|
|
![]() |
#1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Да в принцепе они анологичные, на первый взгляд. Пробовал по этим ездить, хорошо !
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 19.01.2011
Адрес: Россия.Белореченск
Сообщений: 318
|
![]()
К сожалению=да
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
2wildcat3 Но прочитал и улыбнуло... Вы в собственном репертуаре. Никто из прочитавших не подумал про Ваши мозги, была просто констатация факта взрыва. И только Виктор отстаял свое достоинство(на которое никто и не думал покушаться) Сразу быка за рога , сразу Тыкать(на Ты) и все "встало на свои места", " враг наказан"... ![]() Виктор не ищите криминала там где его нет... ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 04.01.2013 в 23:16. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
|
![]()
ГЛАВА XIII: ОГРАДИТЕЛЬНЫЕ СООРУЖЕНИЯ, УКАЗАТЕЛИ И СИГНАЛЫ
Дорожные знаки К дорожным знакам относятся: оградительные, для обозначения дорожной полосы, километровые, номерные знаки у сооружений, указательные знаки направлений и автомобильные. Полных правил о постановке всех дорожных знаков в СССР нет; обычно их ставят с правой стороны, считая последнюю по направлению из главного пункта отправления, напр. из окружного города. Все знаки могут быть поставлены деревянными, железными на бетонном основании, каменными и железобетонными (фиг. 283, 284 и 285). ![]() ![]() ![]() При входе дороги в селение указательный знак в форме доски размером 60x25 см с названием населенного пункта ставится на первом доме с правой стороны или на телеграфном столбе (фиг. 286). ![]() ![]() Кроме указателей вдоль дороги ставятся километровые столбы (фиг. 289); надписи на столбах делаются двойные, на прибитых к столбу дощечках по двум граням, и обозначают расстояние от столба до конечных пунктов в обе стороны. Столбы часто делаются деревянные из беревен толщиной 20 см, длиною сверх земли 3 м, зарываемые в землю на 1 м. ![]() На новых дорогах рекомендуется столбы устраивать из рельсового или фасонного железа на бетонном основании (фиг. 290). Иногда кроме километровых ставятся и сотенные знаки; последние обычно обозначаются камнями по обочинам, высотою 0,5 м (фиг. 291). ![]() На фиг. 292 изображены постоянные предупредительные знаки для автомобильного движения, считающиеся международными; их располагают в расстоянии 0,2 м от бровки полотна. Производящаяся на полотне дороги работа ограждается с каждой стороны специальными съемными сигналами и барьерами. Сигналы устанавливаются на расстоянии около 50 м от ремонтируемого места, днем — в виде особых дисков или досок с соответственными надписями, а ночью — красными фонарями, при чем для лучшей видимости они возвышаются над уровнем бровки полотна до 4 м. Барьеры или рогатки устанавливаются у самого места производства работ, при чем в особо ответственных пунктах у барьера или сигнала ставится сторож. При высоте насыпи высотою более 1,5 м, на крутых поворотах, по крутым склонам гор, и на дорогах, идущих вдоль болот, разливов, топких мест и других опасных для движения местах вдоль дороги устраивают ограждения на расстоянии 0,5 м от бровки полотна в виде надолбов или тумб из 20-см бревен с расстоянием друг от друга 1,5 м, (фиг. 293). Иногда тумбы расставляются на 2 м друг от друга и перекрываются шапочным брусом (фиг. 294). ![]() Кроме деревянных устраивают надолбы из камня и железобетона. На второстепенных дорогах иногда устраивают оградительные земляные валики (фиг. 295) или из дерна (фиг. 296). ![]() Из книги Дороги и мосты Справочник для техников, десятников и коммунальных работников по дорожной специальности Составили инженеры А. Ф. Ктаторов, Т. А. Овсянников, А. Г. Иванов, Е. В. Гуцков и др. Под редакцией Д. П. Крынина М.: Транспечать НКПС, 1930. 792 с. Ну и знаки 1950 года ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Спасибо, кто принимал участие в обсуждении поста. Отдельное спасибо за 3D объекты izgoj смастерившего объекты. Проверял работоспособность, скажу я вам значительно облегчает сечас вписыватся в повороты по соблюдению скоростного режима, уже не вылетаешь на поворотах.
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
![]()
Немецкие знаки 1936 года. (А то как на «кубельвагене» ездить?
![]() И крайний тоже не помешает.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! Последний раз редактировалось Remontnik; 04.01.2013 в 22:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
![]()
Сергей он как маятник раскачиваешь он ещё больше зачем продолжать )))
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Согласен, это был мой крайний пост.
Перевожу товарища в разряд "стеклянных" ![]() Теряют "авиаскинсы" былую славу сайта мастеров....но кому то нравится..."типа по приколу" ![]() Последний раз редактировалось carsmaster; 05.01.2013 в 10:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
|
![]()
А ну перестали оба. В курилку идите. И это, viktor_69, не страдайте манией величия, вы сами привлекаете к себе внимание. Дали вам ссылки, фото, если можете сделайте аутентичный мод дорожных знаков. В вас сразу поверят
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Пытающийся полететь
|
![]()
Не возражаю.
![]() Цитата:
Игра только выиграет от этого. Последний раз редактировалось carsmaster; 05.01.2013 в 13:47. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
Обращение к izgoj : Как я вижу народ хочет видеть у себя в Иле не современные знаки согласно ГОСТУ, а знаки 30-40 гг.. Мне нужны 3D объекты немного, текстуру и раскраску я беру на себя. Также составить их прописку в статике ини думаю осилю. Здесь будут идти два варианта, знаки немецкой армии и советской (Красной армии). В Советской не много знаков они круглые в основном, немецкие немного разные. Для начала предлагаю знак приблежения к железнодорожному переезду (немецкий указатель), крепится как я думаю к деревянному брусу, должен такой быть не по белой краске, а текстура дерева. Знак на скришоте.
|
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
знак резать альфой
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
![]() Цитата:
Код:
[buildings.House$znak_x1] Title znak_x1 MeshLive 3do/Buildings/znaki/znak_x1/live.sim MeshDead 3do/Buildings/znaki/znak_x1/dead.sim Body FuelSmall Panzer 0.002 [buildings.House$znak_x2] Title znak_x2 MeshLive 3do/Buildings/znaki/znak_x2/live.sim MeshDead 3do/Buildings/znaki/znak_x2/dead.sim Body FuelSmall Panzer 0.002 [buildings.House$znak_x3] Title znak_x3 MeshLive 3do/Buildings/znaki/znak_x3/live.sim MeshDead 3do/Buildings/znaki/znak_x3/dead.sim Body FuelSmall Panzer 0.002 Я столько слов умных не знаю и не разумею. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
izgoj все классно, но почему сам знак не вырезать альфой ?
|
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
привычка экономить полигоны даёт о себе знать)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
![]()
Так не умею, обьясните как.
Не у кого случайно нет учебника-мануала или ссылки на него по созданию и добавлению объектов в ил? Последний раз редактировалось izgoj; 05.01.2013 в 19:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
я тоже не умею, я даже незнаю как подойти к 3 д графике.
вот объект для примера. я выдернул его из объектов тов, там он изображал сохнущее белье,а мне для карты надобыло что бы вместо белья была рыба. кстати кота можно убрать альфой, а объект привротить в створку ворот или плакат, ро усмотрению. вот и со знакоми можно нечто подобное сделать |
![]() |
![]() |
#19 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
#20 |
Гость
Сообщений: n/a
|
![]()
я их для примера выложил, что бы можно было глянуть как с альфай работают. добавил архив без кота
у меня они лежат: MODS\00_Objects_III\3do\Buildings\Nachprod можго и проще: MODS\Objects\3do\Buildings\Nachprod прописывать [buildings.House$Nachprod2] Title Nachprod2 MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod2/mono.sim MeshDead AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.2 [buildings.House$Nachprod3] Title Nachprod3 MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod3/mono.sim MeshDead AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.2 |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|