07.09.2013, 15:06 | #21 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ну вот цветовые настройки у "краснокарточников" другие на уровне движка ИЛ-2.Это факт. Кому то нравится,кому то нет... А по ошибкам загрузке карт, почему то именно ATI славится этим в первую очередь, причем эта проблеммы в основном зависит от архитектуры "красной" видимокарточки и версии драйверов. Ну вот любят "красные" крутить туда-сюда свои принципы в ОпенГЛ постояннов дровах. Но видно применительно к ИЛ-2 "чего-то они не знают" Причем от версии(модели) ,прозводителя "красной" карты часто все и зависит. У кого то карта ATI и все работает, а у кого-то ТОЧНО такая же карта вроде и НИЧЕГО не работает или работает наполовину. Вот и пойми тут, но это так лирика Что касается SLI на NVIDIA ,то могу только привести свой короткий опыт. Тестировал SLI 2xGTX460 768mb memory в ИЛ-2, проблем не было никаких. При макс настройках в Черной смерти на ОДНОМ монике имел стабильные средние ФПС околдо 200 при максимальные 300..400 порой. Картинка в норме была полностью. Так что значение имеет и конкретное железо и версия дров конкретная и главное настройки конфига и панели управления видеокартой. Кстати мы как-то забыли про основные настройки ВСЕГО !! компа в целом, тут имеет значение и размер файла подкачки и его фрагментация и размер оперативки минимальный. Все как то забывают про это и у половины "бедолаг" что ААА.....У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ комп находится в полной ж..пе . Вот это к сожалению трудно устранить, хотя хотят пользовать текстуры красивые,хотят четкости и красочности, но забывают одно: Чудес не бывает, за качество надо платить.. Запустят комп, замусорят его, не настроют нормально и хотят чтоб текстуры 2048 летали так-же быстро как и 256х256 А то еще поставят мод, ридми не читают и пиЩат что я НЕ ВИЖУ ИЗМЕНЕНИЙ. Думают что я волшебник и мой мод сам их дефолтные текстуры в красивые 2048 переделает Но решение этой проблеммы подвластна только Великому и ужастному Гудвину.. Последний раз редактировалось carsmaster; 07.09.2013 в 15:26. |
|
07.09.2013, 16:58 | #22 |
Модератор
|
Вы хочете песен? Их есть у меня (с)
"Железо":
Фрагмент(ы) conf.ini: Код:
... [window] width=2560 height=1440 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=1 EnableResize=0 EnableClose=0 SaveAspect=0 Use3Renders=0 [GLPROVIDER] GL=Opengl32.dll ... [rts] ProcessAffinityMask=60 ... [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=3 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=0 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=0 TexFlags.UseVertexArrays=0 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=0 TexFlags.ClipHintExt=1 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=0 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=3 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=3 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=4 Effects=2 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Ингейм картинка все ж не настолько "кислотная" |
07.09.2013, 17:01 | #23 |
Модератор
|
Зае...лся я, откровенно говоря, с этими "настройками в панели управления видеокартой" В итоге, поставил сглаживание SLI 8x, что приводит к отключению SLI при загрузке ИЛа, да так и оставил ... пока что
|
07.09.2013, 19:22 | #24 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Моник смотрю с разрешением 2560х1440 Вопросики есть: 1. У меня моник труба и разрешение 1920х1440. неужели у тебя цвета такие ядовитые. Это тогда "полная труба" Попробуй в файле CMR_2048_landlight.mat в моей карте поиграться на уменьшение параметров 2. С твоим моником и одной видеокарты с процом твоим за глаза, мне кажется ТАК? 3. Почему в конфиге стоит LandGeom=2 а не LandGeom=3 ? 4. Не желаешь попробовать вот эти параметры запустить ? PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 5. Зачем тебе включенная тройная буферизация при отключенной вертикально синхронизации ? 6. Может попробовать выключить Потоковую оптимизацию в видеокарте ? ИЛ-2 то старый очень..? 7. Программу Nvidia Inspector не пробовал ? Там и профили игры есть и можно их покрутить и к тому же некоторые "скрытые" параметры покрутить и для СЛИ тоже И еще Если мне не изменяет память анизотропка самого ИЛ-2 это 16х целых и она глючная и избыточна У меня стоит 4х анизотропка при монике 1920х1440 хватает за глаза И что интесно при моем 1929х1440 вполне хватает сглаживания 2х при замещении конечно настроек приложения. Ибо моя практика кажет,что чем больше разрешение тем меньше надо сглаживание. Например при разрешении ниже 1280 приходится ставить космические величины сглаживания, после 1280(вверх) идет прогрессивное снижение требований к сглаживанию Хотя конечно все индивидуально на железе, тем более у меня профессиональная труба моник. Да и система и драйвер староватый основная ХР СП3 32 бит Ну вот как то такие соображения тезка. Последний раз редактировалось carsmaster; 07.09.2013 в 19:33. |
|
07.09.2013, 22:52 | #25 | |||||||||
Модератор
|
Мерси за комплеман (с)
Цитата:
Просто я картинки на скорую руку, что называется, XnView'ом ужимал, ну и - очевидно - какой-то из "включенных" фильтров XnView'а и привел, в итоге, к такому результату Цитата:
А! Это я с iL-2 Config от FilippOK "баловАлся", а там значения "3" нет, вот он и сбрасывает в "2", а продублировать строку (как я сделал это с размером картинки и параметром ProcessAffinityMask) я попросту (по)забыл Дякую, что обратил внимание Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так а в чем она (в применении к ИЛу) способна полезной оказаться? Гнать карточки я не собираюсь (пока ), а встроенные профили редактировать ... зачем? Цитата:
Цитата:
Дякую |
|||||||||
07.09.2013, 23:01 | #26 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
LandGeom=3 с атишками работает?
|
07.09.2013, 23:13 | #27 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ну вот на картинке указано стрелкой А тама.... вверху профили выпадающий список и потома веселись и пробуй даже то чего нету в основной панели видеокарты. В том числе и для СЛИ. Некоторые параметры весьма интересны. Сказать что я все изучил и могу дать кучу советов, таки нет,увы.. Ну а касаемо [Render_OpenGL] PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Таки ИЛ-2 изначально использует внутри себя параметры ниже которые, если конечно ты ему принудительно в конфиге не укажешь другие PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 Ох и трудно объяснимая штука это, сказать что могу все точно описать,таки нет Если мне не изменяет память что там про отрицательное уклонение(отклонение) и чем меньше тем лучше. Как то начинал изучать все зависимости,но потом отвлекся и все забыл... Даже то что не знал.. Извини лень вспоминать Вроде есть описания этих параметров в сети, Но я пользую эти параметры, современные видюхи справляются Кстати в ИНСПЕКТОРЕ в профилях вроде есть и по этим параметрам зацепка какая то вроде. Блин все уж забыл.. Последний раз редактировалось carsmaster; 08.09.2013 в 14:35. |
|
07.09.2013, 23:18 | #28 |
Пытающийся полететь
|
|
08.09.2013, 17:40 | #29 | |
Модератор
|
Цитата:
Тогда, пожалуй, не стану я там "резвиться", во избежание ... пока, по крайней мере В общем, закомментировал я их, "залез" на 7000 надо Львовом, и никакого особого "дребезга" с этой высоты не наблюдал Так что, пожалуй, обойдемся тем, что "ИЛ-2 изначально использует внутри себя" ... А вот то, что не прорисовываются аэродромные плиты (да и все объекты в целом) с больших высот/рассстояний, это - действительно - "пГискоГбно" Нельзя ли как-нито увеличить эту дистанцию?.. |
|
08.09.2013, 20:32 | #30 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Первичный штурм задачи успехов не принес, пока "типа думаю,что думаю".... |
|
08.09.2013, 22:59 | #31 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|