|
|
|
|
|
#1 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Сейчас я всё прверю ещё раз - имею в виду хуки.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
|
Ещё в декабре для себя вытянул в ДГен пак все недостающие самолёты из Клеймор пака. В классы вносил минимум изменений, поменял названия классов некоторых самолётов, кокпитов и ФМ для удобства, переписал раскладку вооружения у некоторых крафтов, отучил от кода, вынес ФМ в отдельный баттонз, русифицировал раскладки вооружения и названия самолётов. У меня всё норм, вышеописанных проблем нет. Но могут быть другие шероховатости, у некоторых моделей пилот кривовато сидит. Вот ссылка: https://drive.google.com/open?id=1XP...63I5BOF00wFQQD Тут вроде 3до имеется, можно использовать standalone.
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Спробую "присунуть" © этот вариант ![]() З.Ы. Замечу в скобках, что значительные объемы информации имеет смысл паковать 7-Zip'ом. Так, перепаковав им ваш архив, я получил сжатие, почти вчетверо большее, нежели при упаковке RAR'ом (76,8 "метров" против 293). Хотя, по нынешним временам, это, конечно, не так, чтобы особо критично
|
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Модератор
|
Спробовал. Проблема с подвесами благополучно (раз)решилась
А вот с подкосами - увы и ах - нет ![]() Классы, которые я использовал для этого stand-alone-варианта ... Код:
1E57A936E1BD0F92 82817B9A30FCC56E 91301EF0C361417A 99364B6E3103F342 A30E140EC1613662 Код:
[19:04:32] Loading mission Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis... [19:04:32] Detected Vertex Shaders 3.0. [19:04:32] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! [19:04:32] Vertex texture units: 32 [19:04:32] [19:04:33] PBuffer: suitable formats: 12 [19:04:33] [19:04:33] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [19:04:33] Depth = 24, stencil = 8 [19:04:33] PBuffer: suitable formats: 12 [19:04:33] [19:04:33] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) [19:04:33] Depth = 24, stencil = 8 [19:04:35] Loading vertex/fragment programs: *270135328* [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFogNoTex] [19:04:35] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [19:04:35] *** Loading: [vp4Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vp6Tex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [19:04:35] *** Loading: [vpTreeSprite] [19:04:35] *** Loading: [vpTreeTrunk] [19:04:35] *** Loading: [vpVAObjectsN] [19:04:35] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [19:04:35] *** Loading: [vpSprites] [19:04:35] *** Loading: [vpSimpleGL] [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpSimpleGL] [19:04:35] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpRiverCoastAA] [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [vpWaterDM_CPU] [19:04:35] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpWaterLFogDM] [19:04:35] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized! [19:04:35] *** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized! [19:04:35] Load bridges [19:04:35] Load static objects [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters. [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] FM called 'FlightModels/BMW_800_Series:FW.emd' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 5 [19:04:36] Flight Model File FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW contains no Mach Drag Parameters. [19:04:36] FM called 'FlightModels/fw-190A-6-R8.fmd:FW' is being loaded from File: 'fw' [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:36] Motor resolveFromFile starter = 0 [19:04:37] cannot open file for reading [19:04:37] Cannot open audio file samples/MG_59l.wav [19:04:37] [19:04:41] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:04:41] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:04:41] Mission: Quick/Normandy1/Normandy1BlueScramble00.mis is Playing Стесняюсь спросить, а версия игры/DGen PACK'а у вас какая?
Последний раз редактировалось deSAD; 19.05.2018 в 22:22. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
|
Цитата:
Все классы компилировал в среде 2.0.1, класс одной ТАшки пришлось компилировать в среде чистого 4.13.4, иначе выходили всякие бяки, но, вроде, всё работает. |
|
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Модератор
|
Ты неисправим, Василю ... даже несмотря на обещания
![]() Цитата:
Как-то не "дотумкал" я, что FW-190A-6/R8 всего лишь "расширяет" основной класс FW-190, и многое просто наследует от него "Воткнул" в DGen PACK 739E10FEBCD323DC из Claymore Mega Pack, и - вуаля! ![]() Цитата:
Которого, кстати, нет в архиве, предложенном вами для использования stand-alone ![]() РЕЗЮМЕ: Война окончена, всем спасибо! © ![]() З.Ы. В качестве "вишенки на торт" "посадил" себе в кабину пилота от Barnesy ![]() Ежели ещё кто возжелает себе подобный "тюнинг", то - вот. Ориентирован на использование в варианте stand-alone, без необходимости установки FW-190 upgrade pack полностью Если же оный уже "прикручен", то папку TexturesFW190 после распаковки можно удалить, дабы не плодить лишних сущностей ![]() Перед распаковкой в папку с МОДом FW-190A-6R8 желательно сделать резервные копии следующих файлов ... Код:
hier.him head1_d0.msh hmask1_d0.msh pilot1.mat pilot1_d0.msh pilot1_d1.msh
|
||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
В посте номер 347 обновил мод ЛУЛУ.
В архив вложил папочку с хешами для установки на патч 4.13+ вне Д-Ген пака. Проблема с МК-108 была на моей совести. Там 27 слотиков для вооружения - вот я и "нарысовал" эти 27 слотиков. На старуху бывает проруха - забылся почему то, что нужно "рысовать" 26, потому, что первый слотик нулевой. Старею, однако. Удалил один слотик в классе и всё стало в норме. ----------------------- Ваша проблема с шасси не подтвердилась. Я знаю почему у вас так. Это от того, что у вас в сборке присутствует ещё один класс ФВ-190, в котором работа мешей шасси расписана по дефолту. У меня один класс/хеш остался (который FW_190.class/739E10FEBCD323DC и весит 27.3 кб) - потому, что я сборочку для тестов всегда собираю с нуля - она маленькая и туда ничего стороннего почти никогда не попадает. На основной же летабельной сборке у меня не установлен Клеймор-Пак, а установлено новое 3До из Фримоддинга, которое намного лучше шлифованого дефолтного из Клеймор Пака. В классе ЛУЛУ был ещё(прошлый раз) дописан код веса подвесов, правда я для МК-108 поставил вес простой установки этих пушек в крыло. Смотрел в таблицах/нем. доках веса вооружения для А-4-5-8. Скорее всего нужно добавить ещё килограмм 10-15. ------------------------------------ Поищи(те) пожалуйста у себя дублирующий класс/хеш или установи(те) классы,хеши, которые я приделал для сборок вне Клеймор-пака. Или же, если это Д-Ген пак, то замените хеш 739E10FEBCD323DC на правильный - из Клеймор-пака. Последний раз редактировалось Vasya; 19.05.2018 в 23:36. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
Уважаемые коллеги!Я по поводу этой же сборки от Клеймор-Пак.Тут есть несколько вопросов и предложений.Данную сборку можно пересобрать(пересмотреть) и дополнить вплоть до обновления 3do.Некоторые детали можно дополнить узлами от Barnesy,как "вместе" так и отдельно от пакета.А по данной теме есть некоторая неточность:FW-190A-6/R8 -это по визуально FW-190A-6/R11.FW-190A-6/R8(R7?) представляет собой фюзеляж усиленной конструкции,дополнительной бронёй и с таким же вооружением как у FW-190A-6/R11.Предназначен для ПВО и наиболее эффективен для борьбы с бомбардировщиками при обороне Рейха.Аналогичные машины - FW-190A-7/R2,FW-190A-8/R2(R8).
Примерно так.
|
|
|
|
|
|
#9 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Бало бы хорошо ... и хорошо весьма © ![]() Цитата:
Мну тоже обратил на это внимание (самый, наверное, известный образчик) ...![]() Но, поскольку у Cleymor'а он "заявлен" как FW-190A-6/R8, то ... в общем, не стал "наводить тень на плетень" И вполне вероятно, что у этого "ноги растут" отсюда вот: Focke-Wulf Fw 190A-6/R8. Узнаёте?
|
||
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Правда некоторые функции могут не работать., типа перестановки стабилизатора, некоторые функции в кокпите., нужно регулировать скорость открытия фонаря. В общем - убирать шероховатости. Ссылку на фм в классах нужно писать свою. Фм за давнистию срока у меня рассыпались по закромам компа и вылавливать сейчас не буду., тем более, что последние мои фм для Фокеров(мод !!!_000_UP_RealFWs_4.12.2+) более близки к последним патчам, за исключение новой пересчитанной поляры. Исходники от начала 2017 года внизу в архиве - может пригодяться для пересобранного Клеймор-пака. |
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Но так как я имею привычку все моды вскрывать, проверять и переписывать под свои понятия, то затесаться лишний вредитель не всегда успевает. Конечно. у меня в сборках есть дубляжи - но я знаю где они лежат - и по сути они не крытичны для работы Ила. К тому же я выше вкладывал этот класс ФВ-190 в модик ЛУЛУ. Вложил и исходники все для возможности самому закомпиллить те изменения, которые вам понадобяться внести. Для Стенки как то соединял классы и кокпиты Клеймор-пака и 3ДО планеров из Фримодденга. Почти всё работало, кроме стабилизатора. Что бы не было путаницы и пересечений кодов в одинаковых классах вчера и предложил поставить копию Клеймор-паковского основного класса с другим названием именно под установку ЛУЛУ как есть(только со своим 3До). ----------------------- По моему выканью: это в крови - моя мама свою маму так же на вы называла - польськие и немецкие предки(шляхэтнисть, а не пся-крев). ![]() Так шо звыняйтэ панэ Маркизу! Тута такэ дило - "генетічєскоє". Но буду старатися виправляти мову. ![]() ![]() ----------------------------------------- И вопрос такой: как в моде планеров из Фримоддинга выдернуть/выкинуть этого жирдяя-бюргера в жилетке? Просто хочеться использовать дефолтного пилота - я всегда использую скин пилота ДЕ-31. Последний раз редактировалось Vasya; 20.05.2018 в 16:46. |
|
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Була ж домовленість, що ми на "ти" - як то кажуть - віднині і довік, і з цього приводу ми навіть "зважились на брудершафт" Тому я при всилякій нагоді і нагадую тобі про це, а не тому, що вважаю звертання на "ви" ознакою позерства ![]() Цитата:
Код:
head1_d0.msh hmask1_d0.msh pilot1.mat pilot1_d0.msh pilot1_d1.msh pilotarm1_d0.msh pilotarm2_d0.msh stick01_d0.msh stick.mat stick.tga Не вполне уверен в том смысле, что они есть в дефолтных "фоках".Кроме того, из hier.him нужно выбросить следующий кусок "кода" ... Код:
//__________________________________________________________________________________________________________________ //LUFTWAFFE PILOT BY BARNESY12 @FREEMODDING STRICTLY NO REPACKING REPOSTING WITHOUT PERMISSION PLEASE //__________________________________________________________________________________________________________________ [Pilot1_D0] Mesh Pilot1_D0 Parent CF_D0 Attaching 0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000 //Attaching 0 0.97 0 -0.966309 0 -0.084541 -0.084541 0 0.966309 0.44489 0.00465 -0.02000 CollisionObject xpilot1a CollisionObject xpilot1b CollisionObject xhead1 [Pilot1a_D0] Mesh Pilot1a_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1b_D0] Mesh Pilot1b_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1c_D0] Mesh Pilot1c_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1d_D0] Mesh Pilot1d_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1e_D0] Mesh Pilot1e_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1_D0] Mesh Head1_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 0 -0.930852 -0.130823 0 0.130823 -0.930852 0.94 0 0 -0.01500 -0.01400 0.60000 [Head1a_D0] Mesh Head1a_D0 Parent Head1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1b_D0] Mesh Head1b_D0 Parent Head1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1c_D0] Mesh Head1c_D0 Parent Head1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1d_D0] Mesh Head1d_D0 Parent Head1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1_D1] Mesh Pilot1_D1 Parent CF_D0 Hidden Attaching 0 1 0 -0.996194 0 -0.0871604 -0.0871604 0 0.996194 0.44489 0.00465 -0.02000 [Pilot1a_D1] Mesh Pilot1a_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1b_D1] Mesh Pilot1b_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1c_D1] Mesh Pilot1c_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1d_D1] Mesh Pilot1d_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Pilot1e_D1] Mesh Pilot1e_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1_D1] Mesh Head1_D1 Parent Pilot1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1a_D1] Mesh Head1a_D1 Parent Head1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1b_D1] Mesh Head1b_D1 Parent Head1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1c_D1] Mesh Head1c_D1 Parent Head1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [Head1d_D1] Mesh Head1d_D1 Parent Head1_D1 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 [HMask1_D0] Mesh HMask1_D0 Parent Head1_D0 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 //[HangMask1_D0] Mesh HangMask1_D0 Parent Head1_D0 Hidden Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 ________________________________________________________________________________________________________________________________ Код:
[Pilot1_D0] Mesh Pilot1_D0 Parent CF_D0 Attaching 0 1 0 -0.996195 0 -0.087156 -0.087156 0 0.996195 0.44489 0.00465 -0.13388 CollisionObject xpilot1a CollisionObject xpilot1b CollisionObject xhead1 [Head1_D0] Mesh Head1_D0 Parent Pilot1_D0 Attaching 0 -0.977046 -0.21303 0 0.21303 -0.977046 1 0 0 0 -0.030135 0.742371 [HMask1_D0] Mesh HMask1_D0 Parent Head1_D0 Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 5.70599e-008 3.72152e-009 0 [PilotArm2_D0] Mesh PilotArm2_D0 Parent Pilot1_D0 Hidden Attaching 1 0 0 0 0.837719 0.546102 0 -0.546102 0.837719 -0.211 0.054342 0.649967 [PilotArm1_D0] Mesh PilotArm1_D0 Parent pilotarm2_d0 Hidden Attaching 1 0 0 0 0.819152 -0.573576 0 0.573576 0.819152 0.009 -0.25 -0.074 [stick01_D0] Mesh stick01_D0 Parent CF_D0 Separable Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.776258 0 -0.209234 [Pilot1_D1] Mesh Pilot1_D1 Parent CF_D0 Hidden Attaching 0.04201 0.999111 -0.00364 -0.970297 0.0399299 -0.238599 -0.23825 0.01355 0.971109 0.50442 -0.00943 -0.1047 |
||
|
|
|
|
|
#13 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Дуже дякую за допомогу по пілоту!
![]() Спробую "грохнути хфошиста". ------------------------------------ Моє "викання" - це... це... старість не радість. ![]() Зглянтеся! "Болящій" я трохи головою. ![]() Але не позерство ні в якому разі. Зуб вибью, доводячи що я не гордий. ![]() -------------------- Просто дуже важко зламати звичку - це як кинути палити після 40-тнього стажу. Мабуть. Бо не палю.
Последний раз редактировалось deSAD; 22.05.2018 в 10:32. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги, кто какую яву использует в WIN 10? Пробую создать слот для "Коминтерна" но седьмая ява (jdk-7-ea-bin-b29-windows-i586-20_jun_2008) которой я пользовался до этого момента в "десятке" не работает.
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Слон, конечно. программист - тута спору нет.
