?
Так не умею, обьясните как.

Не у кого случайно нет учебника-мануала или ссылки на него по созданию и добавлению объектов в ил?

Последний раз редактировалось izgoj; 05.01.2013 в 19:32.
izgoj вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 19:58   #18
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я тоже не умею, я даже незнаю как подойти к 3 д графике.
вот объект для примера. я выдернул его из объектов тов, там он изображал сохнущее белье,а мне для карты надобыло что бы вместо белья была рыба. кстати кота можно убрать альфой, а объект привротить в створку ворот или плакат, ро усмотрению.
вот и со знакоми можно нечто подобное сделать
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.01.2013 0-56-15.jpg
Просмотров: 621
Размер:	286.7 Кб
ID:	23698   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.01.2013 0-56-28.jpg
Просмотров: 533
Размер:	318.8 Кб
ID:	23699  
Вложения
Тип файла: rar Nachprod3.rar (89.4 Кб, 360 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 21:22   #19
viktor_69
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
я тоже не умею, я даже незнаю как подойти к 3 д графике.
вот объект для примера. я выдернул его из объектов тов, там он изображал сохнущее белье,а мне для карты надобыло что бы вместо белья была рыба. кстати кота можно убрать альфой, а объект привротить в створку ворот или плакат, ро усмотрению.
вот и со знакоми можно нечто подобное сделать
А как мне прописать в статике рыбу с котом ? Вы уж до конца вс выкладывайте.
  Ответить с цитированием
Старый 05.01.2013, 21:37   #20
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я их для примера выложил, что бы можно было глянуть как с альфай работают. добавил архив без кота
у меня они лежат: MODS\00_Objects_III\3do\Buildings\Nachprod
можго и проще: MODS\Objects\3do\Buildings\Nachprod
прописывать
[buildings.House$Nachprod2]
Title Nachprod2
MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod2/mono.sim
MeshDead
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.2

[buildings.House$Nachprod3]
Title Nachprod3
MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod3/mono.sim
MeshDead
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.2
Вложения
Тип файла: rar Nachprod2.rar (120.0 Кб, 336 просмотров)
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru