AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.05.2018, 19:16   #1
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
По умолчанию

Сейчас я всё прверю ещё раз - имею в виду хуки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 19:18   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет. Но могут быть другие шероховатости, у некоторых моделей пилот кривовато сидит. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1XP...63I5BOF00wFQQD Тут вроде 3до имеется, можно использовать standalone.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 20:12   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет.
Дякую Спробую "присунуть" © этот вариант

З.Ы.
Замечу в скобках, что значительные объемы информации имеет смысл паковать 7-Zip'ом. Так, перепаковав им ваш архив, я получил сжатие, почти вчетверо большее, нежели при упаковке RAR'ом (76,8 "метров" против 293). Хотя, по нынешним временам, это, конечно, не так, чтобы особо критично
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 22:19   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Спробую "присунуть" © этот вариант
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась А вот с подкосами - увы и ах - нет


Классы, которые я использовал для этого stand-alone-варианта ...
Код:
1E57A936E1BD0F92
82817B9A30FCC56E
91301EF0C361417A
99364B6E3103F342
A30E140EC1613662
Все они присутствуют в папке #DGEN, в единственном экземпляре. Лог при этом, в общем, практически "чистый" ...
Код:
[19:04:32]	Loading mission Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis...
[19:04:32]	Detected Vertex Shaders 3.0.
[19:04:32]	 *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
[19:04:32]	Vertex texture units: 32
[19:04:32]	
[19:04:33]	PBuffer: suitable formats: 12
[19:04:33]	
[19:04:33]	Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[19:04:33]	 Depth = 24, stencil = 8
[19:04:33]	PBuffer: suitable formats: 12
[19:04:33]	
[19:04:33]	Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[19:04:33]	 Depth = 24, stencil = 8
[19:04:35]	Loading vertex/fragment programs: *270135328*
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar2Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogFar8Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFogNoTex] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] 
[19:04:35]	*** Loading: [vp4Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vp6Tex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTexUVTex2D] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterGrid_NV] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_NV] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterSunLight_FP] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTreeSprite] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpTreeTrunk] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpVAObjectsN] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpVAObjectsL0] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpSprites] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpSimpleGL] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpSimpleGL] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpRiverCoastAA] 
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [vpWaterDM_CPU] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpWaterLFogDM] 
[19:04:35]	*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	*** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
[19:04:35]	Load bridges
[19:04:35]	Load static objects
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters.
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 5
[19:04:36]	Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters.
[19:04:36]	FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw'
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:36]	Motor resolveFromFile starter = 0
[19:04:37]	cannot open file for reading
[19:04:37]	Cannot open audio file samples/MG_59l.wav
[19:04:37]	
[19:04:41]	1>mp_dotrange FRIENDLY   DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:04:41]	1>mp_dotrange FOE  DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
[19:04:41]	Mission: Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis is Playing
@ Dimas1999
Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_BUG_GEARs_@gain.jpg
Просмотров: 681
Размер:	324.3 Кб
ID:	54164  
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 22:22.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 23:50   #5
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась А вот с подкосами - увы и ах - нет
@ Dimas1999
Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая?
Версия ДГена 2.1. Поставил "добавку" standalone и у меня всё прекрасно работает.
Все классы компилировал в среде 2.0.1, класс одной ТАшки пришлось компилировать в среде чистого 4.13.4, иначе выходили всякие бяки, но, вроде, всё работает.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 12:47   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ваша проблема с шасси не подтвердилась.
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту.
... если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака.
Да, именно здесь и порылась собака Как-то не "дотумкал" я, что FW-190A-6/R8 всего лишь "расширяет" основной класс FW-190, и многое просто наследует от него "Воткнул" в DGen PACK 739E10FEBCD323DC из Claymore Mega Pack, и - вуаля!


Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Версия ДГена 2.1. Поставил "добавку" standalone и у меня всё прекрасно работает.
Очевидно, у вас где-то "зарыт" тот самый "правильный" класс 739E10FEBCD323DC Которого, кстати, нет в архиве, предложенном вами для использования stand-alone

РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! ©

З.Ы.
В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy


Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей

Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ...
Код:
hier.him
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
С визуализацией погибшего пилота, правда, не всё слава богу, но где тут хунд беграбен, я как-то не соображу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_OK!.jpg
Просмотров: 666
Размер:	361.4 Кб
ID:	54179   Нажмите на изображение для увеличения
Название: FW-190A-6R8_P!L0T.jpg
Просмотров: 653
Размер:	254.1 Кб
ID:	54180  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2018, 23:30   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

В посте номер 347 обновил мод ЛУЛУ.
В архив вложил папочку с хешами для установки на патч 4.13+ вне Д-Ген пака.
Проблема с МК-108 была на моей совести. Там 27 слотиков для вооружения - вот я и "нарысовал" эти 27 слотиков. На старуху бывает проруха - забылся почему то, что нужно "рысовать" 26, потому, что первый слотик нулевой. Старею, однако.
Удалил один слотик в классе и всё стало в норме.
-----------------------
Ваша проблема с шасси не подтвердилась.
Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту.
У меня один класс/хеш остался
(который FW_190.class/739E10FEBCD323DC и весит 27.3 кб)
- потому, что я сборочку для тестов всегда собираю с нуля - она маленькая и туда ничего стороннего почти никогда не попадает.
На основной же летабельной сборке у меня не установлен Клеймор-Пак, а установлено новое 3До из Фримоддинга, которое намного лучше шлифованого дефолтного из Клеймор Пака.
В классе ЛУЛУ был ещё(прошлый раз) дописан код веса подвесов, правда я для МК-108 поставил вес простой установки этих пушек в крыло. Смотрел в таблицах/нем. доках веса вооружения для А-4-5-8.
Скорее всего нужно добавить ещё килограмм 10-15.
------------------------------------
Поищи(те) пожалуйста у себя дублирующий класс/хеш или установи(те) классы,хеши, которые я приделал для сборок вне Клеймор-пака.
Или же, если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-55.jpg
Просмотров: 469
Размер:	342.7 Кб
ID:	54166   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-31.jpg
Просмотров: 451
Размер:	361.5 Кб
ID:	54167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-14-03.jpg
Просмотров: 484
Размер:	428.7 Кб
ID:	54168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-13-38.jpg
Просмотров: 431
Размер:	506.8 Кб
ID:	54169   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.05.19 23-13-29.jpg
Просмотров: 433
Размер:	398.9 Кб
ID:	54170  


Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:36.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 15:07   #8
GUZKNIFE
Местный
 
Аватар для GUZKNIFE
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: г.Харьков
Сообщений: 217
Отправить сообщение для GUZKNIFE с помощью ICQ
По умолчанию

Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.Некоторые детали можно дополнить узлами от Barnesy,как "вместе" так и отдельно от пакета.А по данной теме есть некоторая неточность:FW-190A-6/R8 -это по визуально FW-190A-6/R11.FW-190A-6/R8(R7?) представляет собой фюзеляж усиленной конструкции,дополнительной бронёй и с таким же вооружением как у FW-190A-6/R11.Предназначен для ПВО и наиболее эффективен для борьбы с бомбардировщиками при обороне Рейха.Аналогичные машины - FW-190A-7/R2,FW-190A-8/R2(R8).
Примерно так.
GUZKNIFE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 17:56   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.
Под DGen PACK? Бало бы хорошо ... и хорошо весьма ©
Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
А по данной теме есть некоторая неточность:FW-190A-6/R8 -это по визуально FW-190A-6/R11.
Абсолютно в дырочку Мну тоже обратил на это внимание (самый, наверное, известный образчик) ...


Но, поскольку у Cleymor'а он "заявлен" как FW-190A-6/R8, то ... в общем, не стал "наводить тень на плетень" И вполне вероятно, что у этого "ноги растут" отсюда вот: Focke-Wulf Fw 190A-6/R8. Узнаёте?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 23:42   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE Посмотреть сообщение
Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.Некоторые детали можно дополнить узлами от Barnesy,как "вместе" так и отдельно от пакета.
................
Я уже такое делал года полтора назад.
Правда некоторые функции могут не работать., типа перестановки стабилизатора, некоторые функции в кокпите., нужно регулировать скорость открытия фонаря.
В общем - убирать шероховатости.
Ссылку на фм в классах нужно писать свою.
Фм за давнистию срока у меня рассыпались по закромам компа и вылавливать сейчас не буду., тем более, что последние мои фм для Фокеров(мод !!!_000_UP_RealFWs_4.12.2+) более близки к последним патчам, за исключение новой пересчитанной поляры.
Исходники от начала 2017 года внизу в архиве - может пригодяться для пересобранного Клеймор-пака.
Вложения
Тип файла: rar ФВ-190--Для Клеймор-Пака 4.12+.rar (91.6 Кб, 487 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 16:43   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
Да, именно здесь и порылась собака Как-то не "дотумкал" я, что FW-190A-6/R8 всего лишь "расширяет" основной класс FW-190, и многое просто наследует от него "Воткнул" в DGen PACK 739E10FEBCD323DC из Claymore Mega Pack, и - вуаля!

Очевидно, у вас где-то "зарыт" тот самый "правильный" класс 739E10FEBCD323DC Которого, кстати, нет в архиве, предложенном вами для использования stand-alone

РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! ©

З.Ы.
В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy

Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей

Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ...
Код:
hier.him
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
С визуализацией погибшего пилота, правда, не всё слава богу, но где тут хунд беграбен, я как-то не соображу
В тех классах, что вы мне давали - там присутствовал этот 739E10FEBCD323DC.
Но так как я имею привычку все моды вскрывать, проверять и переписывать под свои понятия, то затесаться лишний вредитель не всегда успевает. Конечно. у меня в сборках есть дубляжи - но я знаю где они лежат - и по сути они не крытичны для работы Ила.
К тому же я выше вкладывал этот класс ФВ-190 в модик ЛУЛУ.
Вложил и исходники все для возможности самому закомпиллить те изменения, которые вам понадобяться внести.
Для Стенки как то соединял классы и кокпиты Клеймор-пака и 3ДО планеров из Фримодденга. Почти всё работало, кроме стабилизатора.
Что бы не было путаницы и пересечений кодов в одинаковых классах вчера и предложил поставить копию Клеймор-паковского основного класса с другим названием именно под установку ЛУЛУ как есть(только со своим 3До).
-----------------------
По моему выканью: это в крови - моя мама свою маму так же на вы называла - польськие и немецкие предки(шляхэтнисть, а не пся-крев).
Так шо звыняйтэ панэ Маркизу!
Тута такэ дило - "генетічєскоє".
Но буду старатися виправляти мову.

-----------------------------------------
И вопрос такой:
как в моде планеров из Фримоддинга выдернуть/выкинуть этого жирдяя-бюргера в жилетке? Просто хочеться использовать дефолтного пилота - я всегда использую скин пилота ДЕ-31.

Последний раз редактировалось Vasya; 20.05.2018 в 16:46.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2018, 17:29   #12
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
По моему выканью: это в крови - моя мама свою маму так же на вы называла - польськие и немецкие предки(шляхэтнисть, а не пся-крев).
Так шо звыняйтэ панэ Маркизу!
Тута такэ дило - "генетічєскоє".
Но буду старатися виправляти мову.
"Мова" тут ні до чого, Василю Була ж домовленість, що ми на "ти" - як то кажуть - віднині і довік, і з цього приводу ми навіть "зважились на брудершафт" Тому я при всилякій нагоді і нагадую тобі про це, а не тому, що вважаю звертання на "ви" ознакою позерства
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
И вопрос такой:
как в моде планеров из Фримоддинга выдернуть/выкинуть этого жирдяя-бюргера в жилетке? Просто хочеться использовать дефолтного пилота - я всегда использую скин пилота ДЕ-31.
В том архиве, на который я давал ссылку, предлагая "усадить" в кабину пилота от Barnesy, как раз и присутствуют те файлы, из которых "собирается" этот самый "жирдяй-бюргер в жилетке". Соответственно, их нужно грохнуть, а вместо них забросить в папку с моделью крафта следующие файлики из папки с моделью любой дефолтной "фоки" ...
Код:
head1_d0.msh
hmask1_d0.msh
pilot1.mat
pilot1_d0.msh
pilot1_d1.msh
pilotarm1_d0.msh
pilotarm2_d0.msh
stick01_d0.msh
stick.mat
stick.tga
... хотя насчёт stick'ов я не вполне уверен Не вполне уверен в том смысле, что они есть в дефолтных "фоках".
Кроме того, из hier.him нужно выбросить следующий кусок "кода" ...
Код:
//__________________________________________________________________________________________________________________
//LUFTWAFFE PILOT BY BARNESY12 @FREEMODDING STRICTLY NO REPACKING REPOSTING WITHOUT PERMISSION PLEASE
//__________________________________________________________________________________________________________________
[Pilot1_D0]
Mesh Pilot1_D0
Parent CF_D0
Attaching  0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000
//Attaching 0 0.97 0   -0.966309 0 -0.084541   -0.084541 0 0.966309   0.44489 0.00465 -0.02000
CollisionObject xpilot1a
CollisionObject xpilot1b
CollisionObject xhead1
[Pilot1a_D0]
Mesh Pilot1a_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1b_D0]
Mesh Pilot1b_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1c_D0]
Mesh Pilot1c_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1d_D0]
Mesh Pilot1d_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1e_D0]
Mesh Pilot1e_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1_D0]
Mesh Head1_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 0 -0.930852 -0.130823   0 0.130823 -0.930852   0.94 0 0   -0.01500 -0.01400 0.60000
[Head1a_D0]
Mesh Head1a_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1b_D0]
Mesh Head1b_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1c_D0]
Mesh Head1c_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1d_D0]
Mesh Head1d_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1_D1]
Mesh Pilot1_D1
Parent CF_D0
Hidden
Attaching 0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000
[Pilot1a_D1]
Mesh Pilot1a_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1b_D1]
Mesh Pilot1b_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1c_D1]
Mesh Pilot1c_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1d_D1]
Mesh Pilot1d_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Pilot1e_D1]
Mesh Pilot1e_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1_D1]
Mesh Head1_D1
Parent Pilot1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1a_D1]
Mesh Head1a_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1b_D1]
Mesh Head1b_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1c_D1]
Mesh Head1c_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[Head1d_D1]
Mesh Head1d_D1
Parent Head1_D1
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
[HMask1_D0]
Mesh HMask1_D0
Parent Head1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
//[HangMask1_D0]
Mesh HangMask1_D0
Parent Head1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
________________________________________________________________________________________________________________________________
... и заменить его дефолтным, а именно ...
Код:
[Pilot1_D0]
Mesh Pilot1_D0
Parent CF_D0
Attaching 0 1 0   -0.996195 0 -0.087156   -0.087156 0 0.996195  0.44489 0.00465  -0.13388
CollisionObject xpilot1a
CollisionObject xpilot1b
CollisionObject xhead1
[Head1_D0]
Mesh Head1_D0
Parent Pilot1_D0
Attaching 0 -0.977046 -0.21303   0 0.21303 -0.977046   1 0 0   0 -0.030135  0.742371
[HMask1_D0]
Mesh HMask1_D0
Parent Head1_D0
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 5.70599e-008 3.72152e-009 0
[PilotArm2_D0]
Mesh PilotArm2_D0
Parent Pilot1_D0
Hidden
Attaching 1 0 0  0 0.837719 0.546102  0 -0.546102 0.837719 -0.211 0.054342 0.649967
[PilotArm1_D0]
Mesh PilotArm1_D0
Parent pilotarm2_d0
Hidden
Attaching 1 0 0   0 0.819152 -0.573576   0 0.573576 0.819152  0.009 -0.25 -0.074
[stick01_D0]
Mesh stick01_D0
Parent CF_D0
Separable
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.776258 0 -0.209234
[Pilot1_D1]
Mesh Pilot1_D1
Parent CF_D0
Hidden
Attaching 0.04201 0.999111 -0.00364 -0.970297 0.0399299 -0.238599 -0.23825 0.01355 0.971109 0.50442 -0.00943 -0.1047
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2018, 23:52   #13
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Дуже дякую за допомогу по пілоту!
Спробую "грохнути хфошиста".
------------------------------------
Моє "викання" - це... це... старість не радість.
Зглянтеся! "Болящій" я трохи головою.
Але не позерство ні в якому разі. Зуб вибью, доводячи що я не гордий.
--------------------
Просто дуже важко зламати звичку - це як кинути палити після 40-тнього стажу. Мабуть. Бо не палю.

Последний раз редактировалось deSAD; 22.05.2018 в 10:32.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2018, 10:37   #14
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Дуже дякую за допомогу по пілоту!
Спробую "грохнути хфошиста".
Не думаю, что с этим возникнут (непреодолимые) сложности Ну а если в качестве своего рода "шпаргалки" использовать вот эту (весьма и весьма полезную для подобного рода занятий) утилитку, то сложностей возникнуть и не должно по определению
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2018, 01:00   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги, кто какую яву использует в WIN 10? Пробую создать слот для "Коминтерна" но седьмая ява (jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008) которой я пользовался до этого момента в "десятке" не работает.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2018, 20:23   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Слон, конечно. программист - тута спору нет.
Но это, как говорят в селе моей жены - "срака-морока".
Я делаю всё по старинке - как учил на Запасном Дмитрий(Лакота).
Для (де)хеширования создал папку Il2_RESOLVER
В ней есть папки RESOLV и HESH.
Так же в ней есть два нужных для работы батника:
RESOLV.bat
Код:
cd D:\Il2_RESOLVER

D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classresolver.jar ./resolv

Pause
(Хеши кладуться в папку RESOLV., после нажатия на батник - классы появляються в папке сом, которая создаёться автоматом.)
HESHER.bat
Код:
cd D:\Il2_RESOLVER

D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classhasher.jar HESH/

Pause
(Классы кладуться в папку HESH., после нажатия на батник хеши с номерами появляються в основной папке Il2_RESOLVER.)
Так же в папке Il2_RESOLVER есть подпапка jar - в ней и лежат
classresolver.jar
и
classhasher.jar
Это важно.
Для работы с классами создал себе нехитро названную папку Lab_4.13.4.
Декомпилятор положил себе для удобства просто на диск Д.
При первом нажатии на класс в среде джаве указал путь на DJ.exe - то есть: открыть с помощью... ну как это делаеться для всех новых файлов.
Классы для работы открываю в среде Lab_4.13.4 - только и только в ней.
Хотя с оговоркой - класс для беглого просмотра можна открыть в любой папке на компе, но для дальнейшей работы его сохранённый джава-файл будет непригоден.
Для компиляции в папке Lab_4.13.4, возле папки сом со всеми классами патча(нужного для работы) у меня лежат куча батников.
Последний созданный(15 минут назад) батник java_Ships.bat
содержит такой текст:
Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/ships/Ship.java

