|
|
|||||||
![]() |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
Начал погружаться во внутреннее устройство игры, довольно познавательно. Например вопрос добавление слота/класса для нового самолета выглядит простым если делать просто отпочкованием от существующего. Немного сложнее с написанием класса с нуля и тут первый вопрос - есть ли какие то мануалы по классу самолета? Основные процедуры, правила и т.д. ?
Если игра вылетает при загрузке значит чего то не хватает в классах или они конфликтуют, тут подход понятен - смотрим stormo.log и правим классы. А вот если после добавления самолета он без проблем появляется в игре как надо, но при старте его в быстром редакторе возникает ошибка загрузки - как понять что не так? Тут явно связанно с классами в разных версиях игры - на 4.10 все работает, на 4.12 вылет на 30% загрузки миссии. Что надо править в этом случае? |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
![]() З.Ы. "Туда" - имеется в виду группа "Modder", у членов которой есть доступ в "секретный" раздел И, кстати, для Asura этот раздел (равно как и для tarakan67 ) как раз должен быть доступен А вот и искомый "мануал по классу самолета" ...
|
||
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Модератор
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
Не знал, спасибо! Посмотрю что там будет.
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
Цитата:
Сам принцип работы с классами понятен. Мне интересно есть ли где какой нибудь мануал по написанию класса когда он не копируется от исходного. В общем всегда есть путь по препарированию исходного кода любого подходящего по параметрам самолета, и наверно так и придется сделать, но вдруг.
|
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
Сам и ответил, мануала (по самолетам) нет и не будет, за ненадобностью, - в Иле сотни самолетов и нет проблемы посмотреть как и что сделано.
|
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Хотя, насколько я понимаю, у Asura доступ и так есть (на что и Malone указывает), так что, Игорь, твой ход
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
Продолжаю ковырять Джаву. В качестве подопытного кролика был выбран Мародер (B-26) с SAS. В 4.12.1 с модактиватором он вываливался на 30% при старте миссии. Внесенные изменения позволили получить Б-26 в миссии, но есть пара косяков:
1. Не работает бомбовый прицел - по кнопке "прильнуть" заветная картинка не появляется. 2. Не работает открытие бомболюков по кнопке. Правда и у оригинала она не работала, но можно же добавить. Вопрос - какие куски кода смотреть по этим вопросам? С ходу не нашел как эти части реализованы. |
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#16 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
yt2 огромное спасибо за науку! Прицел теперь работает и бомболюк открывается.
Но остался еще один вопрос.В вооружении Мародера есть нестандартный подвес 10x260lbsFragBombs. Он идет как отдельный мод вооружения, но почему то не определяется игрой и соответственно список вооружений на этой загрузке обрывается. Вот как тут отладить? в sturmo.log ошибок не вижу. каталог с модом оружия в наличии. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
творческий
|
Парни, а можно перевыложить секретный мануал в доступ на этом форуме? Для простых смертных?
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
На SAS как такового мануала нет - просто посты с описанием и картинками. Целиком выкладывать я бы не стал, а вот на вопросы всегда можно ответить
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
Вопросы которые пока не смог решить:
1. В вооружении Мародера есть нестандартный подвес 10x260lbsFragBombs. Он идет как отдельный мод вооружения, но почему то не определяется игрой и соответственно список вооружений на этой загрузке обрывается. Вот как тут отладить? в sturmo.log ошибок не вижу. каталог с модом оружия в наличии. 2. В кабине бомбардира обнаружил что стрелочки высотометра и спидометра сдвинулись с нужных мест и вращаются в воздухе. Хорошо бы это поправить - как их отцентрировать правильно? |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,889
|
С вооружение разобрался - была ошибка в кассе бомбы. Остался вопрос со стрелками приборов - где настраивается их положение?
|
|
|
|
![]() |
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|