Но это, как говорят в селе моей жены - "срака-морока". Я делаю всё по старинке - как учил на Запасном Дмитрий(Лакота). Для (де)хеширования создал папку Il2_RESOLVER В ней есть папки RESOLV и HESH. Так же в ней есть два нужных для работы батника: RESOLV.bat Код:
cd D:\Il2_RESOLVER D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classresolver.jar ./resolv Pause HESHER.bat Код:
cd D:\Il2_RESOLVER D:\jdk1.3.1_20\bin\java -cp . -jar classhasher.jar HESH/ Pause Так же в папке Il2_RESOLVER есть подпапка jar - в ней и лежат classresolver.jar и classhasher.jar Это важно. Для работы с классами создал себе нехитро названную папку Lab_4.13.4. Декомпилятор положил себе для удобства просто на диск Д. При первом нажатии на класс в среде джаве указал путь на DJ.exe - то есть: открыть с помощью... ну как это делаеться для всех новых файлов. Классы для работы открываю в среде Lab_4.13.4 - только и только в ней. Хотя с оговоркой - класс для беглого просмотра можна открыть в любой папке на компе, но для дальнейшей работы его сохранённый джава-файл будет непригоден. Для компиляции в папке Lab_4.13.4, возле папки сом со всеми классами патча(нужного для работы) у меня лежат куча батников. Последний созданный(15 минут назад) батник java_Ships.bat содержит такой текст: Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/ships/Ship.java pause В Системе в разделе патч у меня прописана джава jdk1.6.0_17 под 32 разрядную Винду ХР. Вот так: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;%SystemRoot%\system32;%Sy stemRoot%;%SystemRoot%\System32\WbemC:\Program Files\Java\jdk1.6.0_17\bin Вот эта джава и есть типа интегратор сред. На твой комп нужно поновее джаву, но ей компиллить напрямую для Ила нельзя - синтаксис библиотек отличаеться. Поэтому я и раскидал по компу для удобства ещё несколько штук. Обрати внимание на наполнение батников. Для (де)хеширования и для компиляции они немного отличаються. По моему дилетанскому мнению - простота сред для начинающих в программировнии - это залог успеха и сохранённые нервы. Я всегда спрашиваю себя: вот я делаю то и то - почему я это делаю? Не будет ли это ошибкой? Как тольео я перестаю следить за действиями своих рук - сразу начинаються ошибки и каки-бяки, и ничего не получаеться. Откатываю назад и пробую снова пошагово настроить работу среды по принцыпу: это вот для этого, а то только для той плюшки. Буду очень рад, если удалось хоть как то помочь. ![]() С уважением! П.С. Посмотри у себя в Винде систем64(у меня систем32) должен быть файл смд.ехе. Именно этот ехе и важен при компиляции классов. Последний раз редактировалось Vasya; 26.05.2018 в 20:35. |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Спасибо Вам, правильное слово вовремя сказанное очень помогает .
|
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
Не пойму только зачем архивировать папку сом. Она у меня в открытом виде; в открытом - это не в декомпиллированом, а просто все классы требуемого патча лежат на своих местах. В подпапке - допустим - D:\Lab_4.13.4\com\maddox\il2\objects\ships я декомпиллирую класс и полученный джава-файл исправляю от ошибок декомпилятора и пробую закомпиллить; потом правлю под то, что мне нужно, закрываю и снова пробую закомпиллить созданным под этот класс батником. Если всё получается - то переношу полученные классы в другую рабочую папку( !_MakeMOD_412_ или Il2_RESOLVER) для хеширования. И никакой мороки с архиваторами и другой лабутени типа Еклипса. То есть: 1 - в переменные среды прописана основная джава 6 (для ХР); 2 - на дисках С и Д просто лежат джавы 1.3.1_20 и 1.3.1_01; 3 - в папке Lab_4.13.4 лежит среда патча сом с классами; так же там лежат нужные батники; 4 - в папке Il2_RESOLVER лежат подпапки RESOLV и HESH; так же - нужные батники(две штуки) и папка jar с джарами classresolver.jar и classhasher.jar. Всё. Все папки в открытом виде и после перепрописки в батниках названия диска(С. Д, или Е) могут быть перемещаемы по всему компу для удобства. Такие дела. Последний раз редактировалось Vasya; 27.05.2018 в 15:35. Причина: исправление ошибок |
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|