|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Кто нибудь вытряхивал SFS файлы в 4.12 ?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
я ковырял эффекты...
способ довольно простой: - старым файл-листом вытянул файлик .preload, из него нужное скопировал в фаил-лист ![]() там были звуковые презеты и мож еще чтот интересное. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Вытряхнул самостоятельно сегодня большую часть.
По пути 3do/Effects/Explosion Нашёл Кратеры. Ради эксперимента попробовал переставить их в 4.11. Кратер изменился , но выглядит убого и без детализации как в 4.12 Где от него "детали" понять не могу. Может кто подскажет ? |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
|
Мыслю, надобно евойные .mat, .msh и .him (ежели таковой имеется) анализировать - вполне возможно, вы не все текстуры/меши "вытряхнули самостоятельно"
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 19.09.2012
Адрес: Залеская Русь
Сообщений: 208
|
Поставил 4.12 на свой чистый 4.11.1 ожидал косяков но такое вообще не в какие ворота, игра стабильно виснет на загрузке 95%. Может кто что подскажет по этому поводу?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 19.09.2012
Адрес: Залеская Русь
Сообщений: 208
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Новичок
Регистрация: 18.06.2011
Сообщений: 20
|
Всё нормально работает.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Пользователь
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
|
Может, настроить протоколирование в файл и смотреть лог??
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Модератор
|
Лог не выкладываете, прежде всего
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Модератор
|
Очевидно, этот Ju-88G-6 какой-то "неправильный" ... по крайней мере, с т. з. версии 4.12 ...
Код:
opening new fm file ju88g6 Main begin: null java.lang.NullPointerException Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Модератор
|
"Они" - это кто? И "перепакованный" - это что?
В активаторе - естественно, не дефолтный. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Модератор
|
По идее, да.
|
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
Здесь есть diffFM 4.12 |
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 19.09.2012
Адрес: Залеская Русь
Сообщений: 208
|
Будет ли работать Джет эра 1.3 на 4.12 с САСовским модактиватором 5.11? Или лучше пока обождать?
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Лучше пока обождать. На 4.12 не хочет работать SAS Engine Mod v2.6 Release Candidate Final(по крайней мере у меня), а без него не будет работать и джет эра(или джет вар). То есть игра загружается, но попытка вылететь на любом самолёте(даже дефолтном) заканчивается "память не может быть рид" и вылетом на рабочий стол. Лог ничего не объясняет.
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
Пытался поставить лучшие дымы горения наземки (вот эти http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=173) в 4.12
Не работают. Вместо нормальных дымов как в 4.11.1 , в 4.12 хрень какая-то (см. скриншоты)Кому нибудь удалось подобное провернуть чтоб работало ? |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
|
Привет всем, подскажите пожалуйста как совместить 4,12 и DBW1,71 ?
у меня установлен ДБВ 1.71, я (начитавшись сас) установил сверху 4.11. и 4.12, затем активатор с их сайта, но в итоге не работает, при выборе в селекторе дбв вылет на 40%. Кто нибудь уже совмещал ДБВ и 4.12? |
|
|
|
|
|
#20 |
|
magyar repulogep
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Москва - Будапешт
Сообщений: 42
|
а у меня как-то получилось, что все моды, что стояли на 4.11.1 прекрасно работают в 4.12. В основном это визуальные моды, тот же дым - точно такой как и в 4.11.1
__________________
Vezerunk a batorsag - kiseronk a szerencse! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|