pause
У меня джава скопирована в нескольких экземплярах и поставлена на всех дисках, но на диске С она называеться jdk1.3.1, это джава 1.3.1_01 - она весит 58.2 мб., есть на сайте Оракл корпорейшн. Именно с ней работает движок Ила.
В Системе в разделе патч у меня прописана джава jdk1.6.0_17 под 32 разрядную Винду ХР.
Вот так:
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;%SystemRoot%\system32;%Sy stemRoot%;%SystemRoot%\System32\WbemC:\Program Files\Java\jdk1.6.0_17\bin
Вот эта джава и есть типа интегратор сред.
На твой комп нужно поновее джаву, но ей компиллить напрямую для Ила нельзя - синтаксис библиотек отличаеться.
Поэтому я и раскидал по компу для удобства ещё несколько штук.
Обрати внимание на наполнение батников. Для (де)хеширования и для компиляции они немного отличаються.
По моему дилетанскому мнению - простота сред для начинающих в программировнии - это залог успеха и сохранённые нервы.
Я всегда спрашиваю себя: вот я делаю то и то - почему я это делаю? Не будет ли это ошибкой? Как тольео я перестаю следить за действиями своих рук - сразу начинаються ошибки и каки-бяки, и ничего не получаеться. Откатываю назад и пробую снова пошагово настроить работу среды по принцыпу: это вот для этого, а то только для той плюшки.
Буду очень рад, если удалось хоть как то помочь.
С уважением!
П.С.
Посмотри у себя в Винде систем64(у меня систем32) должен быть файл смд.ехе. Именно этот ехе и важен при компиляции классов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава 1.3.1.jpg
Просмотров: 492
Размер:	356.8 Кб
ID:	54196   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава 1.3.1_20.jpg
Просмотров: 506
Размер:	358.5 Кб
ID:	54197   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Джава на диске Д.jpg
Просмотров: 483
Размер:	350.4 Кб
ID:	54198   Нажмите на изображение для увеличения
Название: КОМПИЛЯЦИЯ КЛАССА ШИП.jpg
Просмотров: 484
Размер:	282.0 Кб
ID:	54199  

Последний раз редактировалось Vasya; 26.05.2018 в 20:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 00:39   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я всегда спрашиваю себя: вот я делаю то и то - почему я это делаю? Не будет ли это ошибкой? Как тольео я перестаю следить за действиями своих рук - сразу начинаються ошибки и каки-бяки, и ничего не получаеться. Откатываю назад и пробую снова пошагово настроить работу среды по принцыпу: это вот для этого, а то только для той плюшки.
Эта метода и помогла. Врагом оказался архиватор ВИНРАР. При архивации папки com, нужно выбирать архивацию "без сжатия". Таким образом на Вин7 и семерке ява получил классы. Правда рабочие ли, не знаю, завтра буду пробовать. Тройке на вин 10 такое лекарство не помогло. Завтра попробую поставить седьмую яву на десятку.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Буду очень рад, если удалось хоть как то помочь.
Спасибо Вам, правильное слово вовремя сказанное очень помогает .
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 11:45   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость Пояснение по настройке ресурсов для работы с классами

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Эта метода и помогла. Врагом оказался архиватор ВИНРАР. При архивации папки com, нужно выбирать архивацию "без сжатия". Таким образом на Вин7 и семерке ява получил классы. Правда рабочие ли, не знаю, завтра буду пробовать. Тройке на вин 10 такое лекарство не помогло. Завтра попробую поставить седьмую яву на десятку.



Спасибо Вам, правильное слово вовремя сказанное очень помогает .
Я, конечно, рад что получилось.
Не пойму только зачем архивировать папку сом.
Она у меня в открытом виде; в открытом - это не в декомпиллированом, а просто все классы требуемого патча лежат на своих местах.
В подпапке - допустим - D:\Lab_4.13.4\com\maddox\il2\objects\ships я декомпиллирую класс и полученный джава-файл исправляю от ошибок декомпилятора и пробую закомпиллить; потом правлю под то, что мне нужно, закрываю и снова пробую закомпиллить созданным под этот класс батником. Если всё получается - то переношу полученные классы в другую рабочую папку( !_MakeMOD_412_ или Il2_RESOLVER) для хеширования.
И никакой мороки с архиваторами и другой лабутени типа Еклипса.
То есть:
1 - в переменные среды прописана основная джава 6 (для ХР);
2 - на дисках С и Д просто лежат джавы 1.3.1_20 и 1.3.1_01;
3 - в папке Lab_4.13.4 лежит среда патча сом с классами; так же там лежат нужные батники;
4 - в папке Il2_RESOLVER лежат подпапки RESOLV и HESH; так же - нужные батники(две штуки) и папка jar с джарами classresolver.jar и classhasher.jar.
Всё.
Все папки в открытом виде и после перепрописки
в батниках названия диска(С. Д, или Е) могут быть перемещаемы по всему компу для удобства.
Такие дела.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.05.2018 в 15:35. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 17:20   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 22:35   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
УДАЧИ!